-
Posts
326 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Serj
-
Во блин напугал! Я только придумал концепцию для своей миссии про сало, а тут нате вам... Тут же скачал твое творение, и сразу отлегло. :) Про свинок и фермера я бы в жизни не додумался! Молодца!!! Просто офигеть со смеху можно, это же надо... Хотя я прошел только первую миссию и прочитал брифинг ко второй, то судя по всему (сюжету), эту кампанию надо очень рекомендовать начинающим вирпилам. Типа, не сложно фермеру почитать затертый мануальчик, и отправиться на вертушке шугать огородных воришек. :) Короче, большой респект! зы Жаль, конечно, что в редакторе не хватает таких объектов как: забора (аля вышки), окопов или мешков с песком, да и дымы с огнем могли бы много для чего пригодится. Ну и глюков связанных с ландшафтом целая туча. Сколько не пытался создать продолжение своей миссии (Перекресток), все время натыкаюсь на одни и те же грабли (глюки). А столько было разных идей в голове. Мож после патча чего исправят.
-
Не знаю в какой теме задать свой вопрос, так что, если промахнулся, :) переместите куда надо. Меня интерисует вопрос: где и что можно подкрутить в конфигах сетевой игры, чтобы из за лагов постоянно не кикало игроков. Помнится, в Локоне можно было увеличить время таймаута и подкрутить еще кое-что (макс. размер пакетов итд) и жить становилось легче, во всяком случае, я нормально играю в него со своими корешами из внутренней сети. А в ЧА постоянно кикает, так как у нас во внутренней сети связь нестабильная и узковаты каналы (особенно отвечающие за отдачу данных). Може можно еще чего подкрутить, если учесть то, что летать нас будет не более 4 - 6 человек на сервере?
-
Всем спасибо. Главное я выяснил - в ЧА кэш имеет значение .:) Только момент для обнов сейчас неудачный: после нового года магазины у нас опустели, а на всё что осталось, ценник полез вверх. Вот барыги.
-
Да система Intel Core i7-920 безусловно крутая. Но её ценник заставляет задуматься о смысле жизни в целом. :) Да и цены на такие железки падают очень медленно и незначительно. Все-таки, чего больше ЧА хочется, мегагерцев или кэша. К примеру смотрел тесты процев в Крайзисе, так там Х4 Phenom_ы при максимальных настройках графики обходят более быстрые (по мегагерцам) Ителевские камни. Тогда как, на средних и низких - проигрывают. Сказывается наличие кэша 3-го уровня у амд_шных камней. зы Пора бы тестерам железа, включить ЧА в свои списки. :)
-
Ну так, во всем бывают положительные моменты. :)
-
Народ, я тут планирую обновить свою систему, но вот встал вопрос - что лучше подойдет для ЧА. В общем у меня ща такая конфига: Атлон Х2 4200 разогнан с 2200мгц до 2600мгц по шине, 2 гига памяти DDR-2 6400 (880 мгц в разгоне), видюху заменил - Ати Х1950 на 4850 (что впрочем на производительность не повлияло). Остальное неважно. Так вот, мучаюсь вопросом, даст ли ощутимый прирост производительности переход на новую систему, и что лучше для ЧА (большая частота проца, частота шины, или объем кэша). На выбор из разумных ценовых платформ приглядел: интел на чипсете р45 с вариантами процессоров 7200 или 8200. (7200 больше гонится, но у него меньше кэша). Или, платформа АМД: мать на чипе 790Х, с процессорами Атлон 64 Х2 6000+ или Phenom X4 9550 (трех ядерники вроде совсем отстой). Просьба, фанатам определенной платформы советов не давать. :) Лучше послушаю тех, кому довелось потестить ЧА на разных платформах, или людей понимающих структуру движка ЧА.
-
Проехали... спор ниочем, и совсем о разном. зы а по ссылке... это не серв, а полноценный проект - сим по первой мировой. Видать, ты много еще чего не видел.
-
Сразу не вкурил... А я про что тут распинаюсь. Мне как раз и нужно - установить, настроить и запустить. А не писать луа скрипты.
-
FreemanRU С чего ты взял, что для поднятия рейтингово сервера нужно что-то там особенное и делать это должны опытные в программировании люди. Есть же куча сетевых игр со встроенной сетевой статой (БетлФилд, КОД-4), сам я в них не играл и не видел как там всё реализованно, но вроде бы народ доволен. А ссылку я тебе дал зачем, там же черным по белому написанно, что в игре (авиасим по первой мировой) будет сетевая статистика, с рейтингами наградами итд. Кстати, её разрабатывает бывшая комада сервера Генадич. И мне не ясно, зачем все эти заморочки, когда можно было сделать отдельную книжку пилота хранящуюся на сервере серводержателя, и выделить отдельную закладку со списком летавших на нем пилотов. И честно, я сам не пойму твоей позиции. Зачем так относится к онлайновому режиму (типа это просто предаток), когда основной успех авиасимов как раз от него и зависит. Кто бы сейчас летал в Илку, не будь для неё столько всяких разных серверов с эмуляцией войны. Ведь, пройядя одиночную компанию и несколько одиночных миссий игроку больше ничего не остается, причем, летать с ботами, это не одно и тоже, чем -когда летишь в паре со своим товарищем. Да, и онлайн режим, это не только догфайт (как ты его себе предстовляешь), но еще и кооператив.
