-
Posts
268 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by LDemon
-
2106 - это родные? У меня они тоже выдали мертвую зону. Я пользуюсь Даусзиммеровскими. У них на мого приятнее приложение с настройкаи и пр. софт
-
Да-да, про это я в курсе. На счет дров - впервые попробовал более новые. Ранее не ставил. Вот, грешу на них. Пробовал переустановить, но без результатно.
-
Господа, прошу прощение за баянистый вопрос, но перекопав залежи форума так и не получил ответ на появившийся вчера вопрос - откуда у Х45 мертвая зона? Джой у меня больше года. И только вчера, перебив винду и поставив обновленные дрова Даусзиммера (106 по-моему), при разлетывании ка50 обнаружил, что мне жудко мешает мертвая зона, которую я раньше не наблюдал. Вот теперь мучаюсь вопросом, я что, ее не замечал все это время??? Или это премудрости дров? или как это все понять? Джойтестер Х45 не видит, DXTweak не видит мертвой зоны. У него все по нулям, хотя курсор явно замирает в центре. На механиу не похоже, т.к. уж слишком она точная и одинаковая по обеим осям... Вобщем вот. Как в анекдоте про студента и препода с бородой, который так и не сомг уснуть после вопроса студента, как он спит, с бородой поверх одеяла или под одеялом, т.к. не удобно ни так ни так... Всем спасибо за возможные полезные ответы.
-
Настройка М1, М2, М3 настраиваются в проге для джоя. Хотя что на них вешать в ЧА - понятия не имею. есть идеи? В ЛО режимы Нав, ББ, ДБ ипрочее, а вот ка 50- хм... была идея понавешать всякие фары, строевые огни, радио, но так пока идеей и осталось
-
Оки. Выкладываю что есть. После скачивания надо стереть расширение .trk DCS Black Shark.xdp.trk Falcon4SP3.xdp.trk FlightSim2004 my.xdp.trk LockOn(Берег).xdp.trk Lockon_X36_Hats.xdp.trk
-
Кто что посоветует. Ставить Open Falcon Red Viper (типа вроде последний) или Allied Force? Вроде-ж разные ветки игры. Чем они отличаются?
-
:) Hey, don`t be upset. Snow it is great! At us in Ukraine the second week temperature -10 C, and snow are not present! A cold the awful! To begin with a simulator the computer is not necessary to you. To read and to study!!. Then to think over an apportion of buttons for joystik...
-
Итак, начнем раскидывать функции по режимам. Обратите внимание на реализацию шифта. Как такового шифта в XD-Profile нет, им может быть любая кнопка, я выбрал Пинки. Ну а смысл шифта очень простой - при нажатии загружается новый режим, при отпускании - возвращается старый. Что я и делаю: [DEFAULT] Mode1Press = loadNAV Mode2Press = loadFIGHT {DEFAULT} [NAV] ShiftPress = loadsNAV ShiftRelease = loadNAV {NAV} [sNAV] {sNAV} [FIGHT] ShiftPress = loadsFIGHT ShiftRelease = loadFIGHT {FIGHT} [sFIGHT] {sFIGHT} Теперь все остальное: [DEFAULT] Mode1Press = loadNAV Mode2Press = loadFIGHT FireСPress = Radiator {DEFAULT} [NAV] ShiftPress = loadsNAV ShiftRelease = loadNAV ThrottleHat1UpPress = _NULL ThrottleHat1RightPress = FlapsDown ThrottleHat1LeftPress = FlapsUp FireAPress = Engine FireBPress = Gear TriggerPress = Breaks {NAV} [sNAV] ThrottleHat1UpPress = Pause ThrottleHat1LeftPress = SlowTime ThrottleHat1RightPress = FastTime {sNAV} [FIGHT] ShiftPress = loadsFIGHT ShiftRelease = loadFIGHT ThrottleHat1UpPress = _NULL ThrottleHat1RightPress = FlapsDown ThrottleHat1LeftPress = FlapsUp TriggerPress = FireAllp TriggerRelease = FireAllr FireAPress = _NULL FireBPress = WEP {FIGHT} [sFIGHT] FireBPress = Bomb ThrottleHat1UpPress = Pause ThrottleHat1LeftPress = SlowTime ThrottleHat1RightPress = FastTime {sFIGHT} Вот и все. С этим профилем уже можно немного летать. Конечно, я взял только несколько основных функций для примера, но остальные добавить труда думаю не составит. Более сложные возможности я опишу в следующий раз. Краткая инструкция по XD-Profile. Ну, естественно, для начала надо поставить дрова от Dhauzimmer, поскольку XD-Profile есть всего лишь утилита для компилирования xml-профайлов в неудобоваримый для нормального человека бинарный профайл, который потом скармливается драйверам. 