Jump to content

Katmandu

Members
  • Posts

    1313
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Katmandu

  1. I see, that is weird then... I can't try the mission again unfortunately as I no longer have the F/A-18 (the free play period is over). Rising Squall made me think long and hard about getting it, but as much as I have enjoyed the campaign, I just do not love the plane and will stick with my beloved FC3, F-16 and the Harrier.

  2. Having played through the recent Rising Squall campaign, one long missed feature that surprised me is the automatic checkpoints that respown the player if he screws up at some point later in the mission. Will this feature be adopted in the future Baltic Dragon campaigns? Could it be added retroactively to the current campaigns? Enemy Within 3.0 with its massive missions would be my first candidate (I've stalled my playthrough on mission 3 where I died 2 hours into the mission) 🙂 

  3. I remember practicing the laser mavs in the default PG Hornet 65E single mission where you destroy some tanks on an island, lased by the ground based JTAC. I suggest trying it first there as it is much quicker than the campaign mission. And yes, I do not remember having any issues with the mavs or the mission 5 in general. Latest DCS beta patch here.

  4. Part 2 of the experiment, now with multicrew L-39C - as a follow-up to IronMike's comment

    Quote

    The problem is Jester multicrew, and that tracks in DCS record every one of your inputs and then try to recreate from that. It doesn't account for 2 cockpits though, Jester, etc...

    Multicrew L-39C had 4/4 synced replays, and, with another added quick flight here, the F-14 has the total of 0/6 synced replays on the same identical mission.

     

     

    TIMELINE

    L-39C (two seater)
    0:00 1st Takeoff and Landing
    05:56 1st Replay
    08:39 2nd Takeoff and Landing
    13:25 2nd Replay
    15:46 3rd Takeoff and Landing
    19:30 3rd Replay
    21:47 4th Takeoff and Landing
    25:36 4th Replay
    ----------------------------
    F-14
    29:21 6th Takeoff and Landing
    33:02 6th Replay 

     

  5. In continuation of this thread that was marked "[DCS ISSUE]" by the devs

     

    See my experiment video below. TL:DR is that on replays of an identical simple mission (no AI, middle of the desert, take off and land at the same base - so very short time wise) the F-14B had 0 out of 5 working replays versus 4/4 for the F-16C, 4/4 for the AV-8B Harrier (including two STOLs), and 2/2 for the F/A-18C. The experiment was done over two sessions with no editing whatsoever. 

     

    While long and complex missions may corrupt replays for ALL modules, this experiment shows that the extent of the F-14's problems with replays is beyond typical. I hope that this will focus the minds on finding the issues that are particular to the F-14 in this regard. Salut!

     

    TIMELINE:
    F-14B: 
    0:00 1st Takeoff & Landing
    3:51 1st Replay 
    5:10 2nd Takeoff & Landing
    8:59 2nd Replay 
    12:14 3rd Takeoff & Landing 
    15:56 3rd Replay 
    19:36 4th Takeoff & Landing 
    23:47 4th Replay 
    ----------------------------------------
    F-16C
    27:08 1st Takeoff & Landing
    31:07 1st Replay 
    34:48 2nd Takeoff & Landing
    38:24 2nd replay 
    41:58 3rd Takeoff & Landing 
    45:27 3rd Replay 
    48:45 4th Takeoff & Landing 
    52:20 4th Replay 
    ---------------------------------------------
    Harrier
    54:51 1st Takeoff & Landing 
    58:22 1st Replay
    1:00:43 2nd Takeoff & Landing
    1:04:38 2nd Replay 
    1:06:43 3rd Takeoff & Landing (STOL) 
    1:10:49 3rd Replay 
    1:13:04 4th Takeoff & Landing (STOL) 
    1:16:26 4th Replay 
    -------------------------------------------
    F/A-18C
    1:18:37 1st Takeoff & Landing 
    1:22:17 1st Replay 
    1:24:32 2nd Takeoff & Landing 
    1:27:53 2nd Replay 
    ------------------------------------------
    F-14B
    1:30:02 5th Takeoff & Landing 
    1:34:08 5th Replay 
    1:35:06 6th Replay

    • Thanks 1
  6. Прошел шикарную кампанию Rising Squall в DCS, сделанную кучей фанатов Ace Combat - всячески рекосендую! Музыка Кейки Кобаяши (композитор АС), отличный кастинг голосовых актеров, сейвы игры посреди миссии (в ДКС!), крутой босс файт в конце. Персонажи прямо живые из АС. Если есть желающие, можем скооперириоваться и перевести кампанию на русский.

     

    На фоне написанного выше купил АС7. Первым делом установил мод убирающий идиотский эффект горячего воздуха на скорости на форсаже: https://www.moddb.com/games/ace-combat-7/addons/no-heat-distortions-for-afterburners 

    Установка элементарна:

    1. Кладем папку "~mods" в "Ace Combat 7 Skies Unknown\Game\Content\Paks"

    2. Больше ничего, радуемся нормальному виду форсажа.

