Jump to content

robot_

Members
  • Posts

    783
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by robot_

  1. Даа...
  2. 3,3-3,4 на максимальных без зеркал выдаёт 23-24. 4,5 на максимальных без зеркал выдаёт 29-30. В среднем разница 7 кадров в секунду. Бери новое видео :)
  3. Я так полагаю, объявив свои курительные предпочтения, я сниму необходимость голосовать по третьему пункту :D Я не курю, не курил и другим не советую. Практикуйте аэробный бег по травке - для здоровья ССС полезно. На данный момент количество проголосовавших за пункт "robot_, что ты куришь?" составляет 62, дальнейший выбор 3 пункта будет расцениваться как преступная невнимательность и караться расстрелом.
  4. Так в том то и дело, что ПЗРК и снайперский аддон требует проработки баллистики и прицельной системы, остальное не важно. По крайней мере терпит. Читайте: АМК_снайпер аддон_руководство по снайперскому ремеслу. Винтовка в DCS: средство уничтожения пилота в кабине на стоянке, порчи ЛА на стоянке, но не оружие против пехоты и наземного шутера! Летал вчера над Нальчиком: найти визуально в этом городе из коробок пехотинца с осой или винтовкой будет сложной задачей. Акула или штурмовик будут сбиты на раз-два.
  5. Но в одном случае ИИ на меня наплевать - его электронное сердце безучастно. А в другом, от СА-Игрока я услышу в эфире: "Давай, родной, щас мы им вмажем, пока они на бэтээры отвлеклись." ААК, отличные новости ты сообщаешь: Ка-50 впереди, за ним Ми-8 (на радаре цель одна), в надеждах на них Игрок-СА. Отличная миссия может получится по блокировке и захвату ВВП.
  6. Вот именно! Потому я хочу тащить пехоту, которую СА-Игрок сможет применить против другого Игрока, а не против ящиков-мишеней. Таким образом те полчаса, что я буду красться среди гор, скрываясь от глаз свистков, будут сполна оплачены слезами и матом :D того же штурма, а ещё лучше ястреба, сбитого на взлёте.
  7. Боевое применение Ми-8 и Хью. Ответьте мне на вопрос: Как мне, потенциальному пилоту Ми-8, реализоваться на боевом сервере? Как я понимаю, оружие на Ми-8 играет роль больше оборонительного, нежели наступательного. И Как мне внести свой вклад в копилку общей победы? Высадить десант и получить за это очки? Не за этим я пришёл играть в сети. Ваши предложения.
  8. С кикстартером я конечно погорячился. Но объединённое мнение форумчан так же может стать стимулом для разработчиков. Я предложил ПЗРК с снайпер потому, что их реализация не потребуют каких-либо переделок DCS. Найдут ли они применение - вопрос сугубо практический, умозаключения здесь неуместны.
  9. Все, кто против пехоты, выходит также против вертолётчиков и СА. Идите скажите им, что с управлением бронетехникой и транспортными вертолётами неплохо справляется ИИ, что СА, Ми-8 и Хью ошибка в DCS.
  10. Вытягивает!? У пацанов 36 фпс, у них вытягивает, а у меня облом какой-то. Starwalker на какой частоте пашет твой i3? Проверю.
  11. ААК, так у игрока-СА будет такая возможность. Посмотрим как он её реализует. Потери будут. Но я бы с ПЗРК покараулил. Карта позволяет подобрать ВВП вблизи гор, куда смогут подбираться вертолёты с десантом. Наконец, никто же не против СА, так отчего пехота-ПЗРК/снайпер вызывает столько споров?
  12. Проверил кабину Ми-8 на максимальных настройках: 28-30 фпс. 2600К@4500 7950@1000
  13. Я за. Вид: масс-старт.
  14. Читаю большинство постов и удивляюсь: какие хаммеры, какие студенты? Что вы обсуждаете?
  15. И от реализации тоже. Но главное от отношения к игре. Вон танки собирают тысячи человек. А мы не можем договорится как-нибудь на пятницу-субботу устроить матч-встречу, где у каждого игрока одна-две жизни или лишь пару самолётов, и устроить настоящую войнушку. Одна отрада - ганзо. И то на ГС2.
  16. Мне на Ми-8 охота летать онлайн! Но что мне с ним там делать? Бессмысленно быть сбитым свистком?
  17. ААК, так это миссию нужно делать такую, чтобы десантирование было возможно, но только при поддержке истребительной авиации. При слаженных действиях. Рассмотрим миссию. Сторона Синих обороняется. Задача: сохранить аэродром базирования штурмовой авиации, расположенный близко к линии фронта. ВВП защищено крайне плотным ПВО. В поддержу синие имеют аэродром истребительной авиации, удалённый от линии фронта на безопасное расстояние. Сторона Красных силами сухопутных войск (СА) и штурмовиков производит наступление на ВВП синих. Красные также имеют истребительную авиацию на удалённом ВВП. Наконец на стороне красных группа транспортных и боевых вертолётов Ми-8/Хью/Ка-5. Таким образом, для красных имеем комплексную задачу, где истребители обеспечивают завоевание превосходства в воздухе, защиту штурмовиков и вертолётов; вертолёты с десантниками обеспечивают целеуказание, уничтожение ЛА на ВВП, и взлёте, выводят из строя средства ПВО. Баланс миссии необходимо соблюсти так, чтобы наступление Красных имело успех лишь при согласованных действиях всех родов войск: Ястребы не обеспечили превосходство: штурмы синих уничтожили группировку техники, потеряны вертолёты; Не сработали вертолётчики: десант не смог вывести ПВО из строя. ПВО целое: штурмовики кромсают технику Красных. Ну а если нашёлся ушлый вертолётчик, который смог на DCS вертолёте доставить десант до точки, под угрозой истребителей и штурмовиков противника, честь ему и хвала. Найдётся ли такой? Вопрос. Не будет десантной-пехоты, не будет интереса к вертолётам. Какой сейчас прок от Ка50 на онлайн серверах? Летают сами по себе, как в офлайне.
