Jump to content

ayes

Members
  • Posts

    418
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ayes

  1. Нет, это следующее платное DLC
  2. Чет дорого ((((
  3. У тундры заявка на реалистичность, а в наше время наступательная операция обязательно с вертолетами.
  4. Разгон видеокарты обычно приводит к её поломке. Особенно если это делает не специалист )
  5. Очень-очень скучное убийство времени...
  6. Но физика и графика как в Wat Thunder.
  7. Ролик в War Thunder снимали? Очень похоже...
  8. Нужен дисплей минимум 4K, но и на нём видны отдельные пиксели. А если разрешение 1280х720, то вообще всё в пикселях!
  9. А то в Стиме ОБТ не бывает.
  10. Так разрешение видео надо под ютуб подстраивать: 720p, а лучше 1080p.
  11. ФПС сильно падает при расчете деформации деталей. Если ракету сильно колбасит, то ФПС сильно упадет. Распорки могут помочь, но обычно ухудшают ситуацию: деформацию не уменьшат, а из-за расчета их деформации ФПС упадет еще сильнее. Нестабильная ракета = меньше ФПС.
  12. Года 3-4 назад я был против SSD. А вот в прошлом году поставил. Нисколько не жалею.
  13. Летом, то есть сейчас, найди себе работу, и осенью у тебя будет крутой комп.
  14. Нет не стыковочные порты, а две заглушки друг против друга: А стыковать надо центральный порт. Но скорость стыковки должна быть побольше, что бы один из боковых не успел пристыковаться раньше остальных, тогда пристыкуются все. А так отстыковываешь и по новой. И еще, после стыковки боковые порты должны слегка углубиться друг в друга, тогда они очень хорошо держат (они так же держат, если их не углублять, а оставить на небольшом расстоянии. Но хуже. А если сделать ровно-ровно, то не держат): Там кстати 5 портов всего: 4 боковых и 1 центральный. А насчет отправить: да полетит куда угодно. Да и пристыковать к ней можно много чего интересного. Но я пока не думал, главное сама концепция сработала.
  15. 1. Сначала вывел все 3 части на разные по высоте орбиты. 2. Часть с двигателями выводилась перевернутой. 3. Отстыковал от третей (нижней) части командный модуль и пристыковал с другой стороны (что бы не путаться с ориентацией, перевернутая же). 4. Догнал вторую часть (средние стыковочный узлы которой были собран на старте, ибо так прочнее). 5. Состыковался с ней. 6. Догнал головную часть. 7. Отстыковал командный модуль и слетал за топливом для RCS к головной части. 8. Отстыковал вторую часть от третей. 9. Пристыковал вторую часть к первой. 10. Пристыковал третью часть к первым двум. 11. Вернул командный модуль на землю. 12. Спать лег только в 3 часа ночи...
  16. Сохраняйся ;). Жаль что сохраненка только одна...
  17. База на Муне. Базу стыковал на орбите из трех частей выведенных отдельно. Основная проблема была в том что бы пристыковать ровно.
  18. Как ни странно но смысл есть: приложение оптимизированные под 64, работают немного быстрее, а не заточенные работают так же (падения производительности нет). Так что плюсы есть.
  19. Я проц поменял с Core Q9450 на i5 3570, оперативы поставил 16 Гб, было 4 Гб. Видяха от AMD 3870 стала показывать в 2 раза больший ФПС... Так что не только в видяхе дело.
  20. Нет идеальных видеокарт, у NVIDIA железо сырое, у AMD - драйвера. Купил AMD, в надежде что драйвера поправить всё же возможно. Сижу вот и надеюсь.
×
×
  • Create New...