

AlbertK
Members-
Posts
131 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by AlbertK
-
Правильная привязка кнопок, тумблеров и переключателей в програме Helios
AlbertK replied to agrasyuk's topic in Железо и софт
Огромное спасибо! -
Правильная привязка кнопок, тумблеров и переключателей в програме Helios
AlbertK replied to agrasyuk's topic in Железо и софт
В том то и дело, что тормозов там нет:doh: Покрайней мере в готовых профилях не видел. -
Правильная привязка кнопок, тумблеров и переключателей в програме Helios
AlbertK replied to agrasyuk's topic in Железо и софт
А да еще , профиль созданный должен быть выбран как активный, в трее вобщем все будет видно. -
Правильная привязка кнопок, тумблеров и переключателей в програме Helios
AlbertK replied to agrasyuk's topic in Железо и софт
Зайди на сайтековский сайт , скачай там прогу: SST_Software_64_6_6_6_9.exe мож новей, весит 200 с лишним метров. В ней порежь ось тормоза на 2 части в процентах и назначь кнопку томоза на одну из частей. (кнопку повесь ту, которая у тебя в игре, вроде W). Как-то так. -
Правильная привязка кнопок, тумблеров и переключателей в програме Helios
AlbertK replied to agrasyuk's topic in Железо и софт
С помощью проги Хелиос, врятли, она сделана для ЛА с кликабельными кабинами и профиля для СУ-25 нет. Если у джоя есть програмка для его настроек, то возможно там можно это сделать. Например у сайтека есть такая возможность х45, х52, другие не знаю. -
Правильная привязка кнопок, тумблеров и переключателей в програме Helios
AlbertK replied to agrasyuk's topic in Железо и софт
Пример скрипта можно? А то пробую тример по направлению на аналоговую ось повесить, переключатель в хелиосе дергается как сумашедший. Странно почему в самой игре нет настройки этой оси, ведь он крутится от колеса мыши, значит есть ось. -
Написал вопросы в ЛС а там уже ответ, вобщем принимай заказ!
-
Мыло отправил в ЛС. Индикатор закрылок нужен, так-как моя панелька с тублерами AHCP перекрывает часть монитора и как раз закрылки, что не есть гуд. А фотку или скрин можно панели которая сейчас в процессе.
-
Правильная привязка кнопок, тумблеров и переключателей в програме Helios
AlbertK replied to agrasyuk's topic in Железо и софт
Все получилось! Еще раз спасиб. Благодоря этим возможностям проги у меня освободилось пара кнопок, да еще с руда не задействовал пока ни чего, можно полностю доделать соседнюю панель - управление шасси. -
Правильная привязка кнопок, тумблеров и переключателей в програме Helios
AlbertK replied to agrasyuk's topic in Железо и софт
Спасибо за тему, буду разбиратся! -
Ну для того, что на моем нижнем мониторе. Т.е. приборы и панелька с тумблерами, да еще в плане блок UFC сделать используя внутренности мфд панельки. Да и насчет накладности и времени вырезки, проблемма в деньгах не стоит, оплатить такой труд не грех. Вот только есть ли у тебя на это время.
-
Я в хелиосе до этого еще не допер, так уже готовые профили подредактировать например размеры картинки или текстурки другие закинуть, а команды прописывать не знаю как. С англицким у меня туго, хелпы не помогут на ихнем могучем.
-
Разрезать и выслать, заманчивое предложение. Но это же трата времени да и накладно наверно. А DXF файлы выслать можно. Насчет моих микротумблеров, то они не все полнофункциональны. Это я свой старенький сайтек х52 на них пустил, руд вот только еще не использован пока ни как. Да и в самой игре на некоторые функции команда есть только одна т.е. раз нажал оно включилось, второй раз нажал - выключилось. Так, что некоторые тумблера, например TGP включают его и выключают только в верхнем положении. Получается так, что в верхнем положении тумблера он может быть вкл. или откл. Не знаю, может это можно как-то в игре поправить скиптами там или чем.
