Jump to content

Hetzer

Members
  • Posts

    256
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Hetzer

  1. 24 июля были исправлены некоторые ошибки, но предстоит решить еще несколько более важных проблем. 1. Исправлено слишком большое значение RCS(?) 10x у дипольных отражателей. 2. Исправлено "падение" на ОС WinXP. 3. Добавлена отсутствующая АФМ у А-10А. 4. Исправлена проблема в файле настроек управления UH-1. 5. Исправлен сломаный триггер активации самолета.
  2. В сегодняшнем выпуске новостей я (Wags) выкладываю много новых картинок. Прикрепил следующие изображения: 1. DCS: Fw 190D-9 с обновленными изображениями кабины. 2. Новые картинки Су-33. 3. Текстурированная модель беспилотника MQ-9 "Reaper". 4. Новые скриншоты бомбардировщика Ту-22М3 с подвешенными противокорабельными ракетами Х-22. 5. Новые изображения карты Невады. На прошлой неделе с помощью новых инструментов рисования карт мы начали переработку карты Невады, но пока еще очень рано говорить о завершении работ. К счастью, мы приближаемся к концу этого долгого путешествия и намереваемся (серьезно) завершить работу над картой позже в этом году. Я уверен, что у многих из вас есть масса вопросов о карте и технологиях ее изготовления, но, боюсь, что пока у меня нет для вас ответов. Я не нахожусь на прямой связи с командой разработчиков карты и не принимаю участия в ее рисовании. Однако, к тому моменту, когда работы над картой будут приближаться к завершению, я уверен, что у меня будет больше информации для вас. На прошлой неделе наши парни и тестеры продолжали отладку патча 1.2.5, и сегодня мы сделали сборку для финального тестирования. Если она успешно пройдет проверку, то патч должен будет опубликован в ближайшие дни. Поскольку патч 1.2.5 почти готов, я составил список изменений, вошедших в него: DCS Мир Противорадиолокационные ракеты: добавлены бесконтактные взрыватели и улучшена точность. Дальнейшее улучшение стабильности игры. Улучшена поддержка джойстика MS Sidewinder FFB2. Исправлена процедура установки модулей. Менеджер ресурсов: исправлены логистические связи. Менеджер ресурсов: количество, скорость и периодичность доставки грузов были скорректированы. Скорость передвижения транспорта снабжения по умолчанию теперь - 60 км/ч. Визуальное обнаружение цели для ИИ-объектов теперь будет также функцией времени. Время обнаружения зависит от расстояния до цели, ракурса, и наличия уже обнаруженных целей поблизости. Когда цель пропадает из поля зрения, ИИ-самолет будет использовать последнее известное местоположение и скорость цели для ее поиска. Добавлено действие триггера "STOP TRANSMISSION". Свойство поведения ИИ "РАССРЕДОТОЧИТЬСЯ ПОД ОГНЕМ" теперь имеет новый параметр - задержка рассредоточения. Добавлено новое свойство поведения ИИ - "ВОЗВРАТ НА ТОЧКУ ПОСЛЕ РАСХОДА БОЕПРИПАСОВ". В редактор миссий добавлено больше подсказок. Фильтр сообщений для Lock On: RShift+\. Добавлено несколько новых констант (ИИ) и функций (trigger, Controller) в Simulator Scripting Engine (SSE). Обнаружение радиолокационного облучения СПО были переработаны для идентичной работы в самолетах игрока и под управлением ИИ. Парковочные места на аэродромах Анапы и Крымска исправлены. Су-25Т: прогноз-дорожка встроенной пушки скорректирована. Добавлено несколько параметров для ракет воздух-воздух. Обновлены схемы аэродромов на www.10thGunfighters.de и www.ariescon.com Исправлена баллистика M256 HEAT. Улучшен эффект горения и дымы фрагментов самолетов. Улучшен материал ЛТЦ. Исправлена статистика в летной книжке. Редактор миссий: добавлена картинка в окне полетного задания. Если в имени файла содержатся некорректные символы, генерируется