-
Posts
630 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Zart Arn
-
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Запись будет открыта с 12 июня в 14:00 по мск. Для красной коалиции: формировать команду буду по прошлой схеме с 18:50мск. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Да, давай обсуждать. Вот, что написано в Правилах. (Соседняя тема) Тут сразу надо сказать , что мне сложно блюсти все правила в виду мульти-загрузки в течение вылета.. но делаю все возможное. Поэтому всякое содействие в самом вылете приветствуется. Вот цитата из доп. Правил. ------------------------------- 1. Если в течение 40минут происходит сбой сервера, то делаем чистый повтор миссии. %%%%% поправка. 30 минут. 40 минут - для 3х часовых миссий. У нас 2х часовая. %%%%%%%% 3. Если у клиента завис дкс или оборвалась связь, то перезаход за тот же самолет возможен с разрешения админа через чат. а) Во время дисконекта самолет не должен быть в атаке и/или быть под атакой (после проверим). б) если обрыв произошел в течение первых 15 минут миссии, то перезаход в миссию сразу после разрешения админа из спектаторов. в) если обрыв после первых 15 минут миссии, то заход в миссию из спектаторов через 10 минут за тот же слот. (т.е. случился дисконект, вы переконекчиваетесь, сидите в спектаторах, сообщаете командиру обстоятельства. Командир запрашивает админа. Админ дал добро - ждите 10 мин и заходите за тот же слот). 5. Уважительно относимся друг к другу и соблюдаем правила сервера. 6. ЗА ПОДНЯТИЕ ТЕМЫ РОССИЯ-УКРАИНА - КИК! ------------------------------ По твоим пунктам: 1. Совпал. 2. Дисконнекты частая вещь. 10 минут штрафа после дисконекта, после 15 мин миссии мне видятся разумными. Если опоздавший, то он тоже попадает под эти правила. Пока участников мало, можно не закручивать гайки. Опоздание и так означает ослабление своей коалиции. Например: у вас опаздывающий. Воюем 12 на 11. Заходит первый опоздавший. Вы пишите 'никнейм опоздал, ждет 10 мин'. Через 10 минут. 'Никнейм - заход'. Админ: 'ок'. 3. В правилах сервера - мат и оскорбления запрещены. = Кик. Провокационные речи я бы тоже подвел под кик, но сложно определить где шутка, а где всерьез. Разумно делать предупреждение, а потом кик. Пусть предупреждение/кик просит подначиваемый, если не просит значит не провокация/оскорбление. 4. По практике вылетов, не все кто записался в основной состав - летят. Список носит рекомендательный характер, для того чтобы понимать количество желающих и командирам дать информацию для формирования состава. Финальный состав - дело самой коалиции. 12 человек. Кто на сервере в начале миссии тот и летит. Если требуется кикнуть кого-то наглого, то командир сообщает, а админ кикает. Сам я формирую финальный состав в тс на основе списка и по тому, кто пришел в ТС на момент создания команды. Единственно я бы ввел правило, чтобы участников одного сквада было не более ~40%, если есть другие желающие. чтобы и другие могли поучаствовать. Но пока - рекомендация. Опиум для народа,иначе дойдем до чистого противостояния РАФ - УВАФ 5. Очередность вылетов не стоит вносить в правила. По договору. Пока раз в 2 недели выглядит оптимально. Может захочется большинству чаще или реже.. плюс возможен 2ой фронт. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Конструктивно это значит на халяву? Карта уже поделена, ты хочешь переделить.. ок. Нет проблем. Вам земля нам танки :) -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Дык продаю Кадрагон! Покупайте.. ))) только танки чтоб были новые, б/у не беру :) -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Поздно пить боржоми.. :) Земля наша, но можем продать по скидке за 10 т90 вместо мтлб. )) спешите, скидочная цена действительна только до завтра ! )) Ппб над моздоком построим за такую же цену )) -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
1командер 1рп и 10 любых ла. Если из ЛА перешел в пуан , то лаги, по логике, не увеличатся. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Димок верно говорит. Будет лагодром номер 2 с первых же минут. И ради чего? С дмз поедет 100% техники сразу. Без дмз поедет около 30%, а то и меньше. Кто-то хочет повтора лагов как в прошлую субботу? Будем реалистами, дкс не может потянуть все наши желания. Никто кроме нас с Димком не проявил инициативы по формированию фронта. А мы с ним уже договорились. Поэтому расположение ппб менять не будем. Иначе - базар. Вот о чем мы еще не договорились это: 1. Уровень ботов 2. Расположение командных центров 3. Места спасения псевдораненых и механизм спасения 4. Бонусы коалициям за командные центры и вывоз раненых. 5. Другой механизм варьирования начального состава техники. 6. Сцены. (Сейчас средние) П.с. в georgian incident я не совсем понял.. техника будет управляться СА ? П.с.с. я особо не в теме этого инциднта но какие-то вкусности в правилах мы могли бы взять на вооружение как надстройку к нашим. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
