Jump to content

mlesin

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by mlesin

  1. Ладно, уговорил, щас позвоню в минобороны США, скажу чтобы все переделали, и ни в коем случае не ставили DLP. т.к. тут народ на форуме против. =)
  2. в проекционных телевизорах стоит только одна матрица и вращающийся диск. из за этого и плохое качество. А в проекторах стоит три матрицы с призмами. и качество на порядки выше. Хотя применимо к ИЛС, т.к. цвет там нафиг не нужен, хватит и одной матрицы. P.S. в цифровых кинотеатрах (не у нас в стране, ессна) стоят именно DLP проекторы по большей части. И если бы там картинка была бы хуже чем на телевизоре дома, туда бы просто никто не ходил.
  3. Я видел все виды проекторов в виду рода своей деятельности. И с твоим утверждением по поводу их непревзойденности я не согласен.
  4. Абсолютно голословное утверждение. Ты хоть раз видел DLP-проекторы собственными глазами? У нас например на работе такой стоит. По уровню контраста проекции на большую площадь сравним с кинопроектором (собственно для этого и используется). А теперь представь какого контраста можно достичь от проекции на маленькую площадь? ЭЛТ даже рядом не курит...
  5. Потому как там свет либо отражается в сторону экрана, либо отражается мимо =) Посмотри сайт, там доступно об этой технологии, даже с мультиками на флеше =)
  6. Не думаю. Особенно если будут использовать технологию DLP ( www.dlp.com ), то выйдет пожалуй гораздо круче ЭЛТ. Яркость можно будет увеличивать вплоть до ослепления пилота ;)) и без потери точки чёрного.
  7. Я не имел ввиду 1.12 в последнем посте. Я понял. Видать не в той ветке я к тебе пристаю. =)
  8. А если просто переключить режим, не вводя прозрачность? Попробуй плз, если время будет? Нет, я не навязываю, мне просто интересно. По идее это ничего не должно испортить и не требовать доработки. Конечно я могу и ошибаться, я же не видел кода.
  9. Понял. Ну в общем-то разницы нет, фонты, вектора или текстуры. Т.к. меняется режим наложения, а что накладывать, это не важно. Ну да ладно, в 1.2 так в 1.2
  10. Перечитал еще раз ту ветку, не нашел, сорри. Можешь тут продублировать почему? Вы хотите это сделать только на вертушке, а самоли не трогать?
  11. А "новую" технологию отображения ИЛС вы не будете в этот патч вставлять? там же две строчки кода всего... (я даже приводил каких) =)
  12. Ну тогда мож пару самолётов поставим на фронт? Для тех кого "раздражает"? А те кого "не раздражает" будут летать как прежде... =)
  13. так я же объяснил вроде, что для того чтобы их использовать "по правилам" надо обеспечивать одновременный, или даже контролируемый по времени, в зависимости от миссии, старт игрока. А так как он появляется каждый раз сразу после смерти, тот момент "где" уже играет мало роли на суть происходящего, но при этом игрока самого раздражает, если каждый раз надо хрен знает куда лететь..
  14. http://legion.wplus.net/guide/air/i/su27.shtml посмотри что написано в заголовке, кстати..
  15. Не понял аргумента...
  16. Не согласен. Так можно было бы рассуждать если бы игра велась как в CounterStrike, т.е. все одновременно стартуют, распологаются "как положено" и после смерти ждут пока будет финиш "забега". А потом все опять появляются "как положено", для нового "забега". Если такое будет когда-нибудь в LockOn, тогда да, я двумя руками ЗА стратегически правильное расположение. А так как там один фиг творится "team deathmatch", рассуждая игровыми терминами, это бессмысленная трата времени. Назовите хоть одну успешную сетевая игру где игра построена по принципу team deathmatch и при этом при смерти там надо бежать/плыть/лететь (нужное подчеркнуть) по 10 минут КАЖДЫЙ раз. Либо тогда надо организовывать сетевую игру как я выше описал, забегами/заплывами/залётами =)
  17. Можно подумать те кто на сухих летают возращаются в игре хрен знает куда. Садятся на ближайший, дозаправляются, перевооружаются и вперед. Я вообще про другую сторону событий речь веду. Про ту когда тебя приземляют помимо твоей воли ;) В этом случае пилот МиГа опять взлетел и сразу в бой. А пилот сушки опять 10 минут летит черте-куда. Так вот когда опыта мало это просто издевательство получается
  18. Ну так на МиГ тоже можно ПТБ подвесить и поставить в самый дальний конец =) Это же игра все таки. Т.е. если я хочу потренироваться с живым противником на сухаре то мне каждый раз надо лететь по 10-15 мин до точки... много не натренируешься так. Хотя бы пару Сушек можно и на фронте посадить
  19. А давайте обсудим зачем Сушки далеко сажать от фронта? Я конечно понимаю что у ней горючки много можно взять... но запаривает подолгу летать к противнику.
  20. А я кстати не уверен, что царапины надо ТАКИМ способом рендерить. Ведь в месте царапины вполне может быть непрозрачность... По мне так они и так хороши =) Совсем другое дело это отражения внутри кабины на фонаре. Вот их действительно надо попробовать порендерить таким способом.
  21. ну, блин =) ну долго видать до меня доходит, долго! =)
  22. А это зависит только от мощности лампы за ЖК =))
  23. я понял тут некая двоякость... можно пленку прикрутить прям на стекло, тогда черное это "непрозрачное", и я рассказывал как раз про этот вариант (по мне так бредовый ;) ) а можно в качестве источника, перед линзой. тогда да, черного будет мало. только не "непрозрачность" будет, а просто лишняя засветка, мешающая пилоту.
  24. честно говоря использовать ЖК и TFT там нельзя по нескольким причинам: 1. не обеспечится фокус "в бесконечность" 2. принцип работы ЖК - это такая плёнка, которая в определенных местах может стать "непрозрачной". А то что ты видишь как монитор светится - так это лампа сзади стоит. А след-но ночью ты увидишь там фигу... Потому как на черном фоне смотреть на непрозрачные черные буковки будет "слегка некомфортно" =) ... ну и еще поди масса причин ...
×
×
  • Create New...