  18. ААК, не могу с тобой согласится полностью. Однако с учётом твоего опыта миссиодела и спорить безапелляционно не стану. Видимо я больше ориентируюсь не просто на миссию, а на ....матч-миссию, где все участники знают свою роль и выполняют её до одержания победы. а не так, что зашёл-вышел с сервера. Но это другая сказка. Впрочем, подай я идею в другом виде, не было бы такого непонимания. И хватит про ведения снайперского огня с вертолёта: это ваша выдумка.
  19. Сделать миссию, где цели, самолёты ДРЛО А-50, расположены на стоянке ВВП. ВВП защищена ПВО настолько, что штурмовая авиация не в состоянии вести огонь. Сделать лазейку в ПВО, по которой могли бы пройти вертушки гораздо ближе чем штурмы. Высадить десант-ПЗРК. ПЗРК-десант своим ходом доберётся до точки, и уничтожит цели огнём ПЗРК. При этом все любители авиации будут вести свой обычный бой в небе. Разве что вертолётчикам придётся напрягаться. Создать им в помощь погодные условия: тучи, туман, дождь - всё, что способно скрыть вертолёт от глаз и РЛС ястреба. Возможна подобная миссия?
  20. 29S слаженные действия истребительной, штурмовой, транспортной авиации при поддержке наземных сил CA.
  21. Димок почему? 29S Для того, чтобы доставить снайпера-десантника до места ведения огня огромную работу должны буду выполнить истребители по завоеванию превосходства в воздухе. Более того, текущих условиях серверов, когда половина летает сама по себе, доставка десанта будет невыполнимой задачей. Я уже не говорю о мастерстве пилотов винтокрылой кавалерии. Если не будет снайперского огня, будут ПЗРК, десантник-ПЗРК будет сбивать ЛА ещё на взлёта. Тут найдётся задача для Ка-50 по поиску и зачистке местности.
  22. Сидишь и скучаешь... Добавим юниту-десантнику дальнобойную снайперскую винтовку. Доставим десантника на Ми-8/Хью в район ВВП. Десантник-снайпер выйдет на линию огня. Как я уже сказал он может быть обнаружен исключительно визуально. Далее начинается работа снайпера: для ED это огромное поле для разработки симуляции. Смотрите, чем можно занять себя хотя бы на 5 минут: -вычислить расстояние до мишени; - вычислить превышение; - задать поправки на ветер, давление, погоду. Уже интересно. И вот готовый снайпер через минуту-другую дожидается очередного игрока, занимающего ЛА на ВВП. Насколько я знаю по ганзо, пилот может быть убит огнём пушки. Пока пилот производит запуск/перезарядку ЛА, снайпер производит выстрел - пилот получает пулю в голову. Вылет закончен. Вопрос на засыпку: если юнит-снайпер десантник определяется только визуально, легко ли его будет засечь?
  23. Как корабль назовёшь, так он и поплывёт. Господа, понял свою ошибку. Проясняю. Пусть вас не вводит в заблуждение слово "Снайпер" - это не означает ни пехотного шутера, ни снайперской войны. Под "санайпер/ ПЗРК аддоном" я подразумеваю ведение огня от первого лица "транспортабельного" десантника. С некоторой необходимостью обучения пользования ПЗРК: там вычислить расстояние, произвести приготовление. пукнуть наконец :D Иными словами, внести некоторую симуляцию. Т..е. в CA должен появится новый юнит со следующими свойствами: - управляется игроком от первого лица; - может быть десантирован и принят на борт Ми-8, ХьЮ; - может вести стрельбу из ПЗРК Стрела/Стингер ( желательно ещё и с дальнобойной винтовки с возможностью поражать технику); - иметь режим хотьба/бег; - обнаруживаться только при визуальном контакте ( 10-20 метров от любого другого юнита-ИИ); - иметь возможность целеуказания (устанавливать метки на карте F10). Всё, что я перечислил, лишь небольшой штрих для CA.
  24. димок правильно говорит. В общем-то очевидные вещи для CA. Почему другим они не понятны? Было бы интересно высаживать одного-двух десантников из Хию и иметь над ними управление: сел на десантника - Хью на автопилоте и наоборот. ААК, по поводу РБК: значит штурмы будут сбиваться десантниками-пехотинцами ещё на взлёте. Хью и Ми-8 доставят. Согласись, идеи для воплощения в виде миссй неплохи.
  25. Кстати, по поводу вирпила-штурмовика и группы пехотинцев с ПЗРК, под управлением Игрок=юнит. Было бы любопытно посмотреть, как будут сбрасываться бомбы под угрозой игл и стингеров. Как я понимаю, высокоточное оружие применять по пехоте проблематично, особенно если она перемещается. Неужели 3-4 игрока на пехоте-ПЗРК не завалят одного на штурме? Того глядишь зажгут в зелёнке яяядерно-салатовый дым, а сами в метрах трёхстах караулить будут. Сдаётся мне заплачут штурмы крокодильими слёзами. Ели и вовсе не завоют.
×
×
  • Create New...