1. Запускаем XD-Profile. Видим примерно такую картинку http://xdprofile.freebirdswing.org/s...scriptlist.jpg. Можно сразу же установить дефолтную задержку между обработкой отдельных команд в скриптах. Но... это не обязательно. Далее с правой стороны видим практически пустой список режимов. Это те варианты раскладок, которые можно подгружать динамически во время игры, меняя таким образом реакцию джойстика на нажатие тех или иных кнопов. Если не загружался ранее созданный профиль, то в этом списке только один режим с названием DEFAULT. Ни в коем случае не уничтожайте этот режим! Это ВАЖНО! Вверху видим строку редактирования скрипта. Чуть ниже - список имеющихся в данном профиле скриптов. В начале работы там торчит единственный скрипт с названием _NULL. Его уничтожать нельзя! Это тоже ВАЖНО! 2. Создадим первый режим. Для этого выбрав в списке режимов DEFAULT нажмем Duplicate. Новый режим создан. Его теперь можно переименовать во что-нибудь более удобоваримое, типа "Navigation" или " Air2Air", но я предлагаю этого не делать. Гораздо проще будет работать, если мы заранее определим универсальные кнопки для всех режимов и создадим "шаблонный" режим, с которого потом расклонируем все, что нам нужно. Для этого переименуем наш созданный режим, дав ему имя "Template". Это просто шаблон, грузить во время игры мы его вообще не будем. Его можно удалить, когда профиль обретет законченный вид. 3. Назначение кнопок. Мысль такая - в нашем новом шаблонном режиме надо на все кнопки(нажатие и отпускание) повесить _NULL-скрипт. Для чего это делается... Есть большая разница между присвоением действию _NULL-скрипта и неприсвоением скрипта вовсе. В случае, если назначен _NULL, то при нажатии/отжатии ничего гарантирванно не произойдет. В случае, если скрипт не назначен вовсе, реакция будет унаследована от предыдущего режима, что может привести к разного рода непоняткам(но, впрочем, в редких случаях это полезно). Для назначения скрипта на главной панели надо выбрать _NULL, перейти в раскладку джойстика(кнопка Joystick на панели Assignment Panels) и последовательно для каждой кнопки вбить этот скрипт. Прописывать руками не надо, название выделенного скрипта автоматически вставляется в строку назначения при нажатии кнопок P>> и <<R соответственно для нажатия и отпускания кнопки. Ту же самую процедуру проделываем для всеж кнопок РУД. Далее составляем набор скриптов, которые нам вообще могут понадобиться в игре. Полный список всех команд, использование которых возможно в скриптах дан здесь http://xdprofile.freebirdswing.org/xdpprofile.asp Основное правило - для эмуляции нажатия кнопы клавы или джоя название команды пишется маленькими буквами, для эмуляции отпускания - большими. Исключение - эмуляция виндовой хатки. Для нее используются только команды нажатия. Для отпускания оставляем _NULL. Вообще, лучше любые действия оформлять в виде скриптов с человеческими названиями, а не назначать команды непосредственно на кнопки. Но... честно говоря, просто не помню, работает ли этот подход для виндовых хаток... дома посмотрю. Сейчас напишу в соответствии с общим правилом, потом отредактирую, если что. Итак, создаем новый скрипт с названием LOOK_UP. Так и пишем в строке редактирования скрипта: LOOK_UP hat_up Жмем "Add", наблюдаем результат. В списке появился новый скрипт. Идем в раскладку джойстика и вешаем этот скрипт на нужное нам положение хатки. Аналогично, создаем скрипты LOOK_UPRIGHT, LOOK_RIGHT, LOOK_DOWNRIGHT, LOOK_DOWN, LOOK_CENTER e.t.c. На отжатие соответствующей хатки не вешаем ничего. Пусть остается _NULL. Итак, с хаткой разобрались... Что нам еще нужно во всех режимах... ну, допустим, закрылки. Создаем скрипты FLAPS_EXTEND_PRESS f, FLAPS_EXTEND_RELEASE F, FLAPS_RETRACT_PRESS v , FLAPS_RETRACT_RELEASE F. Смысл, я думаю, понятен. Выбираем кнопки, на которые мы это хоти повесить, для нажатия кнопки выпуска закрылков назначаем скрипт FLAPS_EXTEND_PRESS, для отжатия - FLAPS_EXTEND_RELEASE. То же самое проделываем с выбранной нами кнопкой уборки закрылков. Ну, вроде фсё... то есть, конечно, в реальном профиле может оказаться гораздо больше совпадающих кнопок в разных режимах(например триммера), но пока мы на ето дело забьем. 5. Выбираем наш режим, который обозван "Template" и жмем кнопку "Set as default". Теперь он будет грузиться по умолчанию сразу после закидывания профиля в драйвер. 6. Сохраняем профиль под каким-нибудь именем. Компилируем(Translate to .bpf). Жмем Query HOTAS. Если нет сообщений об ошибках, то профиль благополучно скормлен драйверу. Можно запускать игру и тестировать наш "шаблонный" режим. Продолжение следует.... если нужно.
