-
Posts
104 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by mlesin
-
Супер! Надеюсь, что тебе понравится. Я думаю что используя второй вариант с альфой=1.0, видимость должна быть в среднем лучше чем используя первый с альфой~0.5. P.S. если чего можешь стучаться в аську (3093433), дабы не разводить тут не интересные общей массе народа разговоры =)
-
спутал, сорри. буду знать впредь =)
-
готов спорить =) прозрачность можно вводить в картинку по разному. стандартный вариант, это когда цвета микшируются по формуле ЦветРезультата = ЦветБэка*(1.0-АльфаОбъекта) + ЦветОбъекта*АльфаОбъекта; в этом случае да, ты прав, Альфа = 0.0 даст в результате полностью прозрачный объект. А в случае когда она ровна 1.0 тогда объект полностью непрозрачен. Но есть и другой режим наложения, "Additive": ЦветРезультата = ЦветБэка + ЦветОбъекта*АльфаОбъекта; в этом случае при альфе = 0.0 - все тоже самое что и в первом варианте, а вот при альфе = 1.0 объект будет прозрачен, но при этом его яркость будет выше яркости фона! Ну если только не произойдет отрезания у верхней границы (ярче белого он быть не сможет). И вот этим, именно вторым способом правильнее всего делать отражения на чем либо (особенно прозрачном!) И в OpenGL (я думаю и в DirectX тоже) эти режимы наложения легко задаются флагами. Даже ничего особенного для этого делать не надо. Если надо, могу уточнить какими... ---- UPD: в OpenGL это делается вызовом функции glBlendFunc(), при этом "правильный" режим это glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); или glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); если объект всегда 100% яркий.
-
Т.е. если я поставлю альфу на 0 то будет как у меня на картинке?
-
ну в том то и дело что только "половина"... Так она на порядок прикольнее выглядеть будет, на темном фоне - отчетливо видна, на светлом - менее отчетливо, плюс ко всему в зависимости от цвета бэка она свой цвет меняет, на картинке посмотри, там где внизу, на фоне сарая - там она зеленая, а вверху уже ближе к белому... Я просто в сфере комп. графики работаю, так что про то как лучше всего показать "отраженный свет" знаю не по наслышке =)
-
А если не секрет, она будет именно полупрозрачная, т.е. с альфой~50% или таким способом как я описал, когда цвет просто добавляется сверху на изображение в режиме (ADD)?
-
Мне вот тут показалось что индикацию на ИЛС можно отобразить "реалистичнее" без особо больших заморочек (если ED захочет, конечно) Идея в следующем: сейчас индикация на ИЛС явно накладывается с учетом ее (индикации) альфа-канала. Мне кажется, что это не правильно, т.к. альфа канал описывает непрозрачность объекта, а поскольку вся индикация есть ни что иное как отражение на стекле, она всегда 100% прозрачная, как и любое другое отражение. С точки зрения программирования - это всего лишь вопрос установки типа наложения в режим суммирования (я не знаю точно как в DirectX, но в OpenGL это делается установкой одного флага), т.е. на фпс это теоретически никак влиять не должно. Как побочный эффект - я подозреваю что индикация будет в этом случае хуже читаться напротив ярких объектов (типа солнца) хотя и в жизни все тоже так и есть =) Именно для этого на другом дисплее есть режим "дубл" Я вот тут поколдовал в фотошопе, прикинул как это будет выглядеть: Первая картинка - это то как оно сейчас, Вторая - как мне кажется быть должно. Можете сравнить с тем как это все безобразие выглядит на настоящем ИЛС например тут: http://3dgraf.ru/lockon/
-
а ее не экспортят поди ;)
-
ну я так понимаю когда они идут на экспорт то скрыть чтото уже все равно трудно.. может я и не прав конечно.
