Jump to content

Рустам

Members
  • Posts

    3193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Рустам

  1. Так, а у всех нормально миссия после этих манипуляций запускается? У меня все добавилось: но после редактирования StructTable выскакивает вот такой жуткий эрор: может нужно еще Shapes.bin редактировать, или статические модели нужно пихать в папку High? P.S. Переместил в High но все равно этот эрор выскакивает...
  2. Давай пошагово, чтоб была единая инструкция добавления нового статического объекта :)
  3. Тогда опиши последовательность своих действий, где и что менял\добавлял? А ты прописывал это сооружения для конкретной страны? Опиши пожалуйста свою последовательность действий)
  4. Добавил, после этого стал жестко глючить редактор, пришлось вернуть все в первоначальное положение.. Ждем советов разработчиков..
  5. Я написал вот так в db_units_ground.lua : fortification("{34404D3A-AC62-42b9-A9FB-5687BCBED19E}}", "Helibase", _("Helibase"), "Helibase", 100);В StructTable.sht я написал так: shape { file = "Helibase"; desrt = "Helibase"; vis = 50; life = 3000; classname = "lFort"; fire = { 0, 0}; username = "Helibase"; positioning = "BY_XZ"; index = 508; } shape { file = "Helibase"; desrt = "self"; } Файл обозвал Helibase.LOM и положил его в Shapes... Сейчас по твоему примеру поработаю дальше. Так ты смог добавить его в список редактора и где находится unitclases.lua? Я у себя не нашел.. P.S. От такой просто статической авиабазы толку будет мало, нужно приделать к ней атрибуты вертолетной площадки с возможностью дозаправки и перевооружения.
  6. Написал я письмо Акагену, но он что то молчит) И одной простой вставки статическим объектом мне будет мало, я хочу приделать возможность дозаправки и перезарядки внутри этой базы, и чтоб вертолеты в ней рождались на нужных местах. Это осуществимо?
  7. Я зашел в тупик с добавлением нового статического объекта, своими силами справиться не могу, нужна помощь того кто знает, либо разработчиков. Хотя бы укажите перечь файлов в которых нужно производить изменения...
  8. Виагры объелись чтоли )))
  9. Так это версия для зарубежья, поэтому МиГ с левым креном, а F-15 там правильно летит с правым) Слабые эти амеры однако, у нас уже с пеленок вирпилят, а они только с 7+ лет могут :D
  10. Берешь файл Ka-50.lua из архива и кидаешь его в Ka-50/Scripts/Database/Helicopters, после этого сможешь вешать Х-29Л, AGM-114 Хеллфайер и СППУ-22 :) Р-73 вешать не имеет смысла, она не стреляет. Свой оригинальный Ka-50.lua (который у тебя в папке) не забудь забэкапить) Ka-50.rar
  11. Отлично получилось! правда у меня томозит почему то при полетах внутри, сколько ролигонов в модельке? Я думаю надо оставить 2 больших вертикальных колодца и объеденить эти помещения, и мне кажется 2 ангара со входами, примыкающие к помещению с вертикальными колодцами лишние, лучше их убрать. 2 полосы со входами, 2 ветрикальных колодца и одного входа (который напротив боковой полосы) будет достаточно. На выходных попробую вставить модельку как новый статический объект :) P.S. На достигнутом не останавливайся, в будущем ждем полевой аэродром для ЛО )
  12. Вот это база!!) Давай как сейчас сделано, потестим, потом подумаем насчет отверстий))
  13. Все три с правым креном..
  14. Ладно.. нет так нет, раз не будет 1.13 значит так тому и быть.. Будем сразу ждать патч 1.2! :D P.S. Флуд прекращаю, но над инпутом надо подумать...
  15. Патч 1.13 нужен, перекиньте хотябы инпут с возможностью настройки управления и осей для каждого самолета в отдельности, ну и еще что-нибудь, что можно без больших затрат перенести из Акулы в ЛО (новые НАРы например). Кстати, а возможно ли новые территории перебросить в ЛО, но в той же детализации что и локоновская земля (чтоб Крым остался и ступеньки на ВПП убрать)?
  16. Я использую более продвинутый девайс :D
  17. А если взять Акулу, убрать из нее управляемую Акулу, вернуть управляемые самолеты и выпустить все это патчем LockOn 1.13? Одна возможность настраивать управление для каждого самолета отдельно чего стоит!
  18. Эээ) Тучные янки покушаются на святая святых, характеристики техники и параметры оружия! Конечно открытость игры это хорошо ,но некторые параметры лучше сделать не редактируемыми для простых пользователей :)
  19. Я тоже не с первого раза сел :) Но потом можно быстро: подлетаешь, включаешь висение и плавненько вниз... ) Кстати, если мод пойдет в онлайн то одного входного колодца будет маловато, нужно минимум два, да и еще один горизонтальный проем на уровне внутреннего потолка не помешал бы (чтобы сходу влетать, а то новичкам трудновато будет через колодец, и их все взлетающие будут ждать) P.S. А возможно ли таким макаром наваять полевой аэродром для ЛО?
  20. Кстати, можно наружную текстуру взять из акуловских текстур гор, чтобы на фоне земли незаметно было. P.S. Вот въезды по обе стороны мне не очень нравятся, может сделаешь как на той фотке со входном в подземную базу (полукруглый свод) и чтоб один допустим с севера, а второй с востока. С тексурами не проблема, давай бмп-шку с раскладкой и твои предложения, я помогу)
  21. AirWolf returns!!! :D Alfa version of Underground Helibase Mod by serj_3d http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=33829&page=18
  22. Серж молодец! Сейчас поставил нормально) Классная вещь!Только текстура сильно засвеченная, пол потемнее сделать и разметить места под вертолеты будет вообще шоколадно, шкафы конечно тоже не мешало бы добавить но лучше их у стен поставить и, соответственно, не считать столкновение с ними :) И вход слишком уж заметен, лучше его заподлицо с землей сделать и внешнюю часть восьмиугольного тоннеля выкинуть)
  23. У меня игра сворачивается с жутким эророром...
  24. А применять вооружение можно?
  25. Нет, наоборот, все белое) Если смотреть на объекты то все будет грязновато-белое. ФПС 200 показывает если включить счетчик,но его можно ограничить и отдать уйму освободившихся ресурсов под вычисления :)
×
×
  • Create New...