Jump to content

JGr124_MUTbKA

Members
  • Posts

    1941
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by JGr124_MUTbKA

  1. еще должна быть акула-AWACS - без оружия, но с пилотом, печатающим не менее 250 знаков в минуту. :)
  2. Видел я все это. Но толку-то, если прилетает ракета, и на этом пилотаж заканчивается? Эффективны ли эти маневры для уклонения от ракет, если ракета еще не на излете? Можно ли вовремя среагировать на пуск ракеты, особенно если ты этого глазками не увидел? Реально ли, чтобы возникла такая ситуация, что бой переместится на такие дистанции, что всякие виражи и бочки будут полезны? Имеет ли вообще смысл процесс "переманеврирования оппонента" или "занятия удобной позиции для атаки", если учесть, что вертолет способен лететь куда угодно, смотря при этом носом практически в совершенно произвольном направлении? А вы все про то, что "вихрь разрывает вертолет пополам"... Ему б для этого хорошо бы иметь радар и СПО... Как на конкурирующей технике. Ну или не радар, но какое-то средство кругового обзора - так-то из кабины нифига не видно, кроме того, что перед носом и чуть-чуть сбоку.
  3. Я разве спорю или спорил с этим? Да, Вихрь может сбить вертолет. Даже в реале это случалось. Дальше что? Значит ли это, что Вихрь является эффективным средством против вертолетов, лучше, чем ПЗРК, истребители, ракетные и пушеченые установки ПВО, и т.п.? Что, имея Ка-50 с Вихрями, можно смело забить на все остальное и выдавать это за реалистичные боевые действия в онлайне? И вообще, каким образом непревзойденная поражающая способность вихря отвечает на мои вопросы из этого поста: http://forum.digitalcombatsimulator.com/showpost.php?p=867&postcount=8 или опровергает мой же пост #12?
  4. Цитата: Эскадрилья истребителей МиГ-23МФ за шесть дней ливанской войны совершила 52 самолето-вылета, провела семь воздушных боев. Сирийское командование подтвердило факт уничтожения 6 израильских самолетов, свои потери - также шесть самолетов (два летчика погибли). Из другого источника: Одновременно в небе Ливана разворачивалось крупнейшее воздушное сражение. С обеих сторон в нем участвовало около 350 самолетов, причем одновременно в воздушных схватках вели смертный бой по 120-200 самолетов. Сражение превратилось в настояющую бойню: Как пишет израильский военный историк О.Грановский, 9 июня израильские летчики-истребители сбили 29 сирийских самолетов, 10 июня счет воздушных побед израильтян вырос еще на 30 вражеских самолетов, а 11 июня противник потерял еще 19 своих самолетов. Всего сирийцы потеряли в воздушных боях 7-11 июня 82 своих самолетов МиГ-21, МиГ-23 и Су-22. 10 сбитых за 4 года и 82 за 4 дня - действительно сравнимые показатели?
  5. Нужно, конечно. Только не на уровне - "из рогатки можно пробить череп командиру танка, значит, рогатка - отличное противотанковое средство, которое не подведет даже в самых тяжелых обстоятельствах".
  6. Я читал. Первое столкновение - '80. Второе - '81. Третье - '83. Правда, в '86 уже их было несколько... Цитата: По итогам этих боёв результат оказался неутешительным для американцев – в вертолётных боях было сбито 10 “Кобр” и 6 Ми-24 разных модификаций. Охренительная интенсивность воздушных боев, не так ли? 8 - 2 "наших", 4 "вражеских", и еще 2 "вражеских" транспорта. Эпическая битва, без вопросов, аналог БзБ'40 или Кубани'43. В ее честь еще будут слагать гимны и саги...
  7. Аксакалы от экономики учат, что цена на продукт никоим образом не зависит от его трудоемкости. Цена определяется соотношением спроса и предложения. А трудоемкость тут фигурирует только как критерий - стоит ли все это затевать или не надо. Но если процесс уже пошел, или тем более, близок к завершению - то ссылки на трудоемкость более не актуальны. HL - сюжетный шутер. Все эпизоды (надеюсь! - я не играл) - собираются в единый сюжет. Как тома в книге. Или серии в сериале. Что еще от него надо? Угу, но его все же продавали как единый кусок, а не по одному типу пехотинца раз в 9 месяцев. :) И бесплатно потом патчили, с добавками техники... Вот такое можно продать (относительно) дорого...
  8. А за что - не вспомнишь? Там точно предлагали $100 за диск с одиноким мега-вертолетом без онлайна? Или все же $100 - за небольшой набор AFM-истребителей? :) Раз решили продукт нарезать на "эпизоды", как какой-нибудь сериал (а-ля современный HL - кстати, который я, после его "нарезки", и не покупал, и не качал - потому что и так ясно, что "мыло") - то и цена каждого кусочка не может быть высокой. А в сумме, глядишь, $100 и набежит, когда эпизодов наберется на солидный продукт...
  9. Ну так если оно бабахнет, пролетая мимо - то и струя эта мимо пролетит! А если оно попадает - то и контактный взрыватель не хуже будет.
  10. А что толку - у него ж вроде кумулятивная боеголовка (должна быть)?
  11. Да как не маневрируй, от ракеты не увернешься... Остается ганзо... Ну точно - дуэль на ТБ3, 1:1. От тоски и бессилия.
