Магическое число "25" было получено из-за того, что частота питающей сети в 50 Гц делилась в телевизорах с лучевым кинескопом на два из-за особенностей применявшихся там физических принципов.
Как это ни прискорбно, но в данном вопросе соглашусь с тем, что возможность расстрела парашютиста надо оставлять на совести игрока, а не разработчиков. В качестве примера можно привести Ил-2.
По сути, это будет подолжение "Т-72 Балканы в огне". Тот же движок, чуть-чуть подправленный. Только игруха очень требовательной к ресурсам получилась (на Р4 2,8 1Гб Радеон256Мб местами тормозила нефигово).
Я в Elite-2 год играл. До сих пор звук загрузки Спектрума с аудиокассеты через линейный выход магнитофона с нежностью вспоминаю.
А так советую попробовать Космических рейнджеров - от игры примерно такие же впечатления.
Извините за оффтоп!
По поводу пехоты: помню в Команче - 4 пехота присутствовала и даже убегала от вертолета, кажется. Вот только не помню - пытались они по вертолету стрелять или нет.