-
И коротко по настройке дров. Не мое. Содрано с покойного Сухого.ру. Автора не помню. 1.Установка и калибровка. С родными драйверами все очевидно. При установке описывается последовательность действий, калибровка через control panel -> game controllers. Хотя в предыдущей версии инсталлятора стоило не вовремя воткнуть джой и можно было запускать все заново, драйвера не установятся до перезагрузки. То же самое происходило при перетыкании джоя в другой USB разьем. В текущей версии все это вроде поправили, но не знаю, не пробовал. Хотя это возможно глюки моей конкретной системы. Вообще, с родными дровами я, как ни странно, каждый раз возился дольше чем с альтернативными. Теперь про Dhauzimmer'а. Если еще никаких драйверов не устанавливалось, то все просто. Втыкаем джой в порт, система обнаруживает его и в списке устройств, в разделе Human Interface Devices, появляются два вот таких: HID-compliant game controller и USB Human Interface Device. Тычем правой клавишей в USB Human Interface Device и выбираем Update driver. Далее: Install from a list or specific location (advanced) -> Don't search. I will choose the driver to install -> Have disk -> тут выбираем папку, в которую разархивировали драйверы, выбираем файл x36hid.inf -> появляется список возможных драйверов, выбираем Saitek X45 flight controller D-USB. Все. Если устанавливался фирменный софт, то его анинсталим, (в списке Add or Remove Programs будет две записи по поводу Сайтека, удалить обе) а дальше все как в предыдущем случае. Разница будет только в списке возможных драйверов, там появятся родные дрова, но мы их игнорируем. Итак, драйверы установлены, теперь калибровка. В архиве с драйвером, в ридми сказано, но я повторю здесь: НЕ КАЛИБРОВАТЬ ЧЕРЕЗ CONTROL PANEL. Для калибровки там же, в архиве, лежат два файла calib.bat и calib2.bat. Вот и один из них и надо запускать, разница (по идее) в точности и скорости калибровки. На самом деле все равно. Вам будет преложено выполнить некоторые действия, типа: отвести РУС в крайнее левое положение и нажать пробел, повернуть Ротарку1 до конца влево и нажить пробел и т.д. После выполнения всех этих действий ваш джой будет откалиброван. Можно запускать например Ил-2 и там в настройках смотреть как в квадрате бегает крестик . Теперь осталось выбрать софт по душе и написать раскладку. У SxScript и HazardScript скрипты нужно писать в обыкновенном текстовом редакторе, а у XD-Profile есть еще и GUI. Не знаю, может оно кому-то и удобней, я все равно пишу в Far'е. Как писать скрипты и загружать их в драйвер обьясняется в мануалах к каждой программе, это элементарно, так что RTFM . 2. Краткое описание возможностей программирования джоя, чтоб было понятно о чем идет речь. Цикл - нажатие на кнопку джойстика в первый раз генерирует нажатие клавиши клавиатуры К1, во второй раз К2, на третий раз К3 и т.д., а потом по кругу. Где К1, К2, К3 - любая клавиша или их комбинация. Мышь - поддержка управления курсором мыши. Как на MouseHat так и на любой другой хатке/кнопке. Программирование осей - разбиение оси на участки, при прохождении которых генерятся нажатия различных клавиш клавиатуры (или их комбинации). В том числе отслеживание направления прохождения зоны. К примеру, когда я двигаю РУД от себя, то генерятся нажатия клавиш 1, 2, 3, 4, 5, т.е. у меня ось разбита на пять участков, в каждом из которых назначено нажатие клавиши. Но когда я двигаю РУД на себя, то в этих же пяти зонах генерятся уже другие клавиши - а, б, в, г, д. Мощнейшая вещь! Режимы - возможность задать несколько режимов, в которых каждой кнопке, оси, хатке назначаются различные функции. В том числе, возможность переключения этих режимов любыми кнопками. К примеру, нажатие триггера в режиме М1 приводит к выстрелу, а в режиме М2 к включению тормозов. 