Jump to content

Агрессор

Members
  • Posts

    178
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Агрессор

  1. Кстати, забавная мысля пришла в голову. Когда разработчиков просят сделать какой-нибудь там Су-30 или МиГ-31, они сразу кричат: давай информацию, тогда сделаем. Хорошо, понятно, секретность! Только вот интересно, а где ж они надыбали данных для Ка-50? Неужто "Черную акулу" вчера рассекретили? Не хорошо, товарищи, аркадой пахнет...
  2. Одно предложение и куча критики! 1. Предложение: хотелось бы видеть автоматический выпуск тормозного парашюта при посадке. Уж больно маятно играть с ручным: надо отпускать автомат тяги, открывать воздушный тормоз и еще наживать на тормоз колес (три кнопки - "J", "B", "W"); а если еще и парашют "P" нажимать - вообще четыре! 2. Критика: граждана-товарищи разработчики! Я понимаю, что вы в погоне за реализмом готовы перешагнуть горы, однако ж меру надо знать! Я вообще-то не очень люблю А-10А, но ради стрельбы AGM-65 готов наступить на горло своему патриотизму. Но первый же выстрел поверг меня в уныние. Мало того, что теперь ракеты безбожно мажут (это при постановке ползунка "Эффективность ракет" почти на максимум!!!), но даже при взрыве в 2-3 метрах от бронетехники не наносят оной НИКАКОГО вреда. БЧ у "Маверика" это вам знаете ли не фигня - полцентнера с гаком отличнейшей взрывчаточки. Вы бы выбрались из дебрей теоретизирования, да поинтересовались, что есть такое взрывчатка. У меня, например, как у человека в армии служившего не один год, есть некоторое представление. Не верите - поинтересуйтесь у других людей: в этом случае любая бронетехника превращается в красивый абстракционизм, единственные шансы есть у тяжелых танков. Но никак не у хилых БТР и БМП как нашенского, так и ненашенского производства! То же самое по другим ракетам. Ладно еще ПРР, у них могут быть такие отклонения, но когда при взрыве той же Х-58 в десятке метров "Вулкан" остается целым... Надеюсь, мои скромные изыскания будут оценены по заслугам!
  3. Это еще что! Я правил список кораблей в Локоне, вставив под CLSID "Грозного" (сначала из фланкера перекинул cmd), потом переименовал Piotr_Velikiy.lom в GROZNY и - оп-ля! У меня есть "Петр Великий", только вооруженный, как "Грозный". Модель P-35 (опять же из фланкера) заменена копией BAZALT или (если кому охота GRANIT). Будет красивше оригинальной П-35. Я вот только думал, что при замене модели меняются и ТТХ ракеты. Но я ошибся, ракета "Гранит" будет лететь со скорость П-35. Значит, ТТХ ракеты запрятаны в модели кораблика? Гм, будем думать... Кстати, если расширять зоны "Detection range" в свойствах кораблей (откуда я и брал CLSID), то можно добиться отличных результатов: наши корабли будут пулять по врагам с больших расстояний. Кстати, у "моего" "Петра Великого" на вооружении есть ЗРК С-125 "Нева"!!! На расстоянии 20-25 км - смерть практически любому крафту!
  4. Тогда такое предложение. Вы ставите модельки, как я предложил, а с ботами поступаете как на аэродромах - они заезжают в укрытия и исчезают. На авианосцах они могли бы заезжать на подъемные рампы и исчезать там! Просто очень хочется видеть авианосцы не пустыми, а если на них насажать ботов, много ФПС тратиться будет. Жаль...
  5. Да простят меня разработчики, но не могу не поделиться с демосом своими изысканиями в области этой игрушки. Сначала, нарыв прогу "Lock-on Pylon Editor", я начал экспериментировать с навеской ракет на разные самолеты. М-да, особо вышел А-10 с AGM-45 (интересно, а чо в реале на него "Шрайк" не вешают)... Но особый интерес вызвала Х-15. Я понимаю, почему в официальном релизе она отсутствует - ракета идеальное средство поражения кораблей ВМС США, тогда как всякие "галимые" Х-41 легко сбиваются. Ну, да, это ж дань реализму, понятно. Так вот, ракета Х-15 у меня работала в двух режимах: стрельба по надводным целям, а потом я случайно заметил, что она может и по ЗРК стрелять. Прочитал в книжке что есть вариант сей аэробаллистической "петарды" Х-15П, и он именно противорадарный. Но вот есть еще одна поразительная штука. Если снять ограничения на пуск (Alt+W), то ракета может бить по заданным координатам или объектам, указанным в редакторе как цели!!! Представляете, любое оружие превращается в высокоточное. Лично уничтожал "Москитами" мосты и автобусы! Но по кораблям Х-15 - это самое то. Черт, а как они летают-то прекрасно. Особливо, ежели их с 18-19 километровой высоты пущать. Они делают рывок в мезосферу, поднимаясь до 42000 метров!!!
