

xream
Members-
Posts
57 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by xream
-
Combat Air Patrol 2 на кикстартере - симулятор Харриера
xream replied to SandMartin's topic in Cимуляторы
Не могу найти КАРТУ(я не про ту что на приборах,а про ту что в начале миссии,во весь экран) И еще не понял- если F1 это вид на приборы то F1 автоматом назначается и на вид запущенной ракеты(но ракету не видно). Это еще в процессе доработки или я что-то не так делаю? -
Combat Air Patrol 2 на кикстартере - симулятор Харриера
xream replied to SandMartin's topic in Cимуляторы
Купил игру. Не могу сохранить настройки управления. При новом запуске игры настойки слетают. Может кто знает? -
-
-
-
новые скины для 1.15.2 Немного изменил рубашки для КА29 и Ми17. Конечно КА29 вряд ли может быть такой(основной цвет голубой),но вот захотелось
-
ошибка Скажите а после установки edm-plugins надо еще их где-то прописывать?А то после присвоения диффуза и нажатия на Make Cool выскакивает окно с ошибкой!В папке Plugcfg есть файл Materials.Lua,может там что-то прописать? Кстати когда лопатил форум читал,что кто-то их прописывал,но где не сказано!
-
Установил Мах 2010 и edm-plugins-52161, в утилитах Макса появились EDModelTool и EDM Export Toolbar. а в Матэдиторе свиток"Material Attributes". Вроде бы все правильно установил.Сделал для пробы кубик,на слот через Map-Diffuse color повесил текстуру BMP,присвоил ее кубику,нажал на EDModelTool и на Make Cool,но в свитке Material Attributes напротив слова Material нажимаю на галку,но там нет слова “Default” и при нажатии на Export даю имя файлу и формат ed::Model Exporter (*.EDM)”,но выскакивает ошибка "Error: Empty material name. Material: 03 - Default." Может кто объяснит,что я не так делаю?
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
xream replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Вот и разобрались.Ладно,будем громить врага тем что есть! -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
xream replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Нары конечно можно применить,а я тут даже умудрился и двумя бомбами 4 грузовика угрохать,но речь не об этом!Мне интересно можно ли сделать вариант " пушки+пулеметы"не смотря на то,что в реале такого "набора"нет!Извиняюсь за назойливость! И если можно то как? -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
xream replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
2 PilotMi8. Спрашиваете для чего это надо?Ну вот например я составил миссию где надо уничтожить колонну грузовиков охраняют которую четыре БТРа.С БТР разбираемся пушками,а на грузовики снарядов уже не хватает! На Су25Т есть вариант четыре подвесные пушки кажись GUV-8700 и одна носовая родная!Я конечно понимаю что штурмовик и Ми8 это машины выполняющие разные задачи но все равно хочется пострелять! Значит какие файлы не крути вариант пушки+ пулемет =невозможен? -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
xream replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
2 Carl Buretor-спасибо!Скажите а кто-нибудь пробовал редактировать подвески?Возможен например такой вариант: две пушки УПК на 2и5 пилонах и два пулемета ГУВ 624 на 1 и 6 ??? В файле Mi-8MT.LUA можно подвесить пулеметы на 6 и 1,3 и 4ый,но в игре пушки и пулеметы стреляют только со 2 и 5 пилона!Можно сделать чтобы они стреляли с пилонов 6 и 1 или с 3 и 4ого? Вот такая моя странная хотелка,прошу не удивляться.В ГС 2 я это делал,а здесь не могу разобраться( -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
xream replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Скажите,а можно ли с клавиатуры переключаться с Нар на УПК? или только переключателем?Пока поднимишь голову ,переключишь -много времени уходит,а иногда в бою секунды дороги! -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
xream replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Но ведь сейчас в реале можно повесить четыре Гув АП-300!Вначале отстреляет одна пара потом другая.Вот я и подумал,что может как-то можно на крайние пилоны подвесить УПК или Гув Якб. -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
xream replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Да,попробовал на другом аэродроме-все получилось!Так же в ГС2 можно было редактировать подвески.Можно ли это сделать у МИ8? Например на все пилоны повесить ГУВ ЯкБ или УПК-23-250. Удобно когда тренируешся стрелять,да и вообще интересно! -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
xream replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Раньше в ГС2 можно было в процессе миссии периодически возвращаться на аэродром и пополнять боекомплект и топливо.Здесь при нажатии LAlt+" появляется менюшка где предлагается неск вариантов подвесок,но при выборе подвески ничего не происходит.Пилот говорит"Перезагрузка по плану" и тишина!Это еще не доработано?Или делается как-то по другому? -
На 7-ой или 6-ой странице этой темы написано что - "Выпущенный парашют теперь вибрирует при посадке" после установки версии 2.1 У меня как кол прямой,хотя на ютубе видел ролик (с оранжевой раскраской Мига) где он действительно вибрирует! У кого-нибудь вибрирует?
