-
Posts
326 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Serj
-
Ага, точно. Там даже советуют это сделать. :)
-
g0l0vastik Хоть немного не то, но всё-равно спасибо. Хоть подсказал где ковырять. В общем, я нашел где и что надо крутить. В итоге, я получил то что хотел. В файле view.lua строка CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iKA_50] = {20.0, 120.0} отвечает за угол обзора (я исправил 120.0 на 140.0). Выбрал аспект 16:10, а то, уж сильно узковато получалось. И немного приподнял взгляд в файле snapviewsdefault.lua , стоку Snap[9][13]["vAngle"] = -13.592758472369 подправил на Snap[9][13]["vAngle"] = -14.592758472369. В итоге, получил вот такой вот обзор:
-
Не совсем так. Во многих играх все нормально работает при выборе разных аспектов и разрешений, без всяких искажений. Точно скажу, что я получил больший угол обзора в РоФ (просто, стал больше видеть по горизонту, и при этом никаких искажений), да и еще в КХ ничего не искажается, а угол обзора увеличивается. Это только в Ил-2 так было, так как, в то время еще не было широкоформатников. добавлю А если взять например поддержку двух - трех мониторов. Например, поставить три 17-ки? Изображение же не ужмется по вертикали, а вот по горизонту увеличится.
-
Что-то вроде меняется, но, тут же сбрасывается на место.
-
Работают, но не так как хотелось бы. При выборе соотношения 16:9 (родное для моего монитора), режется угол обзора, как по горизонту, так и по вертикали. То бишь, камера как бы сдвигается вперед. Я на 17-ке в соотношении 4:3 видел больше чем сейчас на Full HD. А больше всего обламывает то, что, теперь не видно верхней панельки с тумблерами. На скринах же видно всё. Тот что слева, снят в аспекте 4:3, такую картинку я наблюдал раньше (теперь она растягивается и плющится), а та что справа, это теперь фул аш ди 16:9. Накой оно мне...
-
В общем, купил я себе Full HD монитор (разрешение 1920х1080), и не без оснований рассчитывал получить более широкий обзор по горизонту, да и по вертикали все-таки точек получилось немного больше, чем было. До этого у меня была обычная 17-ка, с разрешением 1280х1024. Но в итоге, все мои надежды рухнули, и я получил картинку еще более урезанную по вертикали и как это не странно по горизонту. Выбор других соотношений проблему не решает, так как, картинка начинает растягиваться по горизонту и сплющиваться по вертикали. На прилагаемых скринах все это отлично видно. Один сделан при аспекте 16:9, второй при обычном 4:3, разрешение на обоих 1920х1080. И собственно вопрос: Можно ли каким хитрым способом, отодвинуть камеру чутка назад, что бы, изображение не резалось по вертикали и не растягивалось по горизонту? Хотелось бы получить, как минимум, картинку не меньше чем была на 17-ке.
-
Не надо ничего переименовывать и тем более распаковывать. Сам по себе файл миссии является архивом, и имеет расширение .miz. В каком виде он есть, в таком его и надо положить в папку с миссиями, в каталог игры.
-
Возможно, но не в этом году. :)
-
С расстояния не менее 4 км, а не меньшего чем с 4 (такие условия, типа - с безопасного расстояния). Подлетишь ближе чем на 4 км, очки за уничтожение Т-55 не получишь. Ну, это все-таки полигон, не в тему тут как-то живых абрамсов ставить. Дождик, да, грибной. :) Ту как-то получается две крайности: 9 баллов все затянуто, 8 - практически ясно.
-
Маршруты при рулежке не прописываются в редакторе, так что, в таких ситуациях я ничем помочь не могу. Рулите следом, не лезьте вперед. зы могу просто поставить триггер на отключение миссии после посадки.