  7. On 2/8/2021 at 12:01 PM, JG54_NF2 said:

    And......there are also some special hiding methods that you can try to explore. 😜

    I'm intrigued! Pease tell more, via pm if you prefer to avoid spoilers.

     

    I've treated the mission as a video game Boss-fight and gradually found a way to beat them. Slow down and pull to the left to let the front pair become easy prey to your 2 aim9x. Then cannon kill one of the behind pair that is passing you by by that time. Now its one on one vs the remaining Su-27 and he has a free shot with his missiles. You have loads of altitude, engines idle and cool, lots of flares - his R-73 has no chance. Spiral to the ground and get into his pocket for an easy kill. 

     

    Awesome idea of a boss fight, a memorable mission for sure! Yet another highlight of the "Ace Combat in realistic DCS" magic.

    • Like 1
  8. On 2/2/2021 at 3:29 AM, FrankMT said:

    You may find the answer in the credit mission. Don't tell other when you do lol, easter egg is part of the gameplay.

     

    [SPOILER ALERT]I've played the credits mission to the end, the plane went dark and crashed into the water. I assumed that I was supposed to exit it earlier. Will play it again tomorrow. 

     

    Beautiful, beautiful campaign capped by a beautiful ending! Bolivar ❤️

     

     

    • Like 1
  9. 5 hours ago, dburne said:

     

    Will do thanks, was about ready to throw in the towel on trying a campaign as I can not even complete the first mission.

    Briefing tells me to designate waypoint three as target, but that destroys Babel tower every time.

     

    Edit: Well Chuck's guide is actually what I am using. Can't get mission one at all.

    Don't understand why it tells me to designate waypoint three as a target when that causes Jsows to blow up wrong thing.

    Perhaps I am just not ready for any campaign flying...

     

     

    Blowing up Babel tower is part of the plot 😉 It will all be clear later.

  10. I am rerouted back to base at waypoint 6 to save it from the attack, I kill like 10 planes including 2 B-52 bombers (when I can find them), but the mission carries on and on. The hint in the top corner of the screen remains "get back to base Beryl and protect it" even when there are no planes in sight and I've landed on this base. I think it needs to be clearer what the goals are, I have no idea what to do. Tried it 4-5 times and ran out of fuel, ran out of ammo and ran out of ideas 🙂 

     

    EDIT: Beaten the mission! The main target are the B-52 bombers, 4 of them. Fighters are just a bonus. This should be made clear to the player, but other than that - a very enjoyable mission!

     

    PS Another tip, as of the current DCS beta, it is much better to use RWS to find targets. TWS is bugged and often gets stuck in AUTO/BIAS modes, not allowing you to slew the radar up and down.

    • Like 1
  11. What and where is the "ammo depot"? I've also destroyed the submarine with LGBU, but can not understand what i am asked to do next. Ammo depot is not marked in the briefing photo. Also the mission needs a checkpoint (every missions needs them imo) as the mission has a long approache to target . 

    Found it, its a bunch of crates and barrels on the dock. Still needs to be better explained in the briefing though:)

  12. Trying the free weeks of the F-14 (a year after the last free trial) and replay tracks did not work then and do not work now. Even on the simplest take off and land single player empty map missions. All other aircraft work 100% in this condition, and mostly work (90%+) in complex longer SP missions. All the hard work on the beautiful F-14 external models are lost without the replay mode, so it's a deal breaker.

    On 12/17/2020 at 9:22 PM, IronMike said:

    The problem is Jester multicrew, and that tracks in DCS record every one of your inputs and then try to recreate from that. It doesn't account for 2 cockpits though, Jester, etc... If tracks would simply record the aircraft position, like in some other sims, that would be all less of an issues. We hope we can find a solution with ED one day.

    F-14 is not the only plane with multicrew. L-39 and now Huey both have multicrew and none of the problems with replays. Plus, as was said above, Jester has no input on flight dynamics.

  13. Есть, коричневенький такой. Его очень плохо видно.

     

    Точно! Спасибо, все на месте и на всех самолетах.:thumbup: У Ф-15 из-под крыла струйка, у Сушек две струйки за соплами. Но по приборам так медленно сливает что я не вообще не заметил изначально:doh:

     

    Screen-201011-162736.jpg

  14. Many thanks for hosting the tournament, I'm just a spectator, but it's always a great pleasure to watch! One question though, is there any way to watch it in higher def than the replays on Mover's channel

    (awesome channel, many thanks Mover! just this particular tournament is pixelated, shifted colours on some fights etc). DCSWordEvents Twitch has no Fight for Honor 2020 videos at all atm
    Will they be published or should we just make do with Mover's youtube recordings?
  15. а на ю-туб не выкладывали? с субтитрами?

