Jump to content

mlesin

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by mlesin

  1. Я тебе открою секрет, там (на ILS) нет черного цвета. И в принципе быть не может. Да и не к чему он там =) Попробуй на досуге в отражении в стекле увидеть чёрный цвет. В том месте где в отражении будет черный - считай что там нет отражания, ты просто будешь видеть "на просвет". И если сзади стекла фон не черный, то черного цвета ты никогда таким способом не получишь.
  2. все ок с прозрачностью там. просто во второй части происходящее за окном было сильно темнее, чем в первой, и камера сбалансировалась по яркости на этот фон... поэтому илс стал ярче. а мож еще и ручку яркости подкрутили заодно ;)
  3. А вот с этого места поподробнее... Т.е. если его включить, то у противника будет выдан сигнал "пуск ракеты"? Если да то как его включить?
  4. А нельзя принудительно перевести радар в режим РНП, без пуска ракеты? Понятное дело что в ЛО нельзя, а в реале? Таксзать, чтобы противник зассал ;)
  5. Я наконец-то после кучи твоих объяснений вроде понял что ты хочешь, вспомнив твою фразу про "одноглазого пилота" =) Т.е. пилот видит "яйца" в основном из за стереоскопического зрения, и синие области, которые выходят за границы красной области он видит моноскопично, т.е. только одним глазом... В итоге да, фактическая область обзора в жизни действительно увеличивается, а на камеру (монокулярную по крайней мере) этого эффекта не заснять. Да, согласен, надо ограничивать область обзора именно этими яйцами... хотя конечно их моделировать поди заи..сся, включая перемещения головы в пространстве...
  6. Продолжая твою мысль: ... значит в виде текстур даже сам пользователь сможет сделать все что угодно... след-но "не суть" =) Хотя конечно приятно по дефолту иметь все "правильным".
  7. Ага, ты ему еще поменяться предложи! С доплатой ;)
  8. Более того, я обнаружил что он обладает эффектом памяти не только настроек но и "вообще"! =) Блин прям как в "автостопом по галактике": "в чем смысл жизни и вообще?" =)) В общем дело такое: запускаю локон. Включаю фпсы, находясь еще в главном меню. фпс ~ 600. Запускаю трек - в начале трека фпс 25-35. Все супер. По мере прохождения(пролетания) фпс падает до 7-12 на финише. Трек перезапускается - теперь в начале трека фпс 12-16!!! Выхожу из трека, смотрю на фпс в главном меню - 300! Захожу обратно в трек, в его начале фпс опять 7-12!! Ок, выхожу из локона, и тут же захожу обратно. Впс в меню - 300, в начале трека - опять 7-12!!! А вот если выйти из локона и подождать минуток 5, то фпс в начале опять нормальный... что ЗА???? P4-3Ghz, HT on, 1Gb RAM, nVidia geForce 6800GT 256MB...
  9. Ну эт понятно... Ждём-недождемся когда вы мультипоточность для этого использовать начнете! Но это явно не на этом уже движке произойдет наверное =) Спасибо! В свою очередь я выражаю благодарность от своего лица всей вашей команде за классную игру! Не уходи! Кто же еще прислушается к моим одиноким воплям ;)
  10. Пусть самое интересное сделают: чтобы он быстрым был! =)
  11. ну я предпологал что будет плохо когда цвет фона будет около белого (впрочем я и до сих пор так считаю) т.е. на фоне всяких облаков или солнца возможно будет чуток похуже... если у них яркость будет к 100% приближаться... в игре вообще есть такие моменты-то кстати, или нет? =) кстати тут пришло внезапно в голову... а в фонаре отражения вы тоже чтоли с обычной альфой рисовали??? срочно в "additive"!! =))) хотя это и не критично =)
  12. а по мне так суперски и так ;) но это уже ньюансы =)
  13. Супер! Ультра! Мега! Спасибо что прислушались =) Даешь с альфой=100% по дефолту! =)))
  14. если это был вопрос, то нет, там не скрин =) Аллилуя! Хоть ктото попробовал =) Скрин в хардваре реализовать чуток сложнее чем просто сложение, тем более что сложение более правильное в данной ситуации. Но взглядом врядли отличишь на вскидку результат скрина от результата простого сложения. А для реализации сложения надо... сейчас даже посмотрю как это в DirectX... вот. Надо сделать два вызова: SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE); SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE); может быть я не совсем корректно описал, я программировал только OpenGL к сожалению, но они не различаются кардинально...