ошибка. Исправлены ошибки настройки управления после экспорта в HTML. Исправлен триггер быстрой миссии Су-25Т. Исправлено "падение" редактора миссий после сохранения миссии в некоторых случаях. Статические объекты теперь не будут видны, если включен туман войны. "Падение" игры после уничтожения стреляющих РСЗО "Град" или "Смерч" исправлено. ЗРК "Тунгуска" больше не стреляет по тактическим ракетам воздух-земля. Модель Су-27: исправлено положение навигационных огней РЭБ "Сорбция". Броня M6 Linebacker теперь такая же, как у M2 Bradley. Добавлены флажки для сохранения пользовательских видов в разделе НАСТРОЙКИ - РАЗНЫЕ. ИК-сигнатуры многих самолетов исправлены. Исправлено отсутствие звуков двигателей, когда игрок покидает самолет нажатием клавиш RAlt-J. Исправлена ошибка редактора миссий при попытке установить уровень пилота до размещения объекта на карте. Исправлены боеприпасы M2 Bradley: 70 HE и 230 AP, 900 12.7. Исправлена ситуация, когда горящий и дымящийся самолет вызывал сильную просадку FPS. Все миссии и компании модулей переведены на испанский язык. Самолеты подавления ПВО больше не стреляют, если у них кончились противорадиолокационные ракеты. DCS: UH-1H Huey Настроен эффект "mast bumping". Теперь очень сложно сломать ротор, стоя на земле. Обновлена документация. Исправлены и обновлены обучающие уроки (теперь загружаются из раздела обучения). Обновлен путь к файлам образцов звуков. ADF теперь будет работать правильно рядом с NDB Крымска. Lock On: Горящие скалы 3 A-10A: добавлена продвинутая полетная модель. A-10A: количество бомб в серии и интервал сброса исправлены. Су-33: добавлена новая кампания “Heavy Sky”. Су-27: добавлены новые схемы окраски. Су-27: исправлены некоторые незначительные ошибки в 3D-модели. Су-27: исправлена неправильная коалиция в картинке полетного задания в миссии "Блокада". Су-27: добавлена отсутствующая схема окраски Русские Витязи. Су-27: устранены блики на ИЛС, когда ИЛС находится в тени. Сделано много исправлений и корректировок миссий и кампаний. Излишняя ломкость шасси устранена. Су-25: ошибка со сбросом бомб в режиме "под капот" устранена. Су-25: включение лазерного дальномера больше не вызывает уход перекрестия прицела за пределы прицела. Ф-15: исправлены "падения" и "фризы" при изменении режима ИЛС на стоянке. Ф-15: отрицательные значения скорости теперь корректно отображаются на ИЛС. Исправлена проверка установки ГС 3. Сообщения речевого информатора теперь выдаются на языке страны, которой принадлежит самолет. Исправлена система видов внутри кабины самолета. Теперь нельзя повернуть голову на невозможный угол при просмотре задней полусферы. DCS: Огневой рубеж Скорректировано положение камеры за пулеметом для некоторой техники. Обновлена документация. Исправлена ситуация, когда танки с бронебойными снарядами не могли захватить надводные цели. DCS: Ka-50 Черная акула 2 Исправлено некорректное соотношение сторон изображения в Шквале. -------------------- Русский, помоги русскому!
  3. Аналогично. Установил русский мир, скачивал модуль с сайта и ставил из менеджера модулей. При запуске игры почему-то показывает язык модуля ENG. Серийный номер не подходит. Естественно, при ручной установке указывал русский ключ. Из-за этого и попробовал через менеджер, но результат такой же. Делал ремонт мира, что-то скачалось неболшое, но язык модуля не изменился. Помогайт!!! Ключ куплен также на юплее. Причем, до перестановки ОС один раз активировал нормально и поиграл. Есть купленный на юплее А-10С, с ним таких проблем нет. Перекачал модуль, теперь ENG не показывает, но автоматическая активация через интернет не завершается. Что-то какая-то беда с этой акулой.
