Реалистично не всегда значит сложно. Иной раз, что у нас в реале занимает интуитивно пару моментов, чтобы симулировать в симуляторе, приходится придумывать интерфейс взаимодействия пользователя и виртуальной модели и мира. И тут казалось бы, что чем детальнее тем лучше, а не тут то было, некоторые моменты отсутствуют в жизни и в симуляторе являются костылями, чтобы в обе стороны связать пользователя и то что происходит в виртуальном мире. И чем более интуитивно это происходит, тем лучше. Например система отображений самолетов в на больших расстояниях. Казалось бы, все сделать по хардкору и пусть отображается моделью, но особенности интерфейса таковы, что не обойтись без лодов и пикселей, к чему сейчас и пришли. И это касается так же геймплея, все таки, как бы не хотел ДКС походить на тренажер, но в большей степени это игра. И некоторые моменты нужно делать так, чтобы было удобно пользоваться той глубиной, которая есть у этого замечательного симулятора. А не так, чтобы совершить какое то действие, надо было зажимать по 10 клавиш ( я утрирую, естественно) на клавиатуре, типа это хардкордно. Это не хардкорно, это тпуость.