-
По твоему, Ка-50, это оффлайн стрелялка? :) Как я себе представляю рейтинги... да хотя бы так: http://www.riseofflight.com/ru/KeyFeatures.html , конкректней: "Режим «Сетевой игры» - командный режим игры, в котором у каждой из сторон есть фиксированные задачи, имитирующие реальные боевые ситуации. Данный режим включает в себя фильтры, различные соревновательные элементы, а также единую систему статистики игроков, основанной на системе «профессий», в которой можно выполнять специальные задания для получения баллов". Делают же. Больше, к сожелению, из авиасимов примеров привести не могу, так как, их можно пересчитать по пальцам. Но, во многих других играх имеющих сетевой режим, статистика бывает уже встроенной, и как правило, такие игры живут намного дольше. зы Если бы, ты еще внимательной читал, то заметил бы, что я имел ввиду обычных пользователей, а не геймеров освоивших прогаммирование. И говорил о готовых прогах, а не о каких-то там, непонятных мне - луа скриптах. И тем более, разработчиков поднимать сервера никто не просил.
-
Это что такое, чего лень то, програмировать? Я лично, в этом не врубаюсь.
-
Извиняюсь за наезд :), вы и так - отлично потрудились.
-
И как всегда, обычным людям, все эти програмки (сервер командеры, базы итд) будут недоступны. А если, все-так и удастся их раздобыть, то настроить свой сервер опять же будет проблематично. зы Почему этими делами всегда занимаются посторонние люди, тогда как (на мой взгляд), разработчикам это сделать было бы гораздо проще.
-
Ну, в общем то, вертолет для этого и преднозначен. :) Хотя, если бы в онлайне работала система наград и званий (типа - книжки пилотов сохраняютя в базе сервера), то онлайновая войнушка была бы намного интересней (существуй такова).
-
Буквально на днях смотрел док. фильм "Акулья хватка" из серии "Красные звёзды" (рекомендую). Так вот первые вертушки с соосным винтом строились то с хвостовым оперением, то без него, и инженеры никак не могли решить - нужно ли оно или нет. Так как скорости тогда были еще небольшими, то разницы в пилотировании не наблюдалось, вот и маялись. :)
-
Этот косяк поправлю. Просто, у меня такой ситуации не встречалось. Так как пехота (в данном случае кокосы) при появлении вертушки падает на землю и дальше бежать категорически отказывается. Она просто ни разу не добегала до наших, так как от стингера я особо не прятался (косые они), а выносил его с ходу. :)
-
Да можно проще наверно это сделать, не обязательно освещение от луны приделывать. Текстуры земли посветлее или еще чего подкрутить. Да в том же ЛокОне, как-то нетак черно, вроде было. А то, пилотировать ночью интересно, а очки как-то всю картину портят. Я бы их одевал только в крайней необходимости, а в остальное время наслаждался ночным небом и луной. А так - кругом только ночь, и негры, ворующие рубероид. :)
-
Хочу поднять вопрос (выше уже об этом говорилось, но проигнорировалось), о том, что ночи в ЧА действительно, уж слишком темные. Пробовал менять дату и время (типа полнолуние и всё такое), но всегда одно и тоже - сплошная мгла, хоть глаз коли. Не видно не фига, даже нельзя без приборов определить своё положение в пространстве. Хотя, в том же Иле, да и в большинстве случаев в жизни, линия горизонта практически всегда четко видна.
-
А честно это как, курсовым только? :) У меня пару раз получалось шилку грохнуть нарами, но обычно она меня... Не свалит, так все системы прицеливания потушит, или еще чего заламает. Я их стараюсь стороной обходить, или шквалом. :)
-
Такое в принцыпе возможно, так как, никто толком не знает, куда гранатометчик засандалит свой следущий снаряд. Но, я лично всегда успевал долететь до места, иначе бы подправил этот момент. Кстати, с самого старта торопиться не обязательно, а вот после второго "радиоэфира" лучше не задерживаться (вторая волна духов появляется). Трек я твой найти не смог, видать ты его не туда прикрепил. Так что, посоветовать ничего не могу. Да там вроде и так всё просто - лети да строеляй курсовым оружием. Вот только, при появлении шилки, рекомендую отойти от неё подальше и вальнуть её используя шквал (так безопасней).
-
Обалдеть какой эффект получается. Хотя, для меня немного всё это сложно (не всё дошло), но вот бы, ссылки на эти проги... там, глядишь, и разобрался бы...
-
Ну, в общем то, в грузии должно остаться много нашей (российской) техники. Те же су-25 у них были на вооружении. В принципе, тут можно безконечно и много импровизировать, тем более что, в моей миссии, четко не указаны стороны конфликта (а мож сша, грузия и нбф заодно).
-
У меня такая-же фигня была. Причем, автоматов не было только у наших бойцов. Сам не знаю, как всё вылечилось (просто, попереключал настройки качества графики туды - сюды) и в данный момент всё на месте.
-
Да ну их, эти торговые сети. У них сейчас и без нас, кризис намечается. :)