  12. Это все не более чем кооперативный режим, люди против компов. Один раз даже будет интересно. И такие игры уже есть, популярные в народе. Например, тебе не кажется, что все вышеописанное - похоже на охоту на конвой под охраной эсминцев группы подводных лодок-гуманоидов? Оно такое есть в SH III и IV. Только пусть встанет хоть кто-то, пусть даже один человек, и скажет - да, я в такое часто играю! Точно так же будет и с ЧА.
  13. Тем, что в онлайновых миссиях всякие скрипты не нужны - роль организации всяких засад и случайностей выполняет Естественный Интеллект. :)
  14. Плох он тем, что холмика рядом может не оказаться, или он может быть слишком пологим. Это мышление, испорченное онлайном. Да, правильная тактика - это хорошо, это грамотно, это красиво. Согласен на 100%. Только онлайн, где все стремятся все спланировать и "прошмыгнуть" и не встретиться друг с другом - является на самом деле латентным оффлайном. Посему встречаться и воевать надо. По крайней мере встречи должна активно искать хотя бы одна из участвущих в миссии сторон, в противном случае им совершенно необязательно быть на одном сервере. А Ка-50 не приспособлен для активного поиска...
  15. Оффлайн - в топку (после начального этапа тренировок и привыкания). :)
  16. Ну да, так и били - заметили, выпустили ракеты, убили... Только в чем интерес такого боя? Вовремя заметить, и нажать кнопку? Было хоть одно маневренное сражение между вертолетами? Возможно ли оно в принципе? Может ли вертолет выполнить противоракетный маневр (ну, кроме как спрятаться за горкой или домиком)? Я почитал статейку про воздушные бои вертолетов на ближнем востоке - похоже, на все мои вопросы ответ один - нет. Тоскливо там все. На коне тот, кто заметил первым. Если вдруг заметили друг друга оба - то тот, у кого ракета дальнобойнее. Если нападают парой на более дальнобойный вертолет - то, как правило, идет размен - сбил и тут же погиб сам от второго...
  17. Видишь ли - я ЗНАЮ, что в реале вертолеты не устраивают масштабных групповых воздушных боев между собой. :) Поэтому альтернатив только 2 - либо ЧА будет аркадой, где еще и не такое возможно, либо никаких воздушных боев, кроме, быть может, кемперских атак по неподвижно висящей цели, занятой совсем другими делами. Какая из этих двух альтернатив реализуется на практике, как ты думаешь? :)
  18. Мне тоже кажется, что покупать комп до выхода продукта - глупо. Компы устаревают быстро, а задержки с выходом - сплошь и рядом, и существенные. Пока ЧА выйдет - еще 3 раза можно будет комп полностью проапгредить.
  19. На этом примере я тонко намекаю, что никто переделывать что-то не будет - неэффективно. "Знатоков" мало, а "чайники" не поймут разницы, в итоге финансовая отдача переделки будет почти нулевая - вроде так мотивировался отказ работы над АФМ для какого-нибудь Су-27 - и с точки зрения формулы товар-деньги-товар - все это чертовски логично. Но в рамках новой концепции симулятора все это тоже верно, поэтому постепенно контраст между старыми моделями и новыми будет расти, и и в результате быстро (в силу заявленной скорости выпуска новых моделей vs. темпы прогресса компьютерной техники) вместо наполненного в достаточной степени самолетами симулятора у нас случится новая "перезагрузка", и опять 1, безмерно крутой крафт, в ассортименте, а все остальное - в трэше.
  20. В Локоне не превратились, и даже намеков на это не было... Причем причины этого были высказаны очень убедительные. С чего вдруг появится стимул переделать тот же Ка-50 через 3-4 года на новом уровне?
  21. Тем, что это такое же извращение, как и дуэль на ТБ3/СПБ в Ил-2 - выглядит, безусловно, прикольно, но не более того.
  22. Ежу ж ясно, какая - а именно как раз та, что ты озвучил. Именно это и есть камень преткновения и повод для серьезных размышлений - все остальное никаких идеологических проблем вызвать просто не может.
  23. Все его уже себе задали, и, получив взешенный ответ, как раз и начали отчаянно строчить на форуме. :) Чтобы "посмотреть" - не обязательно покупать. Можно просто скачать демку, запустить и забить. Я так уж точно не побегу покупать в первых рядах - подожду демку, подожду рецензий... И еще не факт, что даже в итоге куплю. Гарантий-то, что ED опять не свернет на путь военных симуляторов, полностью заморозив развитие DCS - никаких...
  24. Но это потому, что они там ЕСТЬ. Пусть не у тебя лично, а у других игроков. А в нашем случае НИ У КОГО не будет. Более того, направленность крафтов такова, что воевать друг с другом будет несколько проблематично (обзор, распознавание свой/чужой, вооружение). Остается только A2G кооп. Ну, в SH 3 или 4 что-то типа тоже есть... кто-то регулярно играет?
  25. Вот-вот. Медленное наполнение контента - это не проблема, если на проекте уже есть какое-то "мясо". А если поначалу от него имеется лишь один скелет - вопрос о срочном наращивании мускулов на самом деле очень важен. Иначе проект рискует так и погибнуть от истощения, ничем не обрастя...
×
×
  • Create New...