На какой уровень ботов договоритесь такой и поставим. Нет проблем. Много задач тоже не айс.. у нас всего 2 часа, мало бортов, техники и фронт небольшой, да и доп усилия в миссиях. Но опять вопрос, какое правило будет для размещения команд центра?? И правило установки спасательной зоны.. Техника у нас пополняется только дивизиями. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
лол ))) -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Я тоже за случайный уровень ботов. Больше рандома - интереснее война. Просто не успели с Димком это обсудить. А по поводу одеяла. Вообще я могу сказать так: У вас командиром был Димок, у нас был я. Командиры согласились на таких условиях. ВСЕ. Димок, предлагаю тебе применить дисциплинарные наказания! )))))) -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Да, точно. А то я уже заманался предлагать идеи. Давайте четкую концепцию по захвату ппб в дмз и соответствующую карту. Иначе летим так, как мы с Димком поделили. Вообще достает это перетаскивание одеяла из-за какой-то мелочи. В кампании будет столько дохрена миссий, что никто и не вспомнит потом про эту дмз. Лучше подумайте над существенным вопросом, который я описал выше: Еще одна важная проблема которую хотелось бы публично обсудить. Предположим что у синих сочи а красные в 20км от него и хотят его захватить.. в принципе это возможно но мало реально из-за того что красным придется летать с майкопа а синим с сочи. В условиях ограничения техники в 100 единиц красным ничего не светит. Так же мне не нравится постоянное ограничение 100 на 100 юнитов. Нужен механизм который бы позвллял изменять это базовое соотношение в зависимости от действий коалиций. Необходима ассиметрия. У кого какие идеи? Сам я пока остановился на следующем: Делаем 1 важный объект типа командного центра на коалицию. При его уничтожении коалиция в след раз выставляет на 20% меньше техники, а другая на столько же больше. Т.е. в этом случае будет 120 юнитов на 80. Это дает возможность реализовывать атаку в невыгодных условиях. В условиях ДКС обороняющаяся техника особых преимуществ как в реальности особо не имеет поэтому соотношение атакующих 3 к 1 не имеет смысла. +40% достаточно. Также можно сделать возможность вывоза псевдораненых с фронтовой зоны. Например через 1 час миссии генерится взвод который нужно доставить на базу. Это даст скажем +10% одной коалиции и -10% другой. Итого максимальный дисбаланс будет 130 на 70 юнитов и сохранится общее число юнитов в 200 единиц. Что скажете? -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
может она и считается нейтральной, но на карте она либо синяя либо красная ) -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
я ж говорю, что ппб при установке либо красный либо синий. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Посмотрел по поводу ппб в дмз..., ппб не могут быть нейтральными. Можно поставить по паре юнитов разных коалиций на ппб. Тогда если вражеский юнит убит, то это будет означать захват ппб. миссия в атаче. 1x.miz -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
вообще мне не сложно сделать 2 миссии. одну с высокими, а другую со средними. Сначала пробуем с высокими, а если лаги, то пользуем со средними. может сцены на самом деле не сильно влияют на лаги. тут бы мнение ЕД получить по поводу, что больше всего производит лаги.. сейчас понимания у меня такого нет. Наобум выключаем. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
)) Да это легко. Доберусь до дома - выложу карту. Мазохизм это миссии по 48 часов рисовать. Я за год всего одну такую нарисовал и клонировал ее в 2х вариантах. Поэтому и хочу нарисовать кампанию вашими руками :) сами ставте технику и планируйте войну ! -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
1) да. Обязательные 2 коммандера. Без резерва и по 2 человека выйдут если опять лаги. 2) я б все на максимум выставил , да лаги против :) а так танкистам хоть в городах можно спрятаться.. настройки такие и есть. Сау по договоренности выключим если лаги. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Да. По сетке мгрс. Не меридиан. По правилу, войска ставятся только на своих ппб. Т.е. в принципе возможно нахождение техники до 2х км внутри дмз от линий. Ппб привязаны к дорожной сети. Если с севера моздока она есть, то можно добавить. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Сейчас не при дкс. Но так опишу. В редакторе миссии проводишь вертикальную линию через аэродром нальчик. Такую же вертикальную линию через аэродром беслан. Эти 2 филда - ближайшие в этой миссии. Все вертодромы между этими линиями делаем нейтральными. Это и есть большая дмз для исключительно первой миссии на северном фронте. Далее расставляем технику по правилам .(в радиусе 2км) от своих ппб. В процессе миссии летаем и воюем как обычно т.е. убиваем уничтожаем захватываем. Собственно все. Кто что захватит ,то тому и принадлежит т.