  4. На прошлой неделе большую часть времени мы занимались отладкой патча 1.2.5; достигли определенных успехов, и по-прежнему надеемся, что патч будет выпущен до конца июля. Это достаточно большое обновление, поэтому, отладка занимает больше времени, чем более ранние обновления меньшего размера. Другая группа парней работает над новыми компонентами модуля Огневой рубеж, два из множества которых - это: экран радара для ЗРК с радиолокационным наведением и более реалистичные системы управления огнем для бронированной техники. Прикреплено изображение незавершенного экрана радара в ранней стадии разработки. Для развития функциональных возможностей вертолетов UH-1H и выходящего вскоре Ми-8МТВ2 мы разрабатываем средства загрузки и выгрузки пехоты из них. Мы верим в то, что это доставит больше удовольствия от игры, и поднимет качество симуляции этих вертолетов на более высокий уровень. Наши дизайнеры графических эффектов заняты улучшением многих эффектов для повышения их визуальной привлекательности и производительности. Например, - это вихри на законцовках крыла, о которых мы писали на прошлой неделе. Как только разработка будет полностью завершена, мы обязательно опубликуем их в грядущих обновлениях. Вчера начались летние распродажи модулей DCS: A-10C и Черная акула на сервисе Steam. http://store.steampowered.com/app/61010/ http://store.steampowered.com/app/61000/
  5. 1 Logs.zip
  6. Уговаривать пробовали?
  7. Зачем цитировать такие портянки?
  8. А я вам давно говорил :D Нет, пятками в грудь били: хотим, дайте нам миссии по 30 минут, это так необычно, разнообразно, всегда куча народу, чтобы их со старта бегом прогнать. Бред полный, что это за аэрогонки такие. Вихри все еще подвешены на Ка-50 на старте? Как, буровые ими ковыряются, нормально?
  9. А у тебя ноги кривые. :lol:
  10. Не кормите вы ААКа. Сколько ж можно уже...
  11. Вылет в первой миссии кампании Су-25Т. Logs.zip
  12. Это не стена. Так наложены текстуры, что непонятно, на каком уровне вода. Тоже самое и южнее плотины, участок до моста. Обман зрения какой-то. Совсем не ощущается, что где уровень реки, а где земли.
  13. Ну правильно. Это и есть "продать в четвертый раз": сначала все кучкой, а теперь уже по отдельности все самолеты? :D Ну вы даете. А мы тут гадали, как же нам будут продавать ГС 4. А вот оно что оказалось :) Ну, вы, блин, даете... А когда-то для Су-25Т и Грача просто сделали АФМ и все с очередным патчем. Когда-то и в 1.21 у прочих самолетов я ощущал изменения в полетной модели с патчами. Мда... неприятные ощущения от этого... Да и честную АФМ нельзя будет сделать - просто какое-то ее подобие по собственным соображениям и по описаниям ...мера реальных пилотов. А СМЫСЛ? Для покупателя в первую очередь. Ну не будет же настоящей ФМ Су-27, не будет ее.
  14. Все в он-лайне: СУ-25Т, сервер WAR. 1. Вишу на парашюте и смотрю себе в лицо снизу вверх: вижу свой глаз и нос. Камеру поднять, не? 2. Лес в городе или город в лесу? Чуть севернее Очамчиры. Такого точно раньше не было. Это не нормально. 3. Ромбики от ЗРК нескольких кораблей перескакивают слева направо туда-сюда. Как будто меняются местами. 4. Какое-то стелс-ЗРК что ли. Лампочки типа облучения не горят, а зелененькие лампочки направления горят. Вроде бы раньше такого не было. Еще замечал иногда, что переключиться не на очередную ППМ по ходу маршрута, то кружок маркера направления начинает метаться по ИЛСу слева-направо с уменьшающейся амплитудой, пока не застынет посредине. Хотел записать видео встроенными средствами из трека, но фиг вам :), оказывается. Если выбрать КМГУ или ПТАБ-1М на подвеске, почему-то на ИЛСе включается надпись ОПТ. Вроде бы, должно включаться при включении Шквала., Мда... жутковато это наблюдать, я вам скажу.