     

    Увы :( На ютубе субтитры на нейросетках - автоматические и очень неплохие. В принципе можно качнуть видео с твича самому и загрузить туда чтоб получить титры.

  16. Противопоставление с амерами всегда волновало очень сильно меньше чем с Китаем. Там плотность населения против "пустой земли" и ресурсов, Сибирская граница нарисованная в 1860 при ослабшем Китае после опиумных войн...

    Сколько Су-35 в ВВС Китая и каково соотношение сил там? Но это так, риторический вопрос.

  17. В жизни обнаружить летящий самолет и очень просто и сложно одновременно. И это очень сильно зависит от тысячи факторов. Контрастность цели на подстилающем фоне, блики, угловая скорость относительно нас наличие солнца и как следствие отблесков самолета, положения нас и его относительно солнца и тп тд

    Спасибо за ответ!

    Правильное составление условий задачи конечно необходимо для полезного решения, иначе "garbage in, garbage out" :)

    Задача эксперимента - установить отношение зависимой переменной (секунд потраченных на обнаружение) к 2м независимым переменным (расстоянию и углу по отношению к кабине наблюдателя).

    константы:

    - положение солнца: легко воссоздается в симе

    - угловая скорость цели по отношению к наблюдателю: держим близкой к 0 для простоты и точности воспроизведения, т.е. Борис не пролетает мимо Максима, а зависает в позиции где-то сбоку-снизу-сверху от Максима.

    - окрас цели и подстил фона: опять же в симуляторе легко воспроизвести

     

    Остальное опускается, хотя Максим может говорить "нашел! заметил блик", "заметил темный силуэт на светлой подложке" и тд .

     

    Но, по сути, как происходит обнаружение - это один вопрос для симулятора, а насколько быстрo происходит обнаружение - другой вопрос. Второй вопрос можно решать отдельно - когда есть объективный критерий к которому разработчик может стремиться. Пускай путем костылей и упрощений которые суть неминуемы при ограничениях графики и экранов с шлемами.

     

    Если 1000 факторов будут сведены в 2 (контрастность и размер цели) и при этом подогнаны под скорость восприятия реала, то это сильно лучше чем чем 1000 факторов не учтено и цель ищется в разы дольше (а вдруг на порядок? :)) , нарушая динамику полетов в группе, понимание обстановки в бою и тд.

  18. Максим, спасибо большое за твои видео - очень много интересной информации!

     

    Хотел поделиться идеей для видео которое в потенциале могло бы сильно помочь симуляторам в целом :)

     

     

    Идея состоит в живом эксперименте с обнаружением контакта/другого самолета. В отличии от стандартного спора "на каком расстоянии и фоне надо видеть или не надо видеть самолет", мое предложение - это замер скорости обнаружения контакта - как быстро ты заметишь другой самолет. Скорость/легкость обнаружения имеют ключевую роль в бою на малых и средних дистанциях (до удаления в 2км? ) и провоцируют спор про легитимность и эффективность симуляторных костылей типа зума против Smart Scaling. Это реально одна из самых острых проблем ДКС и боевых симов в целом, примеры громадных веток на эту тему:

    https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=194026

    https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=240993&page=5

    https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=139306&page=13

     

    Для опыта нужно:

    -два легких самолета

    -радио связь между ними

    -камера GoPro на голове пилота (больше для записи речи и общей реакции, нежели для съемок самих контактов)

    -Лазерный дальномер или просто эксперт-оценка расстояний обоими летчиками которую потом можно усреднить.

     

    Сам эксперимент:

    1) Летчик Максим летит по прямой, сохраняя уговоренную высоту (3000м к примеру). Летчик Борис летит за Максимом на расстоянии 1км (1.5км, 2км и тд) в слепой зоне Максима. Максим смотрит прямо по курсу.

    2) По радио команде Максима Борис выходит из слепой зоны и занимает позицию где-то в поле зрения кабины самолета Максима (сам Максим продолжает смотреть прямо).

    3) По радио команде Бориса "готов!", Максим начинает зрительный поиск самолета Бориса. Мы же запускаем таймер по видео GoPro.

    4) Максим говорит "нашел! ты там-то и там-то, расстояние такое-то" при обнаружении Бориса. Таймер останавливается. Борис тоже называет расстояние.

    5) Повтор пунктов 1-4.

     

    По составленной базе замеров уже мы, симуляторщики, воспроизводим дальности и ракурсы и тоже замеряем скорость нахождения контакта - с использованием зума или Smart Scaling, на разных разрешениях и диагоналях мониторов и VR.

    Профит: получение понимания качества симуляции восприятия пилота в кабине и объективные критерии для улучшения.

     

    Насколько такое интересно, возможно и целесообразно на твой взгляд?

×
×
  • Create New...