

000
Members-
Posts
70 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by 000
-
Сегодня отыграли без меток на карте. Вместо маркеров живая разведка. Игра одно удовольствие. О чём спор? То что не видно вражеских войск на карте неудобств никому не доставило, кроме народа, который кроме как по маркерам на карте обнаружить противника не может. По крайней мере в чате никто не жаловался. Тесно взаимодействовали в тим спике авиация и наземка. Авиация наводила наземку, наземка наводила авиацию. Визуально на местности обнаруживалась и броня противника и ЛА. Откатал на всех видах техники. Когда за ОВ командира посылал войска, и видя что техника где то соприкоснулась с врагом(сгоревшая пропадала с карты), то усиливал группировку или отводил войска на безопасный рубеж. Горели и ястребы и штурмы без наводки по карте. Только живая информация от пилотов по тим спик.
-
И по поводу того что CA идёт просто в довесок. Неужели фанаты авиасима не хотели бы чтобы техникой которую они жгут с воздуха, управляли игроки? Или им приятней долбить бестолковых ботов? Чувство когда ты сжог ИИ, совсем не те когда сжигаешь игрока:) по крайней мере у меня. Ну а если вирпилам приятнее мочить живых игроков, то и CA надо стремиться реализовать как можно больше не просто как модуль к DCS, но и как полноценный наземный сим техники( насколько конечно позволяет движок игры). И как бы кому то не хотелось он(CA) таким постепенно становится.:)
-
А смысл убирать активную наземку? У ТОРа дальность захвата цели и пуска больше. Пока нет радаров можно и визуально высматривать цель, как на стреле. А чтобы не светиться включать радар только непосредственно перед визуальным обнаружением и захватом. Собственно говоря как и все наземщики действуют. В Югославии тоже не постоянно включенным держали радар. Засекли и вырубили. Цель поближе подошла, включили, запустили, поразили, А то привыкли что спокойно с противорадарными можно подлететь, в зоне облучения ПВО до зоны пуска ПРР. Наземка дальнего радиуса действия согласен она постоянно активна, так как дистанция пуска некоторых ракет дальше чем дистанция пуска ПРР. А ближнего радиуса ПВО не думаю что будет зря светиться как в игре управляемая ИИ.
-
Из за круговой видимости ботов и убрали метки с карты(так сказать наполовину чтобы решить проблему с багом). Поэтому и речь о том чтобы не было меток на карте только потому, что боты нереально обнаруживают противника. О чём вообще разговор опять? То что они палят сквозь деревья к этому можно привыкнуть, ну а то что они метят тебя на карте, реально мешает игре. Кто то выше писал про сообщения типа наши войска отакованы в квадрате таком то. Хорошо бы реализовать. Но опять же если юнит со взводом то при уничтожении, его взвод передаст радиосообщение что он атакован. Ну а если юнит один и его сожгли, то и сообщения не должно быть, так как передавать некому. В реальной жизни обычно если в определённое время экипаж не вышел на связь- значит или сожгли, или радиоаппаратура сломалась или в плен взят. Поэтому и речь о том чтобы с получением разведданных сравняться с ии. К примеру ИИ меток на карту не даёт, так как он обнаружил противника только потомучто тот въехал в зону действия юнита( действие скрипта или чего то ещё там, радиус поражения и тому подобное), соответственно и метки убраны поэтому. И игрок также задом и в радиусе поражения или дистанции видимости тоже меток на карту не даст, только если заметил визуально и написал в чат своей команде местоположение и направление.
-
+1. Если ED сделают чтобы за технику заходить в слоты как за ЛА. Допустим заходишь на сервер, изучаешь брифинг( где линия обороны противника а где свои) и выбираешь слот или ПВО или танк(как допустим выбирают или су-25т подавление пво или ястреб) и всё. Появляешься рядом со своим взводом и следуешь с ними, но на карте их не видишь и вообще никого кроме себя. А если за командира то своя наземка чтобы видна была хотя бы не в онлайне(обновление данных каждую милисекунду), а допустим раз в 30 минут (выход типа на связь). Тогда уже ближе к реализму будет. И на карте данные видишь 30 минутной давности. А насколько войска продвинулись узнаешь через 30 минут при выходе подразделений на связь. Если не вышли на связь, значит уничтожены. Я обеими руками только за. А по поводу ПВО то стрелы без радара и там свой чужой определяет оператор визуально. И если своего завалит то это вполне реально. Ошибок не избежать, их можно только минимизировать. И считаю что банить тоже за это нельзя. Сбил своего, значит ослабил свою сторону. Но за то играть приятней понимая что это и есть современное моделирование боя настолько, насколько позволяет движок игры. Притом юниты видят врага задом и через деревья. Если я от вражеского танка на расстоянии 5 км на равнине за лесом и он ко мне боком, то я автоматом появляюсь на карте для всех его войск- смешно. А игрок бы задом смог бы меня через лес увидеть за 5 км?И из симулятора делать аркаду смысла нет. Для этого есть куча аркадных леталок где оружие не кончается и топливо и вообще бессмертие. А вообще никому ничего не навязывал , а высказал свою точку зрения. Попробовали без тумана-заплакали. Так что решайте сами.