-
Я сам не понял, по какому принципу бот выбирает маршрут рулежки на стоянку. Я эту миссию делал еще до патча, там он подъезжал на стоянку, к нему подбегал десантник, после чего убегал в близлежащее здание. Ни разу косых с маршрутом рулежки не было. После патча же, бот (Открывашкин), стал рулить как-то не понятно, каждый раз выкидывая новые кренделя. Ну, это же и так ясно... не проспался ещё. :)
-
Да ты же видел, я наспех это записывал, даже взлетел криво (рули не вернул в центр). И запускался по читерски. :). Короче, в торопях не доглядел. зы Что-то, даже никто и словом не обмолвился по последним двум миссиям. Как там, всё срослось, всё ли понятно? А то, миссии, практически без брифингов и конкретных задач, и все события по ходу пьесы разворачиваются.
-
Проверил, 3,5 минуты, как и у всех.
-
Не панацея, но грохнул всю технику. Еще, неплохо срослось: Открывашкин долбанул последнюю самоходку под занавес. :) Только, у меня пуск ракет и пушка, сидят на одном курке. И, если у тебя не так же, трек заглючит.. Можешь, на время (просмотра), изменить эту строку: "use_single_trigger = false" на "use_single_trigger = true" Лежит в: Папака с игрой\Scripts\Aircrafts\Ka-50\Cockpit\Devices_specs\WeaponSystem.lua Тогда, все будет нормально. Больше, я никаких изменений в игре не делал. 02 Pod L40 gradusov.trk
-
Не, так он будет "вываливаться" в миссию из воздуха. На глазах игрока - не красиво. зы Спортивно, это когда натренируешься раскручиваться за три минуты. :)
-
Посадка не на площадку. Ну типа: высадить десант, забрать раненых, итд.
-
Да, просто, я этот кино, еще шпендиком смотрел. Тогда он мне точно не понравился, да и не помню даже, про что там было. Только вертолеты и припоминаю. А тут, музон в тему как раз подвернулся. Вот и ляпнул... что попало. :) зы Врачи - врачами, а вот патчик, с добавленной возможностью промежуточной посадки, немного бы расшевелил творческий потенциал. Вроде как, где-то тут ранее упоминалось о такой возможности, в будущем.
-
Время взлета, после старта, у ботов фиксировано. Если не успеваешь, заводись так: [Home + LWin]. А то, там есть миссии, где нельзя сильно отставать от ведущего, будет геймовер.
-
Планировалась, как всегда, большая и длинная кампания. Но, взявшись её делать, понимаешь - это болото. Времени убивается масса. К примеру, последнюю миссию я делал сидя на больничном, в течении одной недели (вылазил ток пожрать и в сортир), а потом еще, хз сколько времени всё это подправлял. Боюсь даже браться за продолжение, опять увязну. Да и на работу, ходить надо (есть врачи знакомые? :) ). Хотя, пару миссий, я еще наверно доделаю. Но, это уже после новогодних каникул.
-
А что со второй? Пропустил, или возникли какие-то проблемы?