3. А теперь характеристики софта. Итак. Первое знакомство с HazardScript. Циклы поддерживаются, полная поддержка режимов, мышь работает отлично, а вот оси не программируются. Огромный недостаток, хотя если джой нужен только для Ил-2, то можно и обойтись. SxScript. Тут не хватает мыши. Т.е. она работать должна, но не работает. Все остальное есть: циклы, режимы, работает программирование осей. XD-Profile. А вот тут есть все и с более гибкими вариантами настройки. Не углубляясь в детали можно сказать, что сейчас это лучший вариант для использования с драйверами Dhauzimmer'а. Одно исключение - циклов как таковых в программе нет, но они все-таки реализуются, пусть не так просто как в SxScript и HazardScript, но главное работают. Кроме того, назначать разные функции на оси в разных режимах умеет только он один. Комментарий. ХЗ в чем тут дело, но в сложных профилях и HazardScript и SxScript глючили при многократном переключении режимов. Может это я что-то не так делал, но вот с XD-Profile таких проблем нет, а уж мой профиль для Локона весьма наворочен . Official. Ну что можно сказать - сплошные расстройства. Основное достоинство - простота программирования в GUI, не нужно разбираться в скриптовом языке. Но стоит ли простота ограниченных возможностей? Начнем с режимов. Их может быть только 3 основных, в каждом из которых есть еще режим с шифтом. Причем шифтом может быть только Пинки, а переключателем режимов трехпозиционная кнопка М1-М2-М3. Это дает 6 функций на каждую кнопку. Вроде бы много, но дело в том, что режимы обычно используются соответственно с режимами авионики, т.е. например - Ближний воздушный бой, Дальний воздушный бой, Навигация, Земля, а в каждом режиме еще и подрежимы работы. Вот и получается, что логично разделить функции не удастся. Циклы. Ну их просто нет. И извернуться никак не выйдет. Оси. Оси разбиваются на зоны, но вот направление не отслеживается. Т.е. в обе стороны будут генерироваться нажатия одних и тех же клавиш. Что наполовину снижает полезность данной функции. А то и больше. Зато мышь поддерживается отлично. Никаких претензий. 4. Выводы. Ну что можно сказать. Для Ил-2 и других симуляторов ВМВ вполне можно обойтись родным софтом, хотя даже для них хочется настроить джой как нравится, а не как позволяет программа. Про SxScript и HazardScript можно забыть, они честно несли свою нелегкую ношу до появления XD-Profile, вечная им слава и такая же память. Ну а для современных самолетов я себе использование официального софта не представляю. Пробовал, но не судьба. Так что для любителей тонкой настройки всего и для тех кто хочет получить от своего джоя максимальныю отдачу (но не всмысле форс фидбэка ) выбор один: x36usb2105b.zip (с) Dhauzimmer + XD-Profile. Аминь. PS. Если я где чего-то соврал, то не со зла, всего уже не упомню. Все сказанное относится только к WinXP, на других операционках могут быть отличия. Присылайте дополнения, исправления приватом, а тут пусть будет нормальный FAQ. И очень прошу, не надо флейма. Модераторы, прицепите, плиз, тему наверх, всем же лучше будет, вопросы повторяются раз в два месяца, когда темы за рубеж в 30 дней уползают . 5.