  15. А просто добавить АФМ в ГС 3 (бесплатно), не? Не кошерно? Каждое частичное улучшение будем теперь за деньги продавать? Потом появится чуть более проработанная РЭБ (полноценную, понятно, что не ждем) - опять плати? За АФМ для каждого отдельного самолета (Миг-29, Ф-15 и т.д.) - снова отдельно плати?
  16. А вы ждете с каждым патчем улучшений что ли??? Ветку с багами почитайте. Ломают таже то, что раньше работало. Это DCS. Тут вам не там.
  17. Ага. Фишку все поняли? Сначала продать новый Су-27 в ГС 3, а потом продать еще раз, как новый проект с АФМ :megalol: Все идет по плану, по плану, по плану...:music_whistling: А если его еще и из ГС 3 удалят, вот это будет "номер". В самом деле, не может же быть две разных модели. А может быть другую модификацию сделают (СМ). Блин, ну когда же это кончится, когда доллары из глаз исчезнут... Когда уже надоест покупателям "такое" покупать, а производителям производить... Ладно бы еще багов не было, а то мама не горюй :)
  18. Говорят, нишевый продукт. :D Он не может быть дешевым. И, вообще, уровень FSX и BF4
  19. Ну толсто же! :D
  20. Я так понимаю, распределяются ли ФАБ-100 с МБД по прямой линии при сбросе серией в он-лайне можно не проверять? :D
  21. Вы поострожнее с такими выражениями :D
  22. Ветка или нация? ;)
  23. Что-то я не заметил в Осетии, где находится этот самый Булсай. Как обычно, в таинственном WP2? Задрали сообщения с земли, что какую-то группу уничтожили на 1/2, 1/3 и т.д. Их там, как собак нерезаных. Еще и про уничтожение врага докладывают. Постоянно сыплется поток этих сообщений? Ну нафига мне знать, что какой-то отряд гермацнев почикали на 1/3 где-то в NM47568,5856???? Я должен все бросить и выискивать на карте этот NM???!! Да вы с ума сошли. В воздухе нафига мне знать, что какую-то группу красных побили на 1/2???? Выводи эту инфу для танкистов! Я по чату итак вижу, что атакуют наземку. А самолетам только выводи конкретные задания, которые еще не выполнены. Или выводи эту инфу про атакованную наземку для групп ястребов, пусть их задолбает. Если я лечу на мост или на колонну, нафик мне постоянно слушать оры, млять, каких-то мазутов, что их атакуют???!!! Да мне пофиг, абсолютно. Иной раз их так много, что они даже накладываются друг на друга и сменяются, даже не давая времени их прочитать, не говоря о том, чтобы их проанализировать. И задолбали это бесконечные "пшш... пшш... пшш...". Реально, на уже психику действует. Думаешь, приходит что-то важное, а там пишут, что где-то кто-то откусил очередной танк. Да нафига оно мне????? "Пшик" да "пшик" - да сколько же можно??? Красные дымы в колонне - это такая Оркада что-ли? Едут и сами себя дымами обозначают? Или на протяжении всей дороги сидят синие шпионы и зажигают фейрверки, или посиневший от сидения в засаде, боец бежит рядом с колонной от самого перевала до Цхинвала и зажигает дымы? Ну давайте введем еще серебрянных львов и золотых орлов. Если начали баловаться скриптами, то надо сделать показ процентов выполнения миссии. Задач много, а процентов мало. В голове не удержишь, что уже выполнено. А если не с начала зашел, воообще ничего непонятно. Вот чем заняться надо, а не пшиками.
  24. Почему после альттаба прерывается соединение??? Программа не может выполняться в свернутом окне??? А почему тогда в Вар Тандере вообще без проблем хоть сколько, в любые моменты без проблем можно переключаться на другие программы и возвращаться обратно, и ничего не зависает и не выбрасывает из игры?
  25. И запилите балансер по красным и синим. Или помидорные вечеринки по 10 штук за одну сторону - это специально организовывается? В чем прикол зайти за одну шайку и избивать беззащитную наземку? А если у синих серьезное противодействие, как всегда бежим с сервака?
×
×
  • Create New...