Jump to content

Serj

Members
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Serj

  1. Садятся, как миленькие. Ты наверно пытаешся его посадить на туже площадку где сидит игрок. В этом случае да, но, как только ты взлетишь, он должен сесть. Или, ставь рядом еще одну площадку.
  2. Ну, а всё-таки, какой звук будет правильный: изначальный (старт в кабине), или приглушенный (после переключения с внешних видов)?
  3. Мат тем и отличается от других нормальных слов, что додумывается подсознательно. Вот слушаешь, к примеру, очень ужасного качества матерную песню, или тот же телефонный разговор, ничего не разобрать, а мат... он в расшифровке не нуждается. :) зы Пишешь реплику как положено - с матом, затем, накладываешь ПШШШ или делаешь "провалы" звука, оставляя один слог из понятно чего. В итоге, получается достаточно убедительно. :)
  4. Хочу еще спросить про звук в Висте, если кто такой косой замечал: переключение камеры на внешние виды, или просмотр карты по F10, приводят к изменению звука в кабине. Это как-то лечится? Если нет, то, какой звук правильный, тот что со свистом, или приглушенный? В ХР такого глюка не наблюдается, но зато, в висте звук намного круче, и главное - система 5.1 начинает работать (в ХР только стерео). Да и, производительность в висте на 20-30% выше. Хотелось бы разобраться с этим глюком. звук встроенный - Realtek HD (ALC888 Audio Codek)
  5. У меня Saitek-X45, две операционки - ХР и Vista 64 bit. До этого стояла Vista 32. Везде с джоем проблем не было, всё работает как надо. Единственный косяк, это не работает SST под вистами, но, в принципе, что мне надо, я настроил с помощью настроек игры.
  6. Насчет напряженки и динамизма... Я бы примерно так сделал твой вариант миссии: Вводная : террористы захватили высоко-этажное здание в центе городе, и грозятся применить химическое оружие, если, не будут выполнены в срок поставленные ими условия. Катастрофа грозит полным уничтожением всего живого в радиусе 30 км. Дальше, примерно в таком духе: На рулежке, из динамиков раздается крик матом : "13-ый ты что там яйца чешешь, жми на точку, времени в обрез! "(минут 5, или сколько там надо, что бы, сильно не напрягаясь игрок успел долететь до места). По дороге еще пару "поторописька" в том же духе. К моменту подлета к цели, в наушниках: – "специалисты подтвердили, хим-вещество имеющееся у террористов нейтрализуется при достаточно высокой температуре". Ну и дальше, типа: – 13-ый, снеси пару верхних этажей к такой-то матери, итд итп. Один дом – ничто, по сравнению с целым городом. Принцип, меньшего зла. Так и логичней, и динамичней будет. А самое главное, не произойдет провала миссии из-за уничтожения целого дома или района (нужное подчеркнуть). :)
  7. Вот примерная последовательность, как я проходил в 3-ий раз (в первых там что-то не срасталось из-за превышения высоты, хотя я уже снял сидячего говнюка, и не понял что к чему, потому как, сообщения накладывались одно на другое): Подлетел я как положено, снял "сидячего" (хотя, попасть из низшего положения в торчащую тыкву, и не зацепить верхний этаж – уже проблема), а мне говорят - меняй позицию. Хотя у меня в шквале чётко видно еще пару фигур на одном доме, и одну на другом. Что делает игрок в таком случае… правильно, пиф-паф, и за пару сек. остаются одни трупы. Я их снял, в одну секунду (пока снаряды летели в одного, я уже пулял в другого), но, никакого сообщения не поступило, тишина. Дальше, наблюдаю пожар на одной крыше, и следом - обвал домины. Миссия провалена! зы Триггерами, такие проблемы решаются, главное не запутаться.
  8. Ну раз все молчат, попытаюсь изобразить из себя критика. Без обид :) 1 Озвучка в принципе нормальная, за исключением первой команды. Судя по интонации, команды отдает не то браток, не то какой-то тип, с явно .............. отношением к происходящему. 2 Три попытки делал, и в каждом случае не адекватное срабатывание триггеров. Может я не всё делал так, как было задумано, и поэтому не срослось. 3 Замысел интересен, но не совсем логичен. Кто пошлет боевой вертолет, с его офигенной пушкой, снимать с крыши дома каких-то терроров? На край случай, посадили бы на вертушку снайпера, и он сделал бы своё дело. А так, во всех трех попытках, я сносил пару верхних этажей, с последующим сложением домика в кучу (типа, 11 сентября устроил). Тут и террариков никаких не надо, я сам всё за них сделал :) 4 В общем, вяло как-то, не цепляет. Надо ажиотаж, кипишь, напряженку нагонять на игрока, что бы, он, вцепившись в джойстик и сжав зубы, нёсся на всех парах восстанавливать справедливость :) Зы Это моё личное мнение.
  9. Спасибо, всё понял, придется импровизировать. :)
  10. А, теперь понятно. А то я прописываю боту маршрут с точками атаки, а он летит в другом направлении, но правда - постреливает. Тогда еще вопрос: до какого времени бот будет светить цель, есть ли возможность через, скажем 5 минут, отправить его далее по маршруту?