Теперь перейдем к программированию. Синтаксис я обьяснять не буду, только приемы. Создадим профиль для Ил-2. Сначала описываем нужные нам команды, в первую очередь режимы. Всего их будет 4: <SCRIPTLIST> режим навигации loadNAV LOADMODE_NAV режим навигации с нажатым шифтом loadsNAV LOADMODE_sNAV боевой режим loadFIGHT LOADMODE_FIGHT боевой режим с нажатым шифтом loadsFIGHT LOADMODE_sFIGHT Теперь все остальное: очень полезная команда, очищает кнопку от всех функций _NULL # Оружие стреляем пушками и пулеметами сразу FireAllp backspace FireAllr BACKSPACE кидаем бомбы Bomb period PERIOD Тут надо обратить внимание на разницу в описании команд. Смысл в том, что я хочу чтобы стрельба из оружия продолжалась до тех пор пока я не отпущу соответствующую клавишу, а сброс бомб будет происходить по одной на каждое нажатие кнопки. # Управление FlapsUp v V FlapsDown f F Radiator r R Engine i I Gear g G Breaks b B WEP w W # Вспомогательные функции FastTime rbracket RBRACKET SlowTime lbracket LBRACKET Pause p P # Обзор Про обзор писать ничего не буду, тут каждый настраивает по-своему - я использую NewView, кто-то мышь, кто-то стандартный тип1 или тип2. Итак, все команды описаны, начинаем назначать их клавишам. Описываем наши режимы. <PROGRAM_MODES> [DEFAULT] {DEFAULT} [NAV] {NAV} [sNAV] {sNAV} [FIGHT] {FIGHT} [sFIGHT] {sFIGHT} Почему их получилось 5? Режим DEFAULT создается по умолчанию, это тот режим который загружается при инициализации джоя. Например - в режиме DEFAULT кнопке Триггер назначена клавиша Пробел. Кроме того, обьявлены 3 режима - М1, М2 и М3, переключения которых назначены на кнопки Mode_1, Mode_2 и Mode_3. Причем сейчас этот переключатель стоит в положении Mode_1, в котором на Триггер назначена клавиша Ввод. Что будет при загрузке профиля в джой? Если открыт текстовый редактор, то результат можно увидеть - сначала загрузится режим DEFAULT и будет нажат Пробел, после чего загрузится М1 и будет нажат Ввод (естественно, Триггер в этот момент должен быть нажат). Для чего можно применить этот режим? Очень просто - если есть функции, которые во всех обьявленных режимах назначаются на одни и те же кнопки (например это может быть управление обзором) то назначать их лучше всего в режиме DEFAULT иначе это придется делать в каждом из обьявленных режимов. Тут есть некоторые тонкости, возможно в дальнейшем я попробую их обьяснить, но по-моему это бесполезно - тут все надо почувствовать самому .
-
Даусзиммер вам поможет. http://vega.dyndns.org/x36/ - драйвера (не пугаться надписью х36. Под 45й вполне подходят) http://xdprofile.freebirdswing.org/xdpprofile.asp - профайлер. Родные дрова на свалку. При желании выложу парочку профилей под него для ЛО, ЧА и Флай сима
-
Да они почти с нуля джои лепят там:) Кстати, ровно 100-е мое сообщение! :)))
-
Аналогичная трабла. Но для меня проблема обратного характера, т.к. джой без фитбека. И там где его нет - все норм. работает. А в боевых миссиях он включается и триммер уже не работает. Я вышел из положения, поменяв в \Ka-50\Config\Producer.cfg параметр ForceFeedbackEnabled= true на false. Но наоборот - х.з.
-
Джой Х45. Прошу прощения, что пришлось создать эту давно пережеванную тему, но пружина достала - сил нет. По форуму ни каких идей не нашел. Сухой лежит и лапками дергает. Кто что подскажет по избавлению от пружины и не сильному уродованию внешнего вида?
-
кинь ссылочкой пожалста на избавление от пружины. Достала она меня!
-
Переделать раскладку кнопок конечно можно. Сайтек любят в основном потому, что выбор приличный. и за 3 модели с отдельным РУДом. у самого Сайтек х45. у сайтеков необычная и не привычная система загрузки с центральной пружиной. смиришся с ней - будешь доволен. я до сих пор не привык. мечтаю переделать, но пока не придумал на что, по-этому только стянул витки. По поводу обратной связи - спрашивать бесполезно. сколько людей, столько и мнений. половине нравится, половине нет. надо пробовать. Я сильно хотел, взял, попробовал - вернул назад. Но до сих пор хочу :))) выбора нет. Для меня цена-качество - за Х45. кугар дорог. а потом будет видно.
-
Х45. Свеженькай. До этого Logic extreme 3D Pro. в х45 не могу привыкнуть к пружине загрузки. в 3д про - мало кнопок. остальное устраивало. лоджик по качеству по-моему выше сайтека. но РУД у 45ки классный. из-за него и брал. туда-б обратную связь - цены-б небыло.
-
Не мог-бы ты мне на ящик скинуть - ругается, что, мол, с моего IP уже идет скачка и в два потока бесплатно качать нельзя. Хотя ни какой скачки в помине нет. ldemon(sobakko)ukr.net Cпасибо!
-
Дуэль вертолета и Шилки/Вулкана/Гепарда
LDemon replied to JGr124_MUTbKA's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Может перейдем на более насущную часть дуэли - обсудим тактику ведения боя? Как правильно себя вести на территории противника. Вот, к примеру, я летать более\менее научился, стрелять по Камазикам тоже. А в реальном бою бошку скручивают достаточно быстро. Причина банальная. Не успеваю я навестись на супостата. Либо высота не та, либо скорость великовата. Просьба описать ведение боя людей, не юзающик пад лок и трекир. Какую высоту они держат, как заходят, как ищут и наводятся на цель так чтоб не наловить за это время весь летающий свинец и не только... -
А я верю. Ситуация знакома. Жмешь триммирование,а реакции ни какой? А при обучении все норм. Это сим думает, что у тебя джой с обратной связью, которой на самом деле нет. В джоях с обратной связью триммер реализован как замирание ручки в месте нажатия. а у тебя пружина, которая эту ручку все равно возвращает в центр. Не помню, где это отключается. Вспомню - отпишу.
-
Будет. На моей старой конфе - Athlon Barton 2500+, Gf 6600, 2x512mb вполне успешно прошел обучение. (около 17 fps - прошу не плеваться - если очень хочется, то вполне сойдет)Миссии летать уже трудно - очень сильная просадка фпс с сильными лагами.
-
На моем Х45 имеется такой прикол. При нажатии хатки с шифтом осуществляется действие (к примеру поворот головы) Если шифт отпустить первым, не успев отпустить хатку, действие этой хатки "залипает", т.е голова будет кружится бесконечно. Как лечится - пока не понял. Мож кто знает? Видимо тонкости настройки профиля...
-
Всем, думавшим над моим вопросом - спасибо. Разобрался. Ранее видел в вопросах и ответах такое. Но попробовать небыло возможности. Q: А почему после того как я оттриммировал вертолет и отпускаю рукоятку джойстика в нейтраль виртуальная РППУ делает тоже-самое? Т.е нет триммирования. А: Если Ваш джойстик не обладает полноценной обратной связью (смещение силовой нейтрали), то есть смысл попробовать полностью отключить FFB в игре. Для этого надо найти и открыть в notepad файл конфигурации устройств ввода (Черная акула)\Config\Producer.cfg и привести следующую строку к такому виду: Цитата:ForceFeedbackEnabled = false; (по-умолчанию true) Теперь функция триммирования будет работать гарантированно. Сбило сразу с мысли то, что в тренировочных миссиях подобных проблем не возникало. Теперь все летается нормально.
-
Нее, у тебя совершенно другая проблема:) У тебя джой с отдачей. После нажатия на трим джой просто замирает в том положении, в котором была нажата кнопка. Это принцип действия триммировния на вертолете (и не только).А у меня обратной связи нет. Мало того, в тренировочных миссиях все работает штатно. Дар РПП от себя, нажал трим, ручку быстро вернул в нейтраль, верт продолжает идти вперед. Дал на себя, задрал нос, нажал трим, бросил джой. Верт пятится назад. В боевых миссиях дал джой от себя - верт пошел вперед, опустив нос. Нажал трим (ничего не произошло), бросил джой - верт задирает нос и пятится назад, вставая аж вертикально. Вот такая хренотень.
-
А как в треке отобразить выполнение команды тримирования? Иначе это просто получится полет с колбасивом.