  15. вообще-то я это и сделал в самом 1м посте.. =) К сожаленю абсолютно точного аналога (простейшей операции ПЛЮС!!!!) в фотошопе нет, пришлось изгаляться c поканальным сложением. самый близкий к ней вариант - это наложение в режиме Screen. У меня здесь нет скринов (я на работе сейчас) но если пришлешь отдельно скрин без ИЛС - и индикацию, могу повторить. Стучись в аську 3093433
  16. я конечно повторяюсь, но мне кажется что вот это гораздо больше похоже на "эффект свечения" кстати цвет тут был зеленый (как и на настоящих ИЛС). К бирюзе он сдвинулся исключительно благодаря синему фону...
  17. Ну куда без этого... =) Вообще офигенная подборочка, спасибо Laivynas. 2 ED: Вы таки попробуйте в режиме Additive, по любому это будет ближе к этим картинкам чем с обычной прозрачностью или вообще непрозрачная как сейчас. Яж это... из лучших такс-зать побуждений =) Просто судя по моему опыту в CG и программировании это сделать довольно просто, но в тоже время эффективно.
  18. вот еще артефакт... и вот... вот тоже артефакт... в общем производители ИЛС сплошной брак гонят... ничего делать не умеют. =)
  19. вот тут хорошо виден эффект о котором я говорил. полоса слева, на фоне темных деревьев - насыщенный зеленый цвет она же справа, на фоне более ярких объектов - цвет ближе к "морской волне" (как в картинке от Dronas). собственно примерно тоже самое наблюдается и на том скриншоте который я предлагал...
  20. Ок, попробую объяснить свою позицию более популярным языком. 1. что такое прозрачность? объект считается прозрачным, когда он пропускает через себя почти весь свет, который приходит на него со стороны, прямо противоположной наблюдателю (от фона). 2. что такое отражение? отражение это свет который приходит в глаз наблюдателю, но изначально не направленый в него (в нашем случае это свет от линзы, изначально направленый вверх). 3. исходя из (2) отражение не может менять прозрачность объекта, т.к. это всего навсего свет. 4. прозрачность стекла может меняться только от угла падения взгляда на него (эффект френеля) но не от того что в ней чтото начинает отражаться. отсюда следует: что в том месте, где в стекле чтото отражается, в глаз наблюдателю попадает свет и от фона, и от отражения. т.е. по сути они просто складываются. а хорошая видимость индикации обеспечивается только высокой интенсивностью, т.е. интенсивность отражения в сравнении с интенсивностью фона стараются сделать как можно ярче. Именно по этому она на более темном фоне выглядит ярче и насыщеннее (цветнее), а чем фон ярче, тем она более блеклая. Фуф. надеюсь понятно изложил?
  21. Не думаю. Если бы оно там было не с линзы, тогда изображение бы было не целостным, а оно вполне нормальное.
  22. вообще я специально не стал этот пример приводить потому как там фон весьма однородный и тот эффект о котором я говорю, почти не заметен. (кстати в том способе о котором я говорю будет также)
  23. ну и что? разницы нет от какого стекла отражение. только от этого оно не будет выглядеть более блеклым.
  24. http://3dgraf.ru/photo/air/pilot/new2/P7160006b.jpg вот тут очень хорошо виден описываемый мной эффект (жаль что вспышка все портит) на тёмном фоне ангара индикация яркая и насыщенная, а на фоне неба она блеклая, но все равно ярче чем само небо (совсем на чуть чуть).
  25. она и не будет "выглядеть" прозрачной. Надеюсь ты не будешь отрицать что она в принципе не может быть темнее фона? А на первом скриншоте местами она темнее неба... Особенно хорошо видно разницу на тамбнейлах, кстати. На втором скриншоте даже на тамбнейле видно индикацию, а вот на первом - уже почти нет, т.к. она темная. И дело тут именно в природе получения этой индикации (отражение). Не спорю, можно конечно и цвет выкрутить поближе к белому, но вроде бы второй вариант покрасивше будет чем просто белый, разве нет?
×
×
  • Create New...