E non solo la ram di sistema ma anche la ram della scheda video viene usata al 100% (almeno la mia), per non parlare che utilizza un solo core per il rendering del terreno e della fisica e un' altro core per l'audio, gli altri core rimangono a guardare...
Vabe ma non penso che riusciranno mai a fixare questa cosa, dovrebbero riscrivere completamente l'engine grafico, è normale che usi 8 giga di ram, il sistema funziona a file zip che vengono decompressi nella memoria ram, tutto il terreno viene caricato in memoria e anche gran parte degli edifici e degli alberi, oltre a quello ci sono anche i lods dei vari oggetti 3D che vengono visualizzati per 100 chilometri e che quindi quando si entra in quel perimetro vengono caricati anch' essi in memoria...
Se al sim serve solo una determinata texture che però si trova dentro un pacchetto zippato da 800 mega, dovrà cmq decomprimere tutto il file, possibile che alla ED non è mai venuto in mente che decomprimere ogni volta pacchetti zip, oltre a usare un sacco di memoria ram, utilizzi anche le capacità di calcolo del processore e quindi vada a penalizzarne le prestazioni... Oltre anche a rallentare notevolmente i tempi di caricamento...