-
Да и собственно вопрос, чем ты все это вырезаешь, какой инструмент нужен? И красишь, какой краской? Блин ну зачем я полез в эту тему, щас придется опять свой стол пилить, на днях ток выпиливал выемку посередине столешницы для джоя (ручку удлинил, упиралась в столешницу). У меня пространство ограничено, по всем осям:mad: Теперь вот уже и не знаю куда клаву с мышкой прислюнить, над думать, мож съемную доску сделать.
-
Про стекло я понял, смотрел фотки по выше данной ссылке, а про стерео - ну моник используется и для других игр, верней использовался, до покупки телевизора. (верхний и тоже стерео). Но иногда все-таки убираю доску и использую монитор, у него поляризационные очки используются, глаза не устают от 3Д. Можно день проиграть без проблем, а на телеке очки затворного типа, долго не поиграть. Отвлекся маленько от сути, вот собственно по этому: Как помочь? рекомендации или выложить шаблоны, шаблоны было бы здорово. Вообще здорово у тебя получается все:thumbup: В принципе шаблоны я думаю можно выдернуть из того же Хелиоса.
-
Правый моник у меня сенсорный, на него лепить тож нельзя.
-
Спасибо за детальный ответ. Буду думать, что предпринять, а то моник у меня стерео и лепить на него оргстекло или еще чего там, как-то обламывает. Придется наверно для этих целей еще один моник брать попроще. А у меня пока так.
-
Вот смотрю на фото и не пойму, как закреплены МФД на мониторе. Я не чего лучшего не придумал, как выпилить из фанеры рамку и вставить в вырезаные окна мфд, а саму рамку поставить перед монитором. Если не трудно, можно фотку или описание крепежа мфд к монику.
-
"How to":TM Warthog - удлиняем РУС \ enlarge your stick.
AlbertK replied to Necroscope's topic in Thrustmaster
Все, закончил с переходником. Добавил пятый провод к мышкиному разъему. Правда пришлось повозится, чтоб добратся к контактам для пайки. От штекера осталось одно название,так как он не разборный. Все пришлось срезать вмести с проводами и паять по новой. Рус заработал. -
"How to":TM Warthog - удлиняем РУС \ enlarge your stick.
AlbertK replied to Necroscope's topic in Thrustmaster
Точно, посмотрел внимательней, тоже под шестиграник. -
"How to":TM Warthog - удлиняем РУС \ enlarge your stick.
AlbertK replied to Necroscope's topic in Thrustmaster
Обрезал провод от клавы, тоже четыре жилы.:( Походу они все под USB интерфейс сделаны. Надо припояем USB разъем, надо PS\2. Прийдется искать переходник в магазине, но не факт, что там будут задействованы все шесть контактов, что имеются в разъеме PS\2. Можно впринцепе пятый провод попробывать расковыряв обратную сторону разъема припаять пустив поверх основного. Над попробывать. Разобрать ручку на русе не помогу по причине отсутствия нужного девайса. (болты под звездочку) -
"How to":TM Warthog - удлиняем РУС \ enlarge your stick.
AlbertK replied to Necroscope's topic in Thrustmaster
Смотрю вот на разъем "мама" у него задействованы три контакта с одной стороны и один средний с другой, верхний и нижний пустые (верхний надо ломать). Подойдет такой переходник? Может кто глянуть распайку разъемов? -
"How to":TM Warthog - удлиняем РУС \ enlarge your stick.
AlbertK replied to Necroscope's topic in Thrustmaster
Да у меня есть папа от мышки и мама с какойто планки, наверно к материнки в древних ПК подключалась. Просто там и там задействавоно четыре контакта, т.е. всего 4 проводка. А в разъеме джоя пять штырьков (не считая массы). Вот и напрашивается вопрос какие из них задействованы, а какие нет. Судя по фото вроде четыре, но те ли что в разъеме от мыши. -
"How to":TM Warthog - удлиняем РУС \ enlarge your stick.
AlbertK replied to Necroscope's topic in Thrustmaster
Спасибо за фото. Вот только немного плохо видно, вроде четыре проводульки идут от этого разъема.