

robot_
Members-
Posts
783 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by robot_
-
Даа...
-
3,3-3,4 на максимальных без зеркал выдаёт 23-24. 4,5 на максимальных без зеркал выдаёт 29-30. В среднем разница 7 кадров в секунду. Бери новое видео :)
-
Я так полагаю, объявив свои курительные предпочтения, я сниму необходимость голосовать по третьему пункту :D Я не курю, не курил и другим не советую. Практикуйте аэробный бег по травке - для здоровья ССС полезно. На данный момент количество проголосовавших за пункт "robot_, что ты куришь?" составляет 62, дальнейший выбор 3 пункта будет расцениваться как преступная невнимательность и караться расстрелом.
-
Так в том то и дело, что ПЗРК и снайперский аддон требует проработки баллистики и прицельной системы, остальное не важно. По крайней мере терпит. Читайте: АМК_снайпер аддон_руководство по снайперскому ремеслу. Винтовка в DCS: средство уничтожения пилота в кабине на стоянке, порчи ЛА на стоянке, но не оружие против пехоты и наземного шутера! Летал вчера над Нальчиком: найти визуально в этом городе из коробок пехотинца с осой или винтовкой будет сложной задачей. Акула или штурмовик будут сбиты на раз-два.
-
Но в одном случае ИИ на меня наплевать - его электронное сердце безучастно. А в другом, от СА-Игрока я услышу в эфире: "Давай, родной, щас мы им вмажем, пока они на бэтээры отвлеклись." ААК, отличные новости ты сообщаешь: Ка-50 впереди, за ним Ми-8 (на радаре цель одна), в надеждах на них Игрок-СА. Отличная миссия может получится по блокировке и захвату ВВП.
-
Вот именно! Потому я хочу тащить пехоту, которую СА-Игрок сможет применить против другого Игрока, а не против ящиков-мишеней. Таким образом те полчаса, что я буду красться среди гор, скрываясь от глаз свистков, будут сполна оплачены слезами и матом :D того же штурма, а ещё лучше ястреба, сбитого на взлёте.
-
Боевое применение Ми-8 и Хью. Ответьте мне на вопрос: Как мне, потенциальному пилоту Ми-8, реализоваться на боевом сервере? Как я понимаю, оружие на Ми-8 играет роль больше оборонительного, нежели наступательного. И Как мне внести свой вклад в копилку общей победы? Высадить десант и получить за это очки? Не за этим я пришёл играть в сети. Ваши предложения.
-
С кикстартером я конечно погорячился. Но объединённое мнение форумчан так же может стать стимулом для разработчиков. Я предложил ПЗРК с снайпер потому, что их реализация не потребуют каких-либо переделок DCS. Найдут ли они применение - вопрос сугубо практический, умозаключения здесь неуместны.
-
Все, кто против пехоты, выходит также против вертолётчиков и СА. Идите скажите им, что с управлением бронетехникой и транспортными вертолётами неплохо справляется ИИ, что СА, Ми-8 и Хью ошибка в DCS.
-
Вытягивает!? У пацанов 36 фпс, у них вытягивает, а у меня облом какой-то. Starwalker на какой частоте пашет твой i3? Проверю.
-
ААК, так у игрока-СА будет такая возможность. Посмотрим как он её реализует. Потери будут. Но я бы с ПЗРК покараулил. Карта позволяет подобрать ВВП вблизи гор, куда смогут подбираться вертолёты с десантом. Наконец, никто же не против СА, так отчего пехота-ПЗРК/снайпер вызывает столько споров?
-
Проверил кабину Ми-8 на максимальных настройках: 28-30 фпс. 2600К@4500 7950@1000
-
Читаю большинство постов и удивляюсь: какие хаммеры, какие студенты? Что вы обсуждаете?
-
И от реализации тоже. Но главное от отношения к игре. Вон танки собирают тысячи человек. А мы не можем договорится как-нибудь на пятницу-субботу устроить матч-встречу, где у каждого игрока одна-две жизни или лишь пару самолётов, и устроить настоящую войнушку. Одна отрада - ганзо. И то на ГС2.
-
Мне на Ми-8 охота летать онлайн! Но что мне с ним там делать? Бессмысленно быть сбитым свистком?
-
ААК, так это миссию нужно делать такую, чтобы десантирование было возможно, но только при поддержке истребительной авиации. При слаженных действиях. Рассмотрим миссию. Сторона Синих обороняется. Задача: сохранить аэродром базирования штурмовой авиации, расположенный близко к линии фронта. ВВП защищено крайне плотным ПВО. В поддержу синие имеют аэродром истребительной авиации, удалённый от линии фронта на безопасное расстояние. Сторона Красных силами сухопутных войск (СА) и штурмовиков производит наступление на ВВП синих. Красные также имеют истребительную авиацию на удалённом ВВП. Наконец на стороне красных группа транспортных и боевых вертолётов Ми-8/Хью/Ка-5. Таким образом, для красных имеем комплексную задачу, где истребители обеспечивают завоевание превосходства в воздухе, защиту штурмовиков и вертолётов; вертолёты с десантниками обеспечивают целеуказание, уничтожение ЛА на ВВП, и взлёте, выводят из строя средства ПВО. Баланс миссии необходимо соблюсти так, чтобы наступление Красных имело успех лишь при согласованных действиях всех родов войск: Ястребы не обеспечили превосходство: штурмы синих уничтожили группировку техники, потеряны вертолёты; Не сработали вертолётчики: десант не смог вывести ПВО из строя. ПВО целое: штурмовики кромсают технику Красных. Ну а если нашёлся ушлый вертолётчик, который смог на DCS вертолёте доставить десант до точки, под угрозой истребителей и штурмовиков противника, честь ему и хвала. Найдётся ли такой? Вопрос. Не будет десантной-пехоты, не будет интереса к вертолётам. Какой сейчас прок от Ка50 на онлайн серверах? Летают сами по себе, как в офлайне.