-
Решил всё-таки выложить готовые миссии к своей "недоделанной" кампании. Не пропадать же зря непосильному труду. :) Сделал что-то типа приквела к миссии Перекресток. Всего пять штук. Полномасштабных боевых действий от них не ждите (в некоторых миссиях даже стрелять не придётся), но, возможно кому понравится - просто полетать в качестве ведомого. Сюжет, так же, на серьёзность не претендует, да и менялся он по ходу дела не раз. Иногда хотелось всё потереть нафиг и поставить жирный крест на карта-строении. Ну нет ничего такого, за что бы можно было уцепится. Это вам не WWII, по которой написано масса книг и отснято куча фильмов. Описывать миссии тут не стану, будут какие вопросы, задавайте. Просто, делайте то, что вам говорят, и всё должно получится (миссии оттестированы). На пресечение неадекватных действий игроков я упора не делал, полетите в другую сторону - флаг в руки. :) В некоторых миссиях, очки даются за "хорошее поведение". К примеру: проследовали вы за ведущим по его маршруту до места стоянки, а не срезали путь, раз - получите и распишитесь. :) 1 миссия: http://www.windofamur.ucoz.ru/load/0-0-0-6-20 2 миссия: http://www.windofamur.ucoz.ru/load/0-0-0-7-20 3 миссия: http://www.windofamur.ucoz.ru/load/0-0-0-8-20 4 миссия: http://www.windofamur.ucoz.ru/load/0-0-0-9-20 5 миссия: http://www.windofamur.ucoz.ru/load/0-0-0-10-20 Добавлю: Рекомендую проходить миссии без использования ярлыков. Если, на земле происходит какая-то "движуха" (например, в 4-ой миссии на блокпосте), желательно с помощью зума, или подлетев поближе, повнимательней рассмотреть происходящее. Для атмосферы, так сказать. зы Миссии нормально не работают с патчем 1.02
-
Я немного поспешил (косой сразу увидел, и дальше не разбирался). Ошибка в триггерах "Флаг приветствия" и "Разведка" Так как, действия ты им назначил одинаковые - "установить флаг1" При запуске миссии сработает триггер - "Флаг приветствия", по правилу - "флаг1 ложен", и установится флаг1. А дальнейшие твои действия завязанные на триггер "Разведка", уже не сработают, флаг1 то, уже установлен. Или, сработают сразу, после старта миссии. зы Ракеты, я так понял, привязываются к центру триггерной зоны из которой они вылетают. И соответственно, высота так же привязана к ней. Ну, типа, когда ты объект ставишь на карту, у него же высота прописывается. Я в нескольких своих миссиях использовал триггер пуска ракеты, и в гористой местности тоже. Проблем не было. Высоту всегда задавал в диапазоне 50 -100 метров, независимо от местности.
-
Посмотрел я твои наработки. С такими правилами и условиями, у тебя точно не будет это работать. Пример: триггер - флаг приветствия, правило - флаг 1 ложен, действие - установить флаг 1. Это что? Если ты хочешь, чтобы у тебя ракета взлетала при входе объекта в зону (Сергей Пирожков в зоне такой-то, установить флаг 1), то: триггер "Флаг приветствия" у тебя уже сработал при запуске миссии, и флаг 1, уже давно стоит, а ракета сгорела. К тому же, ракету на высоте 3500 метров, ты её точно не увидишь. Надо метров 30-70 высоты ей задавать (не факт, но, у меня пускаются). На счет механика и разной активной техники... Если ты даже и сделаешь все триггеры правильно, и твой механ не застрянет в пути, то, всё равно будет косой с его отображением на площадке. Так как, вся активная техника, не знает про высоту площадки, и передвигается по ней наполовину провалившись в текстуру. То есть, у твоего механика будет торчать только одна голова над поверхностью. зы Совет: возьми любую подходящую миссию (из готовых), и погляди в редакторе - как нужно правильно делать триггеры.
-
Ага, пожелания отправиться в психушку, чтоб здраво мыслить. :) ps В смысле - совершать движения... двигаться они могут, только сидя. Ты про это, или, они каким то чудом могут встать и побежать?
-
Тут где-то трек выкладывали - прохождение миссии на одной лишь клаве. Какие проблемы могут быть с джостиком? Или, ты, каждого душманчика шквалом вылавливаешь? Эту миссию, еще толком не умея летать, я проходил на раз, да еще и половину боекомплекта домой привозил. Ну и на счёт телепорта ... Ты видел как духи телепортировались (если конечно не используешь внешние виды)? Или ты хочешь, что бы духи перед началом миссии делали двухдневный марш-бросок через перевал (ради здравого смысла)? И ты, запустив миссию, садился за комп через два дня после старта? Ну, ради играбильности, я конечно могу - сократить время марш-броска до двух часов. :) Но, тебе это надо? А если серьёзно, ты попробуй сам заставить духов двигаться в лесу, да еще и по горам. К тому же, если ты не в курсе... у бородачей нет анимации движения. Они, лишь стреляют с колена.