-
Posts
264 -
Joined
-
Last visited
Personal Information
-
Flight Simulators
X-plane 12; DCS: Ka-50(3), A-10C, UH-1H, Mi-8, Mi-24, AH-64; P-51D, Bf-109K, Flaming Cliffs 3
-
Location
Tbilisi, Georgia
-
Interests
Flight sims, Space sims, Subsims, RTS, languages
-
Occupation
DevOps
-
Intel Core Ultra вышли плохими для игр, проигрывают своим же прошлым собратьям 13900К, а тем более, 7800X3D/9800X3D поэтому - нет, никакого смысла нет.
-
CMDR Shepard started following Может ли вирпил пилотировать настоящий КА-50. and Вопрос к владельцам RTX 5000
-
Измерение мощности, а не напряжения. Для тестов можно все утилиты просто закрыть и посмотреть будет ли дерготня. Ну а так можно отдельно отключить мониторинг мощности. Но на 5090 я не вижу каких-то аномалий по задержки сбора инфы с датчиков, как это было на 4090 (там прыгало до 10мс)
-
-
Может ли вирпил пилотировать настоящий КА-50.
CMDR Shepard replied to Pyro1606688005's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Ужас, как скучно) Зачем джойстик, можно вообще тыкать на планшете - хочу туда и оно взлетает, летит и приземляется само) Как квадрокоптер на автопилоте. -
Правильно, встроенное масштабирование всё только портит, т.к. использует либо первый FSR, либо NIS.
-
Мне на Pimax OpenXR увеличивает перфоманс на 10-15% при использовании FFR, посему полезно.
-
Тогда были и карты проще, и кокпиты с меньшей детализацией, и, самое главное, прямой рендеринг, а не отложенный. Так что сравнение некорректное, это считай 2 разные игры сейчас в плане граф. движка и сложности для GPU. 1060 c её смешными 6Гб сейчас даже даже на низких текстурах памяти не хватит.
-
Просто один выключатель работает как On-On-On, а другой как On-off-On. То же часто и с 2х позиционными, где "нажатие" только одно On-off, хотя позиции 2. В таких случаях и выручает Button_Off.
- 15 replies
-
- 1
-
-
- vpc sharka-50 control panel
- vpc warbrd rudder pedals
- (and 5 more)
-
А у тебя сейчас i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI GTX1080ti ? И норм пико 4 тянет?
-
В DCS давно уже есть функция в настройках управления Button_OFF, которая решает подобную проблему.
-
Отключи SSS (Screen-Space Shadows) тени. На границе кадра тоже можно заметить. Всё, что считается в экранном пространстве будет иметь подобные артефакты. SSLR (Screen Space Local Reflections) туда же.
-
Не хватает видеопамяти скорее всего. Ну и насчёт того, что 4090 не поможет - поможет. И 3090 поможет. 24Гб как никак. Апач кстати тяжелее по текстурам и кабина грузится дольше Ка-50 3 - проблем с фризами 0. >отключение репроекции резко нагрузит память видеокарты Чего? репроекции вообще не влияют на потребление памяти, скорее отключение наоборот уменьшит незначительно, т.к. не нужно хранить в буфере дополнительный кадр и проделывать трансформацию с ним. Ну а возможно память уже выделена и разницы даже в 25 мб не будет. И подлянка здесь может быть не только со стороны DCS, но и со стороны окулуса. Раньше Dash жрал целый 1Гб VRAM, не знаю как сейчас. Вот даже сейчас гайды пилят
-
Репроекции что ли? Терпеть их не могу, тем более с винтовыми - артефакты жуткие. На окулус их отключать в дебаг туле, каждый раз при перезапуске сервиса они сбрасываются на дефолт. Комбинация Ctrl+numpad 1 выключает ASW. (генерацию промежуточных кадров). Но ATW работать все равно будет всегда. По зависону - тут опять очевидно проблемы с памятью, стоит помониторить, уверен забита под завязку.
-
Помониторь загрузку RAM и VRAM в этот момент, я думаю, ты найдёшь там причину. Как исправить, когда у тебя и так уже настройки близко к минимальным? Честно говоря, не знаю, но 8Гб сейчас и в мониторных играх не хватает, а в VR симуляторах так тем более. Насчёт того, что не стим версия - я не про версию игры, а про версию api. Есть SteamVR (OpenVR), OpenXR, Oculus Runtime, WMR. Вот ссылка на тему
-
никогда такого не было на CV1/Pimax 8KX или Quest 3 (но тестил не очень долго). Либо я не понимаю, что ты имеешь ввиду. Если приложение фризит(не отдаёт кадры), то трекинг все равно продолжает работать, хотя зависит от реализации, в том же стимвр серая зона включается, тебя как бы выкидывает из приложения в стимвр. Можно отключить, пушто я такое не люблю. И ты видишь последний кадр как бы со стороны в зафиксированном пространстве. Фриз в DCS всегда будет при запуске и на загрузочном экране - входе в ЛА. А в самой игре нет такого. И на 3090 не припомню. И на 1080Ti, но тогда совсем другой движок был считай.