Jump to content

JGr124_MUTbKA

Members
  • Posts

    1941
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by JGr124_MUTbKA

  1. Вообще глядя на возможности локона по экспорту данных, и, в частности, на программу TacView - то пишется более чем достаточно. :) Вопрос только в доступности этих возможностей в онлайне, в особенности в части нецелевого использования а-ля известная Иловская засада в лице "поиска бомберов по логу". Если там все чисто - то осталось всего ничего... выделенный сервер с набором разнообразных нужных команд...
  2. Ну как устроены в Ил-2 все догфайт-войны? Некая программа-генератор исходя из механики войны генерирует файл миссии, в которой расставлена техника, проведена ЛФ и пр. Это в локоне сделать можно. Также имеется надстройка над сервером (АКА коммандер), которая анализирует в реальном времени лог событий, генерируемый игрой, и на основе прочитанных оттуда сообщений управляет процессом на сервере. Стартует/завершает миссию, ведет учет сбитых самолетов и не разрешает взлетать на них заново, если они "кончились", запоминает, где, кто и что уничтожил, кикает убитых, и т.д., кто что напридумывает. Журнал событий в локоне есть, а вот нормальное руление процессом игры на основе этих событий - отсутствует. Наверное, можно как-то действительно извратиться с программным мышовым гуеводством, но это именно что извращение. В идеале, конечно, сервер должен работать непрерывно, без "нарезки" на миссии, но это уже несбыточные мечты. :) Если я где неправ, то пусть меня поправят. В локоне все же я особо глубоко не разбираюсь.
  3. Сложность состоит в том, что ему тупо нечем командовать. :)
  4. Глаз, может, и не может, а МОЗГ, анализируя отклик картинки на шевеление средствами управления - очень даже может.
  5. Не знаю, как на черноморском ТВД, но над Москвой в ясную погоду инверсия от пролетевшего самолета держится несколько часов. :)
  6. Лишние мышцы никак не способствуют стойкости к перегрузкам, потому что им тоже нужно кровоснабжение. Поэтому идеал военного летчика - невысокий, худой и очень жилистый паренек. Шварценеггер в кабине отключится сразу, точно так же, как и человек "неспортивного" телосложения.
  7. Все за честную игру. Но я, например, совсем не крупный специалист по современным самолетам и их вооружению. Более того, я привык предполагать, что среди стандартных вариантов вооружения уж точно ничего "криминального" встретиться не может, а если и есть что-то удивительное, то, быть может, это только из-за того, что так задумано автором миссии...
  8. Вы будете смеяться, но на сервере =RAF= для F-15C такое есть среди СТАНДАРТНЫХ подвесок (6xAIM-120 + 4xAIM-9). Я один раз тоже такое схватил, и только после взлета (посмотрев на MFD слева) задумался...
  9. Дык, вроде стоит, в онлайн пускают и все такое. :)
  10. А у меня оно не фурычит, при нажатии кнопки "Apply" вылазит окошко, показанное в аттаче. И такое продолжается при любых положениях любых ползунков и пр...
  11. В онлайне как-то раз, имея на борту 4 блока C-8, и получив ракету в двигатель, обстрелял издалека и весьма неприцельно (просто водил носом из стороны в сторону вдоль дороги) колонну. Выпустил секунды за 3-4 все ракеты, и в колонне выжили только танки, а все ПВО на легкобронированных транспортерах подохло.
  12. Как можно знать что-то про то, чего в природе нет и вряд ли когда-то появится? Ведь для LO пока что вообще нет выделенного сервера, даже под винду...
  13. 21-го июня 1941 г. все тоже были уверены, что Ишак и Чайка "перекрутят" кого угодно, а МиГ догонит и порвет на запчасти... Нынешняя ситуация до мелких деталей напоминает ту, разве что преполагаемый противник другой, и преимущества в численности нету...
  14. Если БТР может подсветить цель, то он же, скорее всего, может по ней же и ПТУРом зафигачить. Это явно проще и намного быстрее. :) Подсветка могла бы быть полезной, если бы этим лазером рулил человек из отдаленного леска...
  15. Однако, Р-27ЭР заметно дальнобойнее, нежели Р-77 - это видно, когда, захватив цель, переключаешь виды оружия...
  16. Ну какая она маневренная? Скорость 80 м/с, на дистанции 2 км -> это всего 40 тысячных в секунду, даже если он идет строго поперек. Имхо, захватить более чем реально. С подобных дистанций все "трепыхания" и прочие "супер-маневры" никому не помешают, даже наоборот - только скорость собьют и упростят задачу. :) Короче, вертолет для воздушного боя не создан, и точка. Все, кто думают иначе - в душе на самом деле тайные поклонники Ил-2, которых от оригинала отпугивает только ФМ. Все это печально, конечно, но се ля ви. Извращенцы не пройдут! :)
  17. Как будто вертолету много нужно. :) 200 снарядов выпалил - 5 попало - вот и готов трупик. Всяко дистанция уверенной стрельбы в разы больше, чем во времена WWII, плюс возможность вертеть носом куда угодно вкупе с очень ограниченным "потолком" - не будет тут "красивого пилотажного" боя ни при каких условиях. Разве что если действительно - столкнулись нос к носу, увидев друг друга с 50 м... Только вероятность того, что 2 вертолета в одном месте решат одновременно пересечь гребень горы - крайне невелика, IMHO. :)
  18. Что-то я не понял - разве на Ка-50 пушка прибита намертво к корпусу? И чем это может помешать повернуть в сторону противника, захватить его и расстрелять с пары километров, благо прицеливается электроника?
  19. Непонятно, почему после этой фразы еще написано столько много текста. :) Ведь описанным маневром бой и будет закончен - один в земле, а другой (еще) летит дальше.
  20. А по-моему, он очень близок к разборкам в Quake, при условии использования jump-падов. :) Зачем все эти изыски пилотажа, когда можно тупо на месте повернуть куда хочешь, и выпалить насмерть?
  21. Хотел бы как в ИЛ-2. Вопрос - зачем?
  22. После прохождения первой миссии все будет ОК, он возьмет настройки из игры. В локоне с этими настройками вообще перемудрили, и не только в кампаниях - даже онлайновые сервера часто навязывают свои настройки, причем не только видимость маркеров и т.п., но и даже уровни детализации графики и пр. Нафига - вопрос вопросов...
  23. Я сделал немного лучше, отрубил в драйвере все оси движения, оставив только повороты - помогло. Но это все приемлемо только до появления у меня какой-нибудь 6DOF-софтины (хотя есть большая вероятность, что LO: BS будет самым первым :) ), и потому хотелось бы иметь возможность управлять процессом именно со стороны Локона...
  24. Ну насколько я увидел из последнего демо-фильма, приближение морды к экрану будет передвигать виртуальную голову внутри кабины вперед, а вовсе не увеличивать фокусное расстояние виртуального глаза. :)
×
×
  • Create New...