Jump to content

Pyro1606688005

Members
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

Personal Information

  • Flight Simulators
    MFSX PMDG 747, KA-50 Черная Акула
  • Location
    Москва
  • Occupation
    soundengineer, composer
  1. Продам Saitek X52 (бу 2 месяца) по причине покупки хотаса. Джой в новом состоянии, ничего не покоцано, использовался мало, полностью отсутвуют дрожания по осям XYZ (на что так часто жалуются даже в новых). Очень хороший, мягкий и качественный джой. Ничего не глючит, не отваливается, не пропадает. С Win7 и родным софтом работает безукоризненно. Не работает внутренний эмулятор мыши (болезнь все 52-х), при нажатии на кнопки встроеной мыши, виснет (при работе через родной транслятор команд). Немного дрожат дополнительный ползунок РУД и колесики РУД (также болезнь всех 52-х, увы). Остальное все в полном порядке, оси не дрожат. 3500 р.
  2. Ну LO мне не интересен, мне маловато кнопочек там:) А чебурашка это А-10? Это да, но он же в стадии беты? КА-50 ни на что не променяю.:pilotfly:
  3. Действительно ржачная книга:) Спасибо!:)
  4. А можно ли это сделать для стационарных аэродромов, Сочи-Адлер например?
  5. Привет всем. Люди подскажите, потерял эту инфу, можно ли проставлять раздельные частоты для площадок для каждой миссии? Чтобы не ломать общие настройки (думаю не всем это понравится).
  6. Всем привет! Командир и Стрелок с ПЗРК чем отличаются? Я так понимаю, наличие командира рядом со стрелком улучшает ТТХ юнита?
  7. джонсмитт Они типа до последнего стоят:) С УАЗиками неплохая мысль. Хотя тут вариантов может быть много, изначально задумка была, что когда боевиков уничтожают, водитель КУНГа на котором они приехали пытается спастись бегством. Но в принципе это может быть и УАЗ. Приму во внимание! По поводу обращения, а как лучше? Пилот только после ЦБП. Я сам человек не военный, могу накосячить с нюансами. Чем можно заменить позывной? Конкретное звание тоже не подойдет, все вирпилы в разных званиях :)
  8. rainbow_blues Ну там российско-абхазская граница и это была акция боевиков, перешедших со стороны гор. Бронетехника не могла бы там пройти незамеченной (она там кстати появится в след. миссии) :) Просто в начале кампании сильно много бронетехники не может быть, там по легенде почти мир наступает скоро (для этого журналисты и приехали, чтобы освещать переговоры). Тут я согласен. В новой версии она пойдет в Гудауту. С другой стороны предположить, что гражданские водители от страха остановились, не зная что делать тоже вполне можно. Ну там дорога уходит в сторону гор. Сказать "к морю" тоже будет не правильно, она идет параллельно морю. Про мост же говорят в радиообмене:) Что от него идет КУНГ. В целом, когда я эту миссию делал, еще не понимал каких-то вещей. По большому счету нельзя было бросать колонну на границе, не дождавшись как минимум сопровождения с абхазской стороны. :) Больше всего мне не нравится, что тут нет Абхазии как таковой:) По реке Псоу у меня идет российско-грузинская граница. Это (после более детального изучения географии) меня порядком коробит, буду переделывать.
  9. Я смог пройти только с возвратом и перезарядкой борта. Можно еще зависнуть над городом за рекой и оттуда из пушки поработать. Выгодно тем, что можно за домами прятаться очень оперативно. Но в результате Т72 меня все равно доставали, потом надоело и вернулся для перезарядки.:joystick:
  10. Подскажите, появление движущихся поездов, как происходит? Рандомно или в определенное время? Есть мысли по использованию их в сюжете.
  11. ljekio ulmar Возможно будут элементы динамики, но сама кампания будет линейной, по причине слишком большого обьема работы для одного человека, если делать разветвляющийся сюжет. Динамическое размещение врагов со случайными флагами надо будет попробовать. Боты хорошо работают по ВЦУ, да им не хватает инициативы, но зато хорошо тренируется работа с целеуказанием:) Откаты не планируются, счет будет сделан по принципу "БУГ" - миссия невыполнена 50%, выполнена 100%. Для выполнения миссии надо будет собрать некоторое количество флагов:) [миссия пошла под нож:), более она не актуальна]
  12. Для Акулы. Ну если будет серьезное ПВО, будет поддержка с воздуха, авиация их будет выносить. А ЗУ-шки не проблема. Да, это было бы интересно, но тут нужен военный эксперт, я же им не являюсь. Есть сложности впихивания сюжета в редактор, причем редактор тут первичен, тоесть приходится придумывать что-то наворотить с редактором, на основе этого придумать миссии а потом все их выстроить в сюжетную кампанию. По-крайней мере я от этого иду, чтобы получить максимальный фан не просто от стрельбы а от живописного рельефа, фич редактора да еще не потерять смысл, чтобы все миссии были взаимопродолжающими, в том числе географически. Озвучку буду делать непременно.
  13. Я только "за", хочется максимально учесть мнения пилотов. Тех, кто будет играть. По поводу меток, есть же оверрайд вроде бы, тоесть игрок всегда может выбрать сам как играть. Тоесть, если стоит "все метки" и "использовать для всех миссий", то они будут показываться всегда. Стараюсь, чтобы и при игре с метками и без них было проходимо и интересно (тоесть, по 500 духов с иглами в зеленке не будет). Вообще, я сам играю с метками, иначе бывает слишком сложно. Но и сюрпризы люблю. Постараюсь, чтобы было интересно и с метками тоже. Будет динамическая активация и статики в поисковых и др. миссиях. Брифингам и сюжету уделяю наибольшее внимание. Стараюсь придумывать некие небанальные ситуации, при этом не уходить совсем в научную фантастику :)
×
×
  • Create New...