-
Все,разобрался!:thumbup: Я ковырял файл Scripts\Database\planes\F-16A,а это надо делать в Scripts\Database\planes\MIG-21. Теперь остался вопрос,как имея пушку GUV8700 сделать и на ИЛСе надпись "GUV8700" при нажатии на "С"? Пока там высвечивает "СППУ".
-
Добавил к примеру не характерный для МИГ-21б тип вооружения например: "{96A7F676-F956-404A-AD04-F33FB2C74881}",-- KMGU-2 PTAB "2" . Прописал его в Scripts\Database\planes\F-16A, В Scripts\Aircrafts\_Common\rearm. повесил его на F1 В FUI\Resources\RC-Rearming-F-16A прописал что бы при наж F1 было видно что это KMGU-2 PTAB. Все работает,на полосе перезаряжается,но миссию приходиться начинать на полосе и с пустыми пилонами,что бы потом нажать НОП и выбрать KMGU-2 PTAB "2" А в каком файле и как прописать,что бы в редакторе, в меню выбора подвесок появился этот тип (KMGU)? А то при нажатии на пилоны в Редакторе правой кн мышки видны только МИГовские вооружения, а KMGU-2 PTAB "2" нету!
-
Коллеги,тут заметил такую вещь! Пушка GUV-8700 крепиться нормально на -(не знаю как назвать)-типа пластине под брюхом Мига на всех скинах кроме первого дефолтного за Россию!Там крепление остается как для ПТБ и пушка чуть как бы висит в воздухе.На всех остальных скинах все ОК,на пластине! Скрины прилагаю! Это можно подправить как-то?Конечно не беда,но за державу обидно!:)
-
Все проделал,но на ИЛСе все равно "СППУ"!
-
Спасибо за помощь!Я вот только не пойму один момент!Я выбрал GUV-8700 вместо SPPU-22-1 Gun pod, все получилось,висит на брюхе GUV-8700,но при нажатии "7" и "С" на Илсе высвечивает-СППУ! GUV-8700 и SPPU-22-1-это же разные пушки, а почему показывает СППУ?
-
Коллеги прошу помощи и внимания!Очень хочу разобраться!!! Я хочу такой же блок,но вместо бака на третий пилон повесить СППУ,ну как я поменял на скрине! Вот фрагмент из файла "Rearm.lua" с этим блоком rearm_payloads[F_16A] = { [GUN_ONLY] = {}, [4501] = { { Pylon = 1, LauncherCLSID = "{637334E4-AB5A-47C0-83A6-51B7F1DF3CD5}",-- UB-32 LauncherCategory = "11", }, { Pylon = 2, LauncherCLSID = "{637334E4-AB5A-47C0-83A6-51B7F1DF3CD5}",-- UB-32 LauncherCategory = "11", }, { Pylon = 3, LauncherCLSID = "{A504D93B-4E80-4B4F-A533-0D9B65F2C55F}",-- 490l LauncherCategory = "7", }, { Pylon = 4, LauncherCLSID = "{637334E4-AB5A-47C0-83A6-51B7F1DF3CD5}",-- UB-32 LauncherCategory = "11", }, { Pylon = 5, LauncherCLSID = "{637334E4-AB5A-47C0-83A6-51B7F1DF3CD5}",-- UB-32 LauncherCategory = "11", }, { Pylon = 6, LauncherCLSID = "{15C72900-4026-448b-A297-BD1DCF746E08}",-- Main GS-23L LauncherCategory = "11", }, Можно ли скопировать этот блок,вставить в конце столбца реарма F-16А (перед rearm_payloads[MiG_29]) и дать ему номер [4511]? Но меня смущает,что кол-во вариаций реармов у всех самолей всего 10 -от[4501] до [4510]! Может номер (или что это)[4511]-не предусмотрен? Второе-встроенная пушка на 6 пилоне написана как Main GS-23L,а как написать на 3-ий пилон подвесную СППУ? Может так и написать- GUV-8700 ? Хотя во всем этом файле я такого обозначения не нашел!Везде на 3-ем пилоне стоит-4901. И третье-может проще исправить этот блок,поменяв бак на пушку,но что тогда надо исправить в остальных двух файлах?
-
Да, в папке Shapes,все от F-16! Скажите а сколько файлов и какие участвуют в создание нового реарма! Мне надо 4 нары и СППУ!
-
А как это узнать?:helpsmilie: