

robot_
Members-
Posts
783 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by robot_
-
Связав транспортный вертолёт с пехотинцем, имеющим возможность вести огонь из снайперской винтовки и ПЗРК, получим тактическую единицу. Подобной единице возможно будет устанавливать цель, выполнение который в рамках миссии будет приносить большее количество очков. Управлять подобной единицей интереснее нежели наземной техникой. В скором времени выйдет МиГ-21, ограничения РЛС которого позволят более широко применять транспортную авиацию на ретро-серверах.
-
В итоге игра в сводится к истребительной авиации. К контрстрайку авиационному. Вертолёты, особенно транспортные, оказываются не у дел.
-
5 баллов! Именно лётчик сейчас является тем, о чём я говорю: он может управляться игроком, но не имеет оружия, не транспортабелен, не умеет бегать. Реализация идеи BerryMORE позволит создать отличные миссии для Ми-8 и ХьЮ.
-
Dzen, благодарю за поддержку! Точно! Отчего-то все фокусируются на недостатках, на том, чего преодолеть в настоящий момент нет возможности. Хоть бы кто предложил конструктивные мысли по реализации задумки с оглядкой на текущее состояние DCS World.
-
Silver Dragon I am not a developer. I have no necessary knowledge. I am a player. I offer idea. Your offer correct. I thank for support.
-
http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&img_url=http%3A%2F%2Fwww.rgbpicture.com%2Fimg%2Fweb%2Funexplain%2Funexplain11.jpg&pos=4&rpt=simage И это минимум :D
-
не нужно этого ничего! это не реализуемо сейчас. Достаточно укрытия за стороением. Арма имеет слишком большую детализацию, тоже не по силам в данный момент. Прочтите ещё раз пост №16, там и есть концепция применения пехоты. Вы все будете всё так же гонять на ЛА, но не каждый сам по себе, как это происходит сейчас. Все вы будете направлены на поддержание транспортировки и защиты группы из нескольких игроков. Я сам довезу себя на Ми-8, десантирую, вертолёт отпущу на автопилоте, и продолжу играть за пехотинца. Вы как летали раньше, так и будете летать. Далее мой пехотинец продвинется на линию огня. Он будет виден союзникам по F10 и скрыт для врага. Из кабины вертолёта и штурмовика его тоже будет сложно заметить. Таким образом я выйду на линию огня и уничтожу Командира на вышке. Всё, конец миссии, одержана победа. Смотрите, фактически тот же CA, но на уровне пехоты. Причём пехоту гораздо интереснее завязать на цель миссии.
-
eXceed книжкой по голове постучал, а ты постучи того у вас в команде, кто CA разработал и спродюсировал, а заодно и белтимтекс, которые транспортные вертолёты склепали. Или ты меня стучишь, мол "дерень, не пали кантору, сюрприз на новый Год испортишь, окаянный!" :)
-
Как немой с глухим! В загалвном посте написал про винтовки и РПГ. Куча транспорта? СА есть, Ми-8 , Хей есть. Парни, вы читайте не затем, чтобы мне ответить, но затем, чтобы понять. Ка-50 в городских условиях текущей реализации DCS World вынесут, не моргнув глазом. Как? А вот так. Группа 5-10 человек, Осы/стингеры, возможность быть видимыми по виду F10 для своих ястребов и запрашивать поддержку непосредственно Игрок у Игрока. При таком раскладе Ка-50 и прочие штурмы, вновь завопят: "Нас ястребы мочат, так не честно!" Или ещё момент, добавить в CA ещё один юнит: джип со станковым пулемётом с возможностью управления как машиной так и оружием отдельным Игроком. Остальная же техника гоняет, что мешает запустить боевую машину бандитов? :) Попадёшь по уазу, который прёт 70-90 км/ч и маневрирует на Ка-50?
-
eXceed я, знаешь ли, тоже не енот. Тут и ежу понятно, что деньги нужны. Потому теме и называется "Пинок под сраку", реализуем его через ваш сайт, через форум. И заметь, танки и дейзи зарабатывают больше вашего, хотя и бесплатны.
-
Что не получится!? Всё, что я предлагаю, уже реализовано. Необходимо лишь собрать это в кучу. Да, забыл добавить: DCS Sniper Addon должен распространяться бесплатно.
-
Отлично! Это уже мысли о игровом процессе. Взглянем немного иначе на вариант, предложенный rebel-1. Исключим перестрелку между отрядами пехоты. Представим себе недалеко от авиабазы в черте города рассредоточен отряд из 10-15 пехотинцев, каждый из которых управляется отдельным игроком. Задача уничтожить, к примеру, всего один объект - командира на смотровой вышке ВВП. Куда ты в городе будешь скидывать ФАП500? А ты сможешь пройти на 25-м, когда за тобой следят 10 пар глаз? Сдаётся мне 25-й получит стингером и стрелой и еле унесёт ноги. Но как пехота окажется в черте города? Правильно, её туда доставит винтокрылая кавалерия. Как вертолётом долететь до точки десантирования? Верно, под прикрытием свистков. Что мешает на сервере WAR устроить подобную задачу? Смотрите, сейчас победа даётся за самолёты, вышки, корабли - все задачи решаются по средствам авиации. Транспортная авиациая в виде Ми-8 и Хея отпадают за ненадобностью. В предложенном мною варианте цель миссии, командир на смотровой вышке ВВП, будет защищён мощным ПВО, истребителями, техникой. Лишь снайпер-пехотинец, десантированный на безопасном расстоянии, способен незамеченным добраться до точки ведения огня и уничтожить объект. Таким образом, и это главное, я не призываю делать шутер между единицами пехоты на базе DCS World. Именно поэтому я предлагаю всего лишь дать пехоте Снайперр аддон, т.е. баллистику, прицелы, транспортировку. Реализовать это на текущем уровне DCS World 1.2.6. Это много? Нет! Пилот после катапультирования ходит - мы уже имеем передвигающуюся пехоту. Вручить пилоту личное оружие - это сложно? Дать возможность бегать - это сложно? Прикрутить прицел, которые уже есть у наземной в CA - это сложно? Не нужно делать новые шкуры пехоте, не нужно увеличивать детализацию карты - того что есть достаточно. Разве только увеличить плотность травы и деревьев исключительно для одного юнита-пехотинца. Это сложно? Трижды перечитайте мой пост, особенно те, кто ставит "Нет" и "robot_, что ты куришь?". Уверен, Вам, до мозга костей вирпильщикам, будет до экстаза интересно защищать транспортные вертолёты, перевозить десант. РЕАЛИЗОВЫВАТЬ СНАЙПЕР АДДОН МОЖНО И НУЖНО НА ТЕКУЩЕЙ ВЕРСИИ DCS WORLD, не стоит петь и ждать едже и прочего. Успех в гемплее! Наконец, если ещё никто не догадался возникнет необходимость в DCS Ил-76. И тут я голосую за настоящий DCS, уровнем выше A-10C . P.S. Ребята, кто в теме, скиньте сюда файл по обучению снайперскому делу из АМК мода. я в командировке с ноутом не могу закачать :)
-
DCS: Combined Arms Sniper Addon/SAM Суть: реализация у пехоты возможности вести боевые действия с помощью личного оружия. Прежде всего, переносного ПЗРК (Игла/ Стингер), реализовано в 1.2.8 (дополнение от 10.04.2014) и снайперского оружия. Пусть вас не вводит в заблуждение слово "Снайпер" - это не означает ни пехотного шутера, ни снайперской войны между юнитами-пехотинцами. Цель: CA должен появится новый юнит со следующими свойствами: - управляется игроком от первого лица; - может быть десантирован и принят на борт Ми-8, ХьЮ; - может вести стрельбу из ПЗРК Стрела/Стингер ( желательно ещё и с дальнобойной винтовки с возможностью поражать технику); - иметь режим хотьба/бег; - обнаруживаться только при визуальном контакте ( 10-20 метров от любого другого юнита-ИИ); - иметь возможность целеуказания (устанавливать метки на карте F10). Всё, что я перечислил, лишь небольшой штрих для CA. Однако реализация этих идей позволит завязать транспортную авиацию (Ми-8/ ХЬЮ) на выполнение боевых задач более акцентировано. Снайпер/ПЗРК аддон - это не симуляция военных действий с участием пехотных подразделений, как боевых единиц, способных вести бой самостоятельно под управлением ИИ. Это всего лишь возможность Игрока управлять отдельным транспортабельным пехотинцем и вести огонь (ПЗРК/снаперский) от его лица. Уточнение: снайперскому делу посвятить отдельную достаточно детальную проработку: баллистика, работа с прицелом. Необходимо понимать какой потенциал популяризации DCS World заложен в подобной инициативе. Многие помнят Sniper Addon для S.T.A.L.K.E.R. Те, кто играл, знают, что именно снайпер аддон сделал АМК-мод для сталкера одним из самых популярных. Нечто подобное реализовано в арме2 и DayZ. Механизм применения пехоты в игре, игровой процесс, сервер...давайте обсудим! Зачем я всё это предлагаю? На мой взгляд есть два пути развития авиационного симулятора. Первый. Создание сетевого авиационного шутера с различной степенью детализации, вплоть до уровня DCS. Что сейчас реализуется в виде DCS WW2. Хорошо. Однако любители СБА в пролёте. Хотя есть и дивиденды - создание серверов ED, поступление финансов, как следствие дальнейшее развитие СБА. Однако, танкистов и пехоты в миллионы раз больше, чем поклонников Ил-2 и Локона. Что мешает оттяпать от них кусочек? Второй. DCS World как мультиплатформенный проект для любителей различных жанров. Авиация (мы), техника (танкисты из ввтанкс), пехота (арма,сталкер, дэйзи, фалаут2), а также любители стратегий. Фантастика? Отнють. Второй путь фактически реализуется. Создан DCS World, DCS CA, реализованы транспортные вертолёты. Явно не хватает: пехоты, игрового процесса для неё и соответствующих серверов. Т.о., DCS Sniper Addon необходим не за тем, чтобы мы (вирпилы) слезли с самолётов, а с тем, чтобы привлечь любителей иных жанров. Шутер - это отличная приманка. Уверен, с должным подходом возможен вариант как с армой2 и дэйзи. Более того, удачная разработка модулей (Ми-8, хэй) сторонними конторами говорит в пользу подобного подхода. Даже на более глобальном уровне: самолёты ед и партнёры, пехоту третьи, танки четвёртые, оболочку мира (движок) пятые. На текущем этапе необходимо ограничиться малым: снайпер аддон + гемплей для пихоты для текущего состояния DCS World. Успех затеи, я уверен, именно в гемплее для пехоты. Транспортная авиация есть, наземная техника есть, аэродромы и командные пункты есть - остаётся лишь доставить спецназ на точку и захватить объект, предварительно обеспечив защиту с воздуха. Итак: - обсуждаем как сделать игровой процесс интересным; - голосуем за Kickstarter DCS Sniper Addon, т.е. поддерживаем инициативу прежде всего на форуме;
-
Господа, Вы пиписьками меряетесь с трекиром на голове или нет?
