Jump to content

operok

Members
  • Posts

    69
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by operok

  1. 194.154.90.6 висит сервер :(
  2. В сетевой игре после нескольких входов-выходов на полосу перестают нажиматься кнопки смены подвесок.
  3. Уберите аваксы и маркеры, а то на штурмовиках из за этого никто не летает.
  4. А сетевая игра то постабильнее стала. По экрану теперь прыгают только пилоты с пингом от 1000 и выше :)
  5. и аваксы убрать, а то штурмовикам жизни нет.
  6. я в Титанике на Загородном пр. у Владимирской купил в субботу утром, вот его адрес (красная отметка) карта
  7. опять самолет после "старта" на поле не появляется, как будто я зрителем зашел! :(
  8. у меня тоже заработало, наверное сервер перезапустили.
  9. На карте токо два авакса, и моего самолета нет после выхода на поле. Как летать то?
  10. Это чит :roll:
  11. а я уже не тороплюсь :)
  12. Всё правилно. Смотри страницы 22 и 23 инструкции пользователя в русской версии, там все расписано.
  13. Прочти документацию, конкретно readme.doc страница 2 строка 17
  14. 2614215 Помоему это еще не кампания, а просто набор миссий, потому как кампании в локоне назваются lalala.cmp а тут набор файликов mis.
  15. Рад что прочитал :) Еще появилась идейка, изменять частоту передачи информацию о объектах в зависимости от расстояния от них до игрока, например до 15 км 4 раза в секунду, от 15 до 50 - 2 раза в секунду, от 50 и больше - 1 раз в секунду. Такая мера вроде тоже должна неплохо сократить трафик.
  16. Хочу внести несколько пожеланий для улучшения сетевой игры в инете, может пригодятся в процессе написания патча. 1. Следить за толщиной канала клиента, если у него канал становится уже чем передает сервер, то сервер должен автоматически уменьшать кол-во передаваемой информации (может реже передавать координаты или еще как нибудь, это уже не мне советовать). И наоборот когда канал расширится сервер должен увеличить поток информации до нормальных размеров. Это для модемной связи очень актуально, так как например вместо установленных 56кб модем может скинуть из-за помех в линии скорость на 28800, а то и еще меньше. Делать это можно отслеживая размер непереданного буфера для клиента например. 2. После ретрейна на модеме, который сопровождается прекращением передачи/приема данных на десяток секунд сервер локона события которые проходили за эти 10 секунд пытается допередать, судя по ощущениям, в результате канал связи переполняется на некоторое время и самолеты начинают прыгать/елозить по карте. Хорошобы если за 10 секунд связи небыло с клиентам, не передавать все что накопилось, а сбрасывать и делать глобальную "пересинхронизацию". 3. Надо бы поправить алгоритм предугадывания (апроксимации?) положений самолетов, поскольку часто в игре они со сверхзуковой скоростью скачут по экрану, чего физически делать не в состоянии, и это очень плохо потому что все выпущенные по такой "цели" ракеты уходят в молоко, не сумев навестись. Кажется в текущем алгоритме вообще не учитывается текущая скорость самолтеа, а только его вектор и ускорение. Надо всетаки учитывать что если скорость например 10 км/ч а максимальное ускорение например 5g то за секунду самолет на километр поменять положение не в силах. А сейчас даже самолеты на стоянке только начав движение могут скакать в радиусе нескольких километров :( Надеюсь написал не полную лабуду, и надеюсь что эти соображения помогут сделать игру в сети интернет более стабильной.
×
×
  • Create New...