-
ААК, не могу с тобой согласится полностью. Однако с учётом твоего опыта миссиодела и спорить безапелляционно не стану. Видимо я больше ориентируюсь не просто на миссию, а на ....матч-миссию, где все участники знают свою роль и выполняют её до одержания победы. а не так, что зашёл-вышел с сервера. Но это другая сказка. Впрочем, подай я идею в другом виде, не было бы такого непонимания. И хватит про ведения снайперского огня с вертолёта: это ваша выдумка.
-
Сделать миссию, где цели, самолёты ДРЛО А-50, расположены на стоянке ВВП. ВВП защищена ПВО настолько, что штурмовая авиация не в состоянии вести огонь. Сделать лазейку в ПВО, по которой могли бы пройти вертушки гораздо ближе чем штурмы. Высадить десант-ПЗРК. ПЗРК-десант своим ходом доберётся до точки, и уничтожит цели огнём ПЗРК. При этом все любители авиации будут вести свой обычный бой в небе. Разве что вертолётчикам придётся напрягаться. Создать им в помощь погодные условия: тучи, туман, дождь - всё, что способно скрыть вертолёт от глаз и РЛС ястреба. Возможна подобная миссия?
-
29S слаженные действия истребительной, штурмовой, транспортной авиации при поддержке наземных сил CA.
-
Димок почему? 29S Для того, чтобы доставить снайпера-десантника до места ведения огня огромную работу должны буду выполнить истребители по завоеванию превосходства в воздухе. Более того, текущих условиях серверов, когда половина летает сама по себе, доставка десанта будет невыполнимой задачей. Я уже не говорю о мастерстве пилотов винтокрылой кавалерии. Если не будет снайперского огня, будут ПЗРК, десантник-ПЗРК будет сбивать ЛА ещё на взлёта. Тут найдётся задача для Ка-50 по поиску и зачистке местности.
-
Сидишь и скучаешь... Добавим юниту-десантнику дальнобойную снайперскую винтовку. Доставим десантника на Ми-8/Хью в район ВВП. Десантник-снайпер выйдет на линию огня. Как я уже сказал он может быть обнаружен исключительно визуально. Далее начинается работа снайпера: для ED это огромное поле для разработки симуляции. Смотрите, чем можно занять себя хотя бы на 5 минут: -вычислить расстояние до мишени; - вычислить превышение; - задать поправки на ветер, давление, погоду. Уже интересно. И вот готовый снайпер через минуту-другую дожидается очередного игрока, занимающего ЛА на ВВП. Насколько я знаю по ганзо, пилот может быть убит огнём пушки. Пока пилот производит запуск/перезарядку ЛА, снайпер производит выстрел - пилот получает пулю в голову. Вылет закончен. Вопрос на засыпку: если юнит-снайпер десантник определяется только визуально, легко ли его будет засечь?
-
Как корабль назовёшь, так он и поплывёт. Господа, понял свою ошибку. Проясняю. Пусть вас не вводит в заблуждение слово "Снайпер" - это не означает ни пехотного шутера, ни снайперской войны. Под "санайпер/ ПЗРК аддоном" я подразумеваю ведение огня от первого лица "транспортабельного" десантника. С некоторой необходимостью обучения пользования ПЗРК: там вычислить расстояние, произвести приготовление. пукнуть наконец :D Иными словами, внести некоторую симуляцию. Т..е. в CA должен появится новый юнит со следующими свойствами: - управляется игроком от первого лица; - может быть десантирован и принят на борт Ми-8, ХьЮ; - может вести стрельбу из ПЗРК Стрела/Стингер ( желательно ещё и с дальнобойной винтовки с возможностью поражать технику); - иметь режим хотьба/бег; - обнаруживаться только при визуальном контакте ( 10-20 метров от любого другого юнита-ИИ); - иметь возможность целеуказания (устанавливать метки на карте F10). Всё, что я перечислил, лишь небольшой штрих для CA.
-
димок правильно говорит. В общем-то очевидные вещи для CA. Почему другим они не понятны? Было бы интересно высаживать одного-двух десантников из Хию и иметь над ними управление: сел на десантника - Хью на автопилоте и наоборот. ААК, по поводу РБК: значит штурмы будут сбиваться десантниками-пехотинцами ещё на взлёте. Хью и Ми-8 доставят. Согласись, идеи для воплощения в виде миссй неплохи.
-
Кстати, по поводу вирпила-штурмовика и группы пехотинцев с ПЗРК, под управлением Игрок=юнит. Было бы любопытно посмотреть, как будут сбрасываться бомбы под угрозой игл и стингеров. Как я понимаю, высокоточное оружие применять по пехоте проблематично, особенно если она перемещается. Неужели 3-4 игрока на пехоте-ПЗРК не завалят одного на штурме? Того глядишь зажгут в зелёнке яяядерно-салатовый дым, а сами в метрах трёхстах караулить будут. Сдаётся мне заплачут штурмы крокодильими слёзами. Ели и вовсе не завоют.