-
Хочу то, хочу это... Симуляторы не настолько популярны, чтобы приходилось выбирать. В настоящий момент необходимо приложить все усилия для популяризации игры, привлечения новых пользователей. На мой взгляд эта задача должна решаться выпуском большого парка ЛА уровня DCS Су-25, с одной стороны; с другой, созданием серверов для ведения онлайн-баталий. Кикстартер как нельзя лучше подходит для решения первой задачи. После придёт время настоящей симуляции.
-
Chizh считаю, решить должны вы по итогам кикстартера. Цель минимум - АФМ, трёхмерная кабина, новая внешняя модель планера. Уровень Су-25. Данный уровень на мой взгляд достаточен для популяризации DCS. Большинству не нужна высочайшая степень проработки. Тому потенциальному большинству, которое сейчас увлечено иными жанрами. Если приемлемо выпускать каждую новую модель уровня АФМ-6DOF-Планер через кикстарте, необходимо это делать. Во-первых, вы сможете снять сливки с энтузиастов и жаждущих, во-вторых, сократить время выхода новых моделей, наконец, снизить риски выпуска невостребованной в текущий момент модели ЛА.
-
Вопрос: Почему МИГ 29-й? Ответ: В настоящий момент частично реализованы Су-27/ и F-15, Су-25/25T, А-10А/С. Ведутся работы DCS F-18. МИГ-29 остался единственным управляемым ЛА, на котором не реализованы 6DOF, AFM, новая внешняя модель. Вопрос: Почему модификация МИГ-29 А? Ответ: Моё субъективное мнение: необходимо развивать симулятор в сторону 70-80-х годов. Модификация "А" (9-12) окажется наиболее приближенной к этому периоду. Вопрос: Почему уровня ГС3 (6DOF+AFM)? Почему не уровня DCS (кликабельный кокпит, высокая степень реализации систем ЛА)? Ответ: Новую внешнюю модель, трёхмерную кабину, АФМ реализовать проще и быстрее, нежели выпустить полноценный DCS модуль, с одной стороны. С другой, уровень ГС3 - это предпосылка создания в дальнейшем модуля DCS.
-
Однако джойстики логитеч отличаются удобством, будем надеяться на достойного преемника.
-
Что придёт на смену снятому с производства G940? Искал новости в сети - не нашёл.
-
У тебя 2700K - для тебя не актуально. Другое дело i5 2400/2500 (без литеры К). Технология турбобуст поднимает частоту ядер процессора не равномерно: одно ядро получает максимально возможный множитель, к примеру для i5 2400-2500 38-39, остальные ядра меньше, четвёртое ядро и вовсе практически на номинале. На гигабайт Z68 для i5 2300/2400/2500 удалось выставить максимальный множитель 37-39 для всех 4-х ядер. На гигабайт P67 на первый взгляд не удалось. Таким образом уже достаточно доступные процессоры i3/i5 (микроархитектура Sandy Bridge) позволяют добиться неплохого разгона. Производительность этих процессоров для DCS достаточная.
-
Схватил загрузку видеопамяти на 2400 Mb: сервер весёлых пилотов, сам в хью, рядом три ми-8, ка-50, в воздухе несколько самолётов.
-
не в бровь, а в глаз :) Это ракетчики и вертолётчики через два часа, а ганзисты после первой сходки :D Раз зашёл вопрос о дальности и чёткости видимости: каковы должны быть настройки для улучшения этих параметров? С учётом включённого HDR.
-
О! посмотрю на сушке. Ей богу не замечал!
-
Летаю на х2, летал на х8: многогранники кнопок имеют одинаковое количество граней. Толк?
-
Какая польза в игре от сглаживания? Сколько не смотрел, текстуры кабины и модели самолёта не изменяются. Что тогда?