  11. Расскажите поподробнее, какие условия должны быть выполнены, чтобы бот (самостоятельный, не ведомый), отстреливал осветительные ракеты. Я имею в виду: высоту бота над целью, расстояние до цели, тип указанной цели, тип точки маршрута. И, возможно ли сделать такое - чтобы бот стрелял световыми и одновременно работал по целям с других подвесок?
  12. Надо бы что-то придумать, к ближайшему патчу. Может добавить какой-то аналог вертолетной площадки с прозрачной текстурой, или добавить опцию невидимости в.п. не только на карте, но и в игре. Или еще как, заставить ботов присаживаться вне в.п.
  13. Подскажите, может есть какая хитрость, с помощью которой можно заставить вертушку - бота, зависнуть низко над землей? А то, как я не пытаюсь заставить их сделать это, один хрен ниже 20 - 30 метров к земле не опускаются. По точкам пути назначал им разные варианты (ппм, пролет точки, фикс. высоты), но не помогает.
  14. "Камрад, скажи-ка, а у тебя там случаем нету файлов звуков с русскими именами файлов?" Угу, проблема как раз в этом. Переименовал звуковые файлы, переназначил всё по новой, и заработало. Спасибо, а то я наверно бы долго голову еше ломал. :)
  15. Привет всем! Большой респект и уважуха ED за патч, который наконец-то мы получили. Но, у меня возникла небольшая (я так считаю) проблемка с уже готовыми миссиями для кампании, которые лепил еще до патча. Три миссии в принципе были уже готовы и оттестированы (кампания была заморожена до выхода патча), а сейчас при запуске выдают ошибки. Редактор также их открывает, но сохранять не хочет. Подскажите, что нужно исправить в редакторе "малой кровью" (может названия каких триггеров заменить или еще что) чтобы всё заработало, а то, я там столько нагородил, что теперь сам черт ногу сломает. :) Скрин с ошибкой прилагается.
  16. Земля смотрится фотореалистично, а не нарисованно как в других авиасимах (Ил, RoF). На данный момент, я не видел более правдоподобной картинки в авиасимах. Или ты видел что-то реальней? (аркады и шутеры тут неуместно приводить в пример).
  17. На мой взгляд, графика в ЧА вполне приличная. Смотрится все реалистично, как и должно в симах. Немного конечно спецэффеты подводят, но, в бою любоваться ими некогда. Тут кто-то сравнивал графику ЧА с RoF... и не в пользу ЧА. Согласен, в RoF спецэффекты на порядок лучше смотряться, но вот земелька там, какая-то игрушечная и однообразная, и ориентироваться на ней даже с картой практически невозможно. А в ЧА с этим всё впорядке, особенно новые зоны впечатляют своей проработкой (после Локона). А главное, текстуры фотореалистичны, что несомненно большой и жирный + для авиасимулятора.
  18. Тут уже читерством попахивает. :)
  19. Блин, патч опять как я вижу перенесли. А почему бы не выпускать обновления частями? К примеру: сначала патчик лечущий и дополняющий редактор, затем геймлейный и прочие навороты, потом Миг-29 и ... :) ? Так наверно проще бы было.
  20. Мне просто интересно, братан. А как ты все эти плюшки (отлетающие корданы, колеса итд) хочешь увидеть сидя в вертолете, стреляя по цели с растояния, ну хотябы - в районе 500 метров? А когда ты целишся по танку, ты выцеливаешь башню, или сразу ему в ствол (чтоб внутри бабахнуло)? А какой нужен будет средненький комп, что бы всё это просчитать?
  21. Пожелания к патчу: Добавить в редакторе наземный юнит пилота (может как-то сделать из десантника... шлем натянуть на него, чтоли) :). Добавить в редактор функции - катапультирование и аварийная посадка (куда ткнешь) для ботов.
  22. Вопрос! А после патча, старые миссии будут корректно работать или "поплывут"? А то, делаю наброски для своей кампании и сомневаюсь... зы поправте ии пехоты. :)
  23. Уважаемые разработчики! Переделайте, пожалуйста, алгоритм поведения пехоты в случае появления игрока (вертушки) в непосредственной близости от оной. Что бы, уж если указал ей двигаться в указанную точку, то пусть она до неё и бежит, а не тупо садится на землю и смотрит в одну сторону. Может можно ей прикрутить ИИ от легкой бронетехники, типа: двигается по маршруту (бежит), стреляет на ходу (не важно, попадает или нет) и орет Ура-а-а! (это шутка) :) И еще, как бы заставить стрелять пехоту, да и всех остальных юнитов, невзирая на ландшафт?
  24. Вот, смотрите... Я там у каждого стационара, поставил по активному объекту (что бы камеру было легче навести). Так, у того десантника, что в ущелье стоит, самоль рядом отображается. А у остальных юнитов их не видно.
  25. Да тут стандартные - стационарные объекты, не получается на карте где надо поставить. К примеру: хотел стационарный самоль на поле "посадить" - хренушки там. В горах (в ущелье) появляется, а на ровном месте - не хочет, нет его и всё. Паровозы и вагоны ваще ни где не смог воткнуть. Короче, чего не начнешь делать, всё в тупик заводит, не говоря уже о ИИ. Правда, всё это относится к несовсем стандартному подходу построения миссий, но делать шаблонные... кому они нужны. зы Чего очень не хватает из объектов, я уже сказал выше, но особенно хотелось бы - дыма и огоня :) (в редакторе ила их штук по 7 видов).
×
×
  • Create New...