Jump to content

Слон

Members
  • Posts

    454
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Слон

  1. О! Точно! Спасиба! Кстати сказать - в ЛО все полосы одинаковые. А в архивах есть текстуры и с плитами и с бетоном и с плитами заросшими травой...
  2. Подскажите кто-нибудь - где лежать текстуры ВПП и рулежек? Я все cdds перерыл - не нашел. Где-то же они должны быть?
  3. Вы б взяли уже готовый Lomanовый архив - он много где валяется (что-то там про оверкаст). Не знаю, что уж там умельцы с текстурами сделали, но смотрится прилично и у меня фпс над облаками поднялся с5 до 20 ;)
  4. Все там работает. Chizh про это писал где-то в мае - забыли текстуру кинуть в архив. Ежли кинуть самому - все работает и отражается.
  5. Можно я нафлудю в эту тему? Куда-то Станислав пропал - мож он в отпуске? А то почти месяц назад отправлял письмо, а ответа все нету...
  6. Бухие комбайнеры? :)
  7. SwingKid - а как это делается? Я б не отказался от еродрома в МинВодах
  8. Гхм :rolleyes: Фланкера не видел, каюсь. Да ну все равно, не до того им. Пускай лучше всякие АФМ и жопометры делают - это важнее. Стрижи не станут хуже летать, если у них конденсат перестанет образовываться, а вот если жопой, пардон, чуять перестанут...
  9. Муузыка... Кузнечиков бы сделали на еродромах.. и птичек. А то, как в гробу.
  10. А! Вот что имелось в виду. Ну дак много хотите ребята - это ж все-таки игра, а не компутерная модель аэродинамической трубы.
  11. Конденсат в ЛО срывается. По-моему всегда так было - с 1.0
  12. Сделай и так, вдруг оно так лучше работать будет.
  13. Кстати, раз уж тут про всякие гипермоды. По умолчанию к нечестным крафтам приделывается кокпит от 27го. А указать это нигде нельзя? А то F-18 с кабиной от 27го кок-то не очень... Ему б от f-15 пошло бы...
  14. :icon_roll у мене Ломан много ругался и теперь ЛО ваще не запускается :icon_roll Товарищи вирпилы, может это саботаж? :cool:
  15. http://www.beltsy.md/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=953
  16. Жду :) отправил след. вариант, с подправленными текстурами
  17. Отправил. Правда пока только картинки (рендер + фото). Надеюсь сегодня дошлю и саму модель
  18. Никакой - то есть маленький совсем. А про неравномерное освещение я вот что имел в виду. Поскольку фотографий годных для текстурирования нет (никому не приходило в голову щелкать БТА в плохую погоду длиннофокусным объективом :) ), а сделать таковые сейчас не могу (поскольку живу в Москве), то я решил попробовать сделать нужный материал поверхности руками, а потом UVW Unwrap`ом получить готовый битмап, на котором уже можно будет и окошки сделать и потеки. Так вот, если использовать specular level, то получающийся битмап имеет весьма заметный градиент яркости при совершенно равномерном внешнем освещении (то бишь сильно размытый блик). Я порылся на форуме, но не нашел адреса. На какой именно адрес почты?
  19. Есть :) . Модель уж готова, вожусь с текстурами. Беда в том, что башня обшита алюминиевыми пластинами, то бишь имеет место заметный specular level при никаком glossines. Но тогда тектура получаются неравномерно освещены, что естественно, а если specular не использовать, но получается ну никак не похоже на оригинал :icon_roll Вобщем в выходные, думаю, доделаю. Кстати - 1200 фейсов - это не слишком? Старался как можно меньше, но башня специфицкой формы.
  20. ну ежли 10 на 10, тогда да, спору нет. Тогда можно FarCry взять за отправную точку. Там и травка и кочки.
  21. Это нереально. Нереально по двум причинам: 1) Такую сетку высот негде взять 2) Возмем квадрат 100х100 км. Это 10^10 (десять в десятой) квадратных метров. Для хранения каждой отметки нужно как минимум 2 байта (одним точно не обойтись). Итого 2*10^10 байт. Что грубо - 20 гигабайт. Это только на сетку высот.
  22. Если я правильно понимаю, речь идет о том, какие именно аспекты высокой детализации необходимы для вертолетного сима или чего-нть в этом роде. Что нужно высокодетализовать, а чем можно пренебречь. Так? Тогда, по моему скромному мнению, надо уделить наибольшее внимание детализации ландшафта. Чтобы, как было верно замечено выше, каждое место было узнаваемо. Разумеется не нужна каждая кочка и каждое деревце. Более чем достаточно секундной сетки высот (более плотную все равно взять негде, да и не будут же разработчики с ЖПСом ползать) + полное соответствие топографической карте масштаба 1:50000.
  23. Во как! Су-33 даже авианосец не нужен!
  24. Только щас заметил: ежели выставить зиму и метель, то будут фигачить молнии и будет гром! :icon_roll :icon_roll Это зимой-то.
  25. Ага, понятно, спасиба. А про РАТАН-то я и забыл! Как же без него :) Фоток хватает, а 3Дмакс я знаю довольно хорошо.
×
×
  • Create New...