-
я так думаю что CM не сделают до тех пор пока самолет не выйдет из под грифа "секретно", иначе, даже при наличии у разработчиков всей необходимой инфы, одновременно с этим появится очень много проблем... поэтому и поднимался небезысвестный всем вопрос =))
-
2 voi: Я, честно говоря, не понимаю, что тебя в этом пугает. Ты же "крутой"? Ты же и так всех "голыми руками"? В чем проблема-то? Пусть ламеры летают так, раз не умеют по другому. А "настоящие крутяки" будут летать по пацански, без ракет.. И все будут знать что круче тебя на всем свете нет, всех сбиваешь только пулеметом, а то и просто плевком... Остальным: Сорри за оффтоп, достали уже просто эти угрозы.
-
В смысле 2 типа или 2 штуки? =)
-
Один из немногих здравых постов за сегодня! Большое спасибо, BoomZoomer! Я лично буду премного тебе благодарен за содействие! (и думаю что не я один).
-
Офигенно здорово, особенно когда противник делает тоже самое после твоего пуска, а ты так не можешь потому что захват сорвется =) Трек в студию!
-
Точно. А еще уберите нам все тепловые ракеты и сократите количество ловушек вдвое. Нет, лучше втрое. Экономия ведь в стране на всем. И еще добавьте неубираемые 50% рандомных поломок самолёта на все Российские самолёты. И ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! - Пилотируемый Тополь-М с полной деинсталляцией винды по прилёту.
-
Звучит конечно красиво, но ведь эта ракета и так есть на Мигах, т.е. ничего нового не добавляется как такового. И вроде никто пока не говорит что с ней стопроцентные победы одни. Все же понимают что Р77 не убер ракета, и чтобы ей кого то сбить тоже надоприложить массу усилий.
-
OK. А кто знает, чем отличается Су27СМ от Су27? Хотя бы приблизительно? А то может сие только Р77 и ограничивается ? =) Тогда переименуем Су27 в Су27СМ и повесим на него Р77!
-
Очень хорошо. Я понял твою точку зрения, можешь не продолжать. =) Но я хочу также услышать мнения и остальных игроков.
-
Так ведь именно поэтому и идет эта дискуссия. Речь идет о балансе сил в онлайне. Разве я непонятно выражаюсь?
-
А его никто и не просит, заметь. Речь идет только о Р77 на Су27 для выравнивания онлайн баланса, никаких новых крафтов. Я к своей фразе в посте вверху просто не стал добавлять "если это так уж необходимо для истинных реалистов", думал что это и так понятно. К тому же истинные борцы за реализм могут и не вешать себе на Су27 эти ракеты, никто их не заставляет =)
-
Так ведь я и говорю, что новые крафты надо создавать, а Р77 - только разрешить подвешивать. В конце концов я не думаю что народ настолько глуп, что не поймет, что введение нового крафта в игру - очень трудоемкая задача, в отличие от разрешить подвешивать уже реализованые и используемые игроками в игре ракеты.
-
А вы не по просьбам... вы по собственной инициативе =) И откуда такой пессимизм? А если серьезно - то аргумент "наличие баланса сил", если по мне, так весьма весомый... Как ни крути а это всетаки игра.
-
Надпись на коробке - нет. Рекомендации счастливых игроков - да.
-
К сожалению я не могу связать данный сарказм с топиком... Речь не идет о добавлении аркадности. Речь идет о выравнивании баланса в соответствии с текущим состоянием ВВС, но доступными (читай быстро реализуемыми) средствами.
-
С реализмом у вас все в порядке =) Теперь можно чуть чуть подумать и о балансе. Тем более что и просят то у вас по сути реализовать не убер ракеты, а то что на данный момент уже поступает на вооружение (пусть и не в больших количествах) Ведь вы же закрываете глаза на то что нет ракеты Р27ПР, то что радар с ОЛС взаимодействует не совсем так, что 2 цели на Миге не сопровождаются т.к. нет данных... т.е. Абсолютного реализма все равно нет. Так пусть уж и Р77 тогда одеваются на Су27, реализма от этого не сильно то убавится, а вот баланс ощутимо стабильнее будет. Тем более что реализовать это для вас наверняка как "просто подправить текстовый файл" (говорю заведомо утрируя) А в дальнейших реализациях можно уже будет сделать и полноценный Су27СМ... Естественно это все IMHO, я не настаиваю на правильности моих суждений, но мне кажется что это сделает игру чуть чуть интереснее.