е. не только нейтральные ппб а хоть беслан или мин воды. Так максимально соблюдется 'честность,'. Сами клалиции сформируют фронт. Или короче. Так мы с димком сформировали фронт, а так сами коалиции его сформирут. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Так сцены были высокие станут средними. Было 300 юнитов станет 200. Сервер был на 31 станет на 25. Плюс последовательный заход, без паузы и другой сервер. И на крайний случай 10 на 10. По поводу пятницы я - за. Те же доводы что у Гумара. Но по опросу народ выбрал субботу. Можно опросить еще раз. .. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Еще одна важная проблема которую хотелось бы публично обсудить. Предположим что у синих сочи а красные в 20км от него и хотят его захватить.. в принципе это возможно но мало реально из-за того что красным придется летать с майкопа а синим с сочи. В условиях ограничения техники в 100 единиц красным ничего не светит. Так же мне не нравится постоянное ограничение 100 на 100 юнитов. Нужен механизм который бы позвллял изменять это базовое соотношение в зависимости от действий коалиций. Необходима ассиметрия. У кого какие идеи? Сам я пока остановился на следующем: Делаем 1 важный объект типа командного центра на коалицию. При его уничтожении коалиция в след раз выставляет на 20% меньше техники, а другая на столько же больше. Т.е. в этом случае будет 120 юнитов на 80. Это дает возможность реализовывать атаку в невыгодных условиях. В условиях ДКС обороняющаяся техника особых преимуществ как в реальности особо не имеет поэтому соотношение атакующих 3 к 1 не имеет смысла. +40% достаточно. Также можно сделать возможность вывоза псевдораненых с фронтовой зоны. Например через 1 час миссии генерится взвод который нужно доставить на базу. Это даст скажем +10% одной коалиции и -10% другой. Итого максимальный дисбаланс будет 130 на 70 юнитов и сохранится общее число юнитов в 200 единиц. Что скажите? -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Читал. Много думал.. (с) :) Эту кампанию летаем раз в 2 недели. Следующий вылет 14июня. Запись с 12июня. 19:40 Мск. 10 минут на пролагивание. Заход по очереди по команде. Без паузы в миссии. Идея 2 фронтов пока в процессе обдумывания. Концепцию расстановки ППБ и войск не меняем. Привязка к дорожной сети. (Сейчас минимальное расстояние между плацдармами 7км. Я бы увеличил до 10км чтобы танкисты не воевали в первые минуты. Высказывайте свои мнения) Сцены - Средние. Летим 12 на 12. При значительных лагах рестартуем 10 на 10. 1-2 резервных сервера. 1 обязатеный танкист и 1 рп. техники 100 на 100 юнитов + стандартное прикрытие. Без тестовых вылетов. Обкатывать миссию не будем. Недочеты сшивки уже выявлены. На базовую работоспособность проверю без использования редактора. Погода пока базовая. В процессе войны добавим ветер и разное время. Ботов точно добавлять не будем. Лагов и без них хватает. Форумные 'срачи' судить не берусь. Миссии шью пока я. Участвовать буду. Иначе нанимайте работника с зарплатой. ) С дисциплиной организации пока косяк. Меры обязуюсь принять. ) По поводу ДМЗ, исключительно в первой миссии. Предлагаю следующую Идею. Проводим вертикальные линии по нальчику и беслану. Все ппб между ними - нейтральные. Далее коалиции захватывают то что они хотят и как хотят в процессе этой миссии. Дискасс.. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
вероятно из-за одинаковых айди самолетов при сшивке. Проблему видели. Решаемо. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Да, я понял мне надо было спросить: "Синие не будете ли вы против, что я в вас буду стрелять ракетками и снарядиками?. Ой, не оскорбит ли вас, что я с парковки взлечу, а можно я еще с пулемета сушки постреляю?" )) Лично я играю тут в войнушку... а ты? В общем, проехали. Кто хотел, тот все понял. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
У меня появилась следующая Идея в виду лагов серверов и попыток "всунуть" как можно больше пилотов и техники в одно сражение. Мы имеем 2 отдаленных фронта: первый фронт на севере Кавказа (майкоп-тбилисси), а второй на юге - сочи-сухуми. Поэтому на субботу подготавливаем не одну, а две миссии. 10х10 (12х12) со 100х100 юнитов на обоих фронтах. Один фронт запускаем на карельском сервере, другой на ЮВАФе. Так может участвовать до 48 человек одновременно, позволит избавиться от лагов, а когда желающих мало, то будем воюем на одном фронте. Причем 2 этих сражения разведем по времени на пару часов, так что проблема в разнице во времени будет не так существенна. Кому-то удобнее раньше, кому-то позже. По результатам собираем сводки с двух фронтов в единый ТВД. Как отладим войнушку между собой, будем воевать против англоговорящих хоть параллельно нашей войне хоть последовательно. Админом второго фронта назначим кого либо из ЮВАФ. Опыта у них достаточно в подобных организациях и в их порядочности я не сомневаюсь.