-
Если бы наземщик заметил пуски и послал бы туда взвод я бы и слова не сказал, так как ошибка моя согласен. Но вот когда меня наземщик видит на карте как будто он мне под днище маячок прилепил и по датчику меня выцепляет, как в шпионских фильмах при слежке, то это уже смешно. Даже если о тумане войны говорить как о разведке, то разведданные не обновляются каждую милисекунду. Доложили что техника противника там то там то, движется в таком то направлении и всё, а через 5 минут она уже в другом месте. А здесь в реальном времени как будто со спутника наблюдают и монитор с данными со спутника у каждого в кармане.
-
Это кино " Миссия невыполнима".:) При чём каждая часть круче другой.:)
-
О чём речь если американцы в Ираке своей авиацией свою технику жгли. А у них технологий достаточно и спутники и разведка.:) Про Чечню я молчу, там всё ещё печальней. Столько своих завалили.
-
Из- за этого интерес и пропадает к игре. А то получается что какой-то бот что то видит и тут же резко вдруг это видят все, ТАКОГО КРУТОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ни у одной армии мира нет. А в реале не всегда со всеми связь бывает и мочат друг друга.
-
:) DCS нет, а Combined arms хотелось бы чтобы стал:smilewink: А по поводу разведки уже писалось в постах выше. Визуально выследил и кинул дым, или указал координаты. А если за стратега то увидел что танки твои жгут , значит там и враг:) Усиливай групировку чтобы по одиночке не жгли.
-
Верно. Без отображения врага на карте стало намного интереснее. И не просто интереснее, а здоровое противостояние. Не хотел кому-то из наземщиков что либо обламывать, но сам наземщик и любитель хардкора. Поэтому от меня Бродяге персональное спасибо. Долго искал сервак с отключеным видом врага на карте для наземки. Если всё таки большинство любит не симулятор а аркаду, то буду искать другой сервак. Хотя RAF отличный сервак и карты, но аркадные настройки - это не серьёзно.
-
Единственный вариант остаётся чтобы вся наземка управлялась игроками в онлайне.По четыре взвода танков для каждой стороны, получим по 16 игроков за наземку.:)А вообще какое ограничение движка на количество игроков в онлайн, не считая ресурса сервера по железу и связи?
-
Тогда хотя бы ограничить дальность стрельбы танков до 2 км, или чтобы гибкая настройка была по дальности стрельбы для ИИ. Хотя в реале на равнине и лупят с 5 км по друг другу, но с ботами соревноваться даже с туманом войны бесполезно:). А вообще спасибо за модуль. Как фанат флэшпоинта и армы ждал подобного от вас очень давно. Со времён фланкера 2.5. Купил модуль неделю сутками сижу оторваться не могу.:)
-
И не обязательно радар в углу экрана, можно и навесь экран. Отдельно клавишу сделать на отображение радара. И вопрос к разработчикам: реально ли сделать чтобы боты наземки не захватывали цель сквозь деревья? И хотелось бы чтобы функция туман войны не распространялась на технику которая управляется игроком в независимости наземка это или ЛА. Допустим туман отобразил вражеские юниты обнаруженные союзными ИИ, но как только управление юнитом взял на себя игрок, будь то ПВО или другая техника или ЛА то тут же туман перестаёт его отображать. Получиться что игроки не будут видеть себя на карте и будет здоровое противостояние. Ну а если возможно будет сделать чтобы ИИ не обнаруживал и не стрелял сквозь деревья, то и туман войны вообще не нужен будет.:)
-
Есть предложение от тумана войны скрыть юниты управляемые игроками. Допустим разведка или боты увидели технику, она тут же обозначилась в тумане войны, но при подключении к ней игрока, чтобы она исчезала с карты. Получим что в тумане обозначается техника только управляемая ИИ, так как компьютер видит сквозь деревья, так сказать "чит". А игроки друг против друга будут на равных, будь то авиация или наземка. Прошу высказать мнение по этому поводу.
-
И выключите наконец то функцию "Туман войны"
-
Тоже хотелось бы с артиллерией повозиться. И отключите пожалуйста "Туман Войны", кому надо тот по тим спику с ПУАН по целям скоординируются. А то получается что какой-то бот что то видит и тут же резко вдруг это видят все, ТАКОГО КРУТОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ни у одной армии мира нет. А в реале не всегда со всеми связь бывает и мочат друг друга. Хотелось бы побольше реализма, настолько-насколько позволяет движок игры. Свой маркер на карте можно считать за GPS, хотя он и не у всей технике имеется. А для полной жести можно и вообще без всех маркеров попробовать, только надо чтобы все в тим спике сидели а то death match получится, каждый сам за себя. То что ИИ видит сквозь дома и деревья придётся терпеть, особенность движка. Во Флэшпоинте и в арме та же проблема, иначе ресурса никакого компьютера не хватило бы с такими пространствами. Но надежда умирает последней, будем ждать от разрабов улучшений в этом плане. А Арта конечно добавила бы колорита миссии.:)
-
Хотелось бы фильтр в сетевом браузере, чтобы отсортировать серваки можно было по количеству игроков, по статусу сервера и так далее, примерно чтобы как в ArmA 2 с кучей гибких настроек. И чтобы также по сложности настроек типа с внешними видами и маркерами сервак или нет.