  6. Это касается авианосцев. Особенно "Винсона". Когда смотришь по ТВ на эту гордость ВМС США, всегда видишь, на палубах есть самолеты. Это обычно F/A-18, F-14 и S-3. Раньше бывали A-7 и F-4. Глядя на авианосец в "Локоне", видишь, как чего-то не хватает. Вот у меня и есть такое предложение: а почему бы вам не заставить часть палубы макетами самолетов. А для простоты в редакторе могло бы быть два "Винсона" - пустой (с чистой палубой) и слегка заставленный. Конечно, можно не громоздить, как в реале (в игре же нет "шутеров"-регулировщиков), но парочку "Хорнетов", парочку "Томкэтов" поставить было бы можно. Ну, пару вертушек тоже. Вот с "Кузей" (пардон, с ТАКР "Адмирал Флота Н. Кузнецов") можно и по-проще. Часто показывают, что он ходит один, с чистой палубой. То ли в конец обеднела морская авиация, то ли все "файтеры" под палубой прячутся. Но в целях реализма можно было бы и на ТАКР взгромоздить пару Су-33 и один Су-25 (типа УТГ). Разумеется, это должны быть просто модели, чтобы не тратить драгоценные ФПС. Ну, как, ED, возьметесь?! И еще одна неточность, замеченная при посадке на "длинную палубу": голова летчика дергается как бы назад, а должна вперед! Кстати, сам эффект меня немало удивил - за него спасибо огромное! Но вот переделать надо, по инерции, повторюсь, голова вперед должна мотнуться, то есть приборная доска рывком должна приблизиться.
  7. А это по закону Мэрфи: если в программе есть возможность ошибки - эта ошибка там будет!
  8. А чо? Я так и делаю... Думаешь, в жизни летчики на глазок летают. Нет, их в земли или с ДРЛОиУ ведут. Вот и приходится заменять сие кнопочкой Ф10. Особенно, если ночь темная и облачная.
  9. Да, к чести ED, в Локоне самолеты лучше, чем в ОФП. Ха-ха. :lol: Насчет того, что Флеш грузил машину... ну, не знаю. Я когда комп себе купил, Флеш у меня сразу летать и начал. Пропатченный, канэшна!
  10. Я думаю, учитывая динамику разработки Локона, в ближайшие десять лет мы получим только Ка-50 и пару-тройку патчей к "Горячим скалам". Дай-то Бог, чтоб ED в этот срок как раз уложились! Кстати, а вот интересно: "Горячие скалы", они будут также виснуть, как и релиз Локона? Да, все ходит по кругу. :lol:
  11. В Локоне он тоже не ахти какой! И, кстати, Флешпойнт, по крайней мере, так сильно машину не грузит. Он ее вообще не грузит...
  12. Будь проще! Я делаю так: нажимаю кнопку "Y", при этом на виде F2 можно видеть курсовой угол. Далее, по карте с помощью мышки выявляем направление на нужный объект. По полоске внизу экрана или по компасу (если разрешение позволяет) наводимся на него. Вот и все дела. Су-25 в игре - это сплошной ДРЛО. :lol:
  13. По мне бы, так лучше б код оптимизировали! :roll:
  14. Р-27 юзают только ламеры! Даешь Р-77 и Р-37 на Су-... :lol: :wink:
  15. Уважаемый Chizh! У меня появилась вот такая мысль! Почему бы вам не реализовать в ГСН ракет наведение в ультрафиолетовом диапазоне? Переделывать ничего не надо, надо лишь увеличить ракетам "наводимость" на цель - т.е. улучшить их помехоустойчивость! Особенно это актуально для ПЗРК. Как известно, "Игла" и "Стингер" (по крайней мере их последние модификации) имеют возможность наводиться как на ИК, так и на УФ-сигнал самолета. Такой режим селекции практически сводит на нет работу ЛТЦ. И еще одна гигантская просьба - ну сделайте так, чтобы боты не реагировали на ПЗРК еще до того, как последние пустят свои ЗУР!!! Это режет глаза! :cry:
  16. Это будет неудобно! После боя может потребоваться лететь по маршруту - на фиг режим "Возврат"? Или типа я устал, хочу домой?! :)
  17. Напиши, пжлста! tigra_2000@front.ru :oops:
  18. А я и не летаю по-аркадному! У меня только неуязвимость включена! :lol: А все остальное - по-честному.
  19. Чо-то не очень понятно! Где одной? В кабине настоящего самолета? :lol: Совет таков! Ставь самолет на высоте 15000 и скорость ему 2000 км/ч прописывай. Потом РУС от себя, форсаж на полную и начинай пикировать под углом 45-60 градусов. Около земли у тебя скорость будет что надо! Только успей отвернуть, или станешь очередным "священным ветром"... :lol:
  20. Вопрос в том же духе! А как вставлять "Бору"? Можно ли таким образом активировать скрытые "Петр Великий" и Ф-111?
  21. Вообще-то сравнивать древнюю "Стрелу" с "Иглой" некорректно! Совершенно разные возможности. Читал, что со "Стрелами" были промахи даже в условиях с расчетной 100-процентной поражаемостью целей. То есть цель неманеврировала, скорость и высота в районе 1/3-1/2 от максимальных. С "Иглами" таких проблем нет... Что же до игры... Меня лично покоробило, что так происходит всегда! Ну раз, два - эти промахи я бы еще понял! Но когда "Игла" ХРОНИЧЕСКИ мажет мимо цели - меня оторопь берет. К слову сказать, у меня вчера стреляющий "Стингерами" Эвенджер завалил Ф-4 Phanom... Это я так, к слову!
  22. Ну-ну. А в ИНС, значит, координаты целей и маршрутных точек ну никак нельзя ввести? :D Однако...
  23. Кстати, Р-27АЭ никуда из игры не делась! Прога позволяет ее вешать, и работает ракета замечательно!!! :lol: Если интересно, мыльни. Вышлю прогу...
  24. Да-к он это и делает! Разворачивается, фука, и на следующем же заходе ПЗРК ловит че-нить взрывучее... Кстати, "Игла" на таких скоростях и высотах, как я ставил, обеспечивает практически стопроцентное поражение. Ан нет! Бот уходит без труда...
×
×
  • Create New...