-
Posts
630 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Zart Arn
-
изначальная идея сервера ВАР - это реальность в не ущерб играбельности. играбельность требует равных шансов для обоих коалиций. поэтому мин.воды, нальчик, моздок и беслан - синие, а Израиль за красных. если делать реальность , так это надо синим дать 4 су25, 2 бука и пару градов, а красным всю доступную технику. и даже при этом из-за условностей дкс будет нереально ибо и пехоты нет и танк не окопаешь и замаскированное пво за 10км видно. преамбулу миссии и историю конфликта в брифинге вообще никто не читает. даже карту, чтобы знать куда лететь не смотрят... стоит ли тогда тратить силы?
-
Хитрый, для кампании надо улучшенный скрипт катапультантов. Я просил Бандита, но ему видимо некогда. После катапультирования создается юнит. нужно чтобы, после того как его подобрал вертолет и высадил в установленной триггерной зоне, появилось сообщение, что пилот спасен. по РТС уже отписались.. не буду повторяться.
-
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Не путаешь. Линия фронта полностью переделана. Примерно идет по линии между квадратами FG и GK. Общая карта в процессе доработки. Выложу позже после согласования с Димком. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Проверка файлов. Кто хорошо разбирается в том, что стоит проверять для античита и уравнивания вирпилов - проверьте список. Ненужное уберем, нужное добавим. "Config/Weapons", "Scripts/compile.lua", "Config/Weapons", "Config/ServerGraphics.cfg", "Config/Export/export.lua", "Bazar/Effects/SUN/SunLightColor.txt", "Bazar/ModelLOD.txt", "Sounds/Sound.cfg", "Sounds/SoundDescr.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/AIControl.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/birds.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/CustomHuman.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/Damage.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/FMOptions.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/helicopter_exhaust.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/MechTiming.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/Pylons.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/sfm_aerod.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/sfm_engine.lua", "Scripts/Database/db_sensors.lua", "Scripts/Database/db_main.lua", "Scripts/Database/Racks.lua", "scripts/input/aircrafts", "scripts/input/Layout", "scripts/input/Log", "scripts/input/options", "scripts/input/tableUtils", "scripts/input/tableUtilsEx", "Scripts/server.lua", "Scripts/units.lua", "Scripts/compile.lua", "Scripts/AsyncNetServer.lua", "Scripts/Serialization.lua", "Scripts/weapons.lua", "Config/World/World.lua", "Bazar/StructTable.sht", "Bazar/PlaneTable.sht", "Bazar/MissileTable.sht", "Bazar/SmokeTable.sht", "Bazar/BombTable.sht", "LuaSerializer", "LuaSocket", "LuaMap", -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Миссия субботнего вылета без техники. Местоположение самолетов, вертолетов, цистерн с горючим, складов с боеприпасами, командные центры, ппб вертолетов, ппб зон погрузки десанта может изменяться самой коалицией в пределах правил. Можно брать, ставить технику и тренироваться. По согласию коалиций добавлены следующие нововведения: 1) Командный центр. "Без Генштаба - армии нет". Устанавливается в радиусе 100м возле любого своего ППБ. При его потере коалиция выставляет на 20% меньше, а коалиция противника на 20% больше единиц техники в следующей битве. 2) Цистерны с горючим. "Нефть - кровь войны". На каждой не окруженной ж\д станции находится цистерна. (между двумя ж\д путями станции). При ее уничтожении коалиция выставляет на 5% меньше единиц техники в следующей битве. 3) прорисовка твд каждой битвы на 70км от ближайшего не окруженного ппб противника. FC Inguri #01 basic.miz -
Объясни на примере. А со вторым ты точно подметил. У нас после смерти просто крылья отбирают :)
-
Да. Согласно концепции этих миссий.
-
Автозахват специально не отключали. Вероятно, он отключился после обновления дкс.
-
Именно. Система заточена четко на мастерство участников. При равном мастерстве никто не выиграет. Но большинству как раз это важно - определить у кого длинне... Да и вообще, вся эта войнушка лишь бутафория для определения того 'кто круче'.
-
Идея добавления очков при захвате территории и дальнейшее распределение их на покупку новой техники противоречит принципу этой динамической кампании так как делает систему неустойчивой. Достаточно захватить часть территории, после чего проигрывающая коалиция окажется в условиях, когда реванш невозможен. В настоящей реализации система устойчива и позволяет двигать фронт из любой точки, основываясь лишь на мастерстве участников и соблюдения экономии. Более того, расчет наземной техники уже идет не по очковой системе и мешать два концепта в рамках одной кампании в принципе не верно.
-
+1 По технике война сейчас расчитана на 10 дней. после исчерпания ресурса наземки ниже критического, идет симметричное пополнение коалициям так, что к оставшейся наземке добавляется новая. Так же логично делается с ракетами и самолетами. Вопрос в том, сколько чего нужно выставить, чтобы кампания комфортно воевалась и реализовывалась идея экономии ресурсов. Коалиции истратят свой запас не симметрично. Кто-то больше. Поэтому пополнение обоим коалициям идет в момент, когда в каждой из коалиций количество техники станет меньше или равно 30%. Пример: есть 50 т72 и 50 мтлб ★50 абрамс и 50 лвтп. После боев стало 0 т72 и 10 мтлб ★30 абрамс и 0 лвтп. Выполнилось условие 30%. Пришло пополнение. Стало: 50 т72 и 60 мтлб ★ 80 абрамс и 50 лвтп. Опять воюется до условия, когда в каждой из коалиций количество юнитов станет меньше или равно 30%.
-
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Запись на вылет будет открыта 12июня в 2 часа дня по мск. Причины уже говорил. Список не обязательный, а в помощь для командиров формирующих свой состав. Вылет состоится при минимум 8 участников в каждой из коалиций. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Грег и Прок, сделайте новую тему в ветке форума для обсуждения. Еще раз сообщаю: Играть по очкам в этой войнушке мы не будем. Ввести ресурс самолетов и техники можем при согласии коалиций и в этой войне. Т,е. вы предложите финальный состав, как считать, правила, кто ответственный и прочие детали. Обсудим и решим. Лично меня волнуют подводные камни: например, что у нас идет 10ая миссия, а обе коалиции могут летать только на су25. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Рик, не мне вопрос, но я бы хотел ответить.. Единственная и главная проблема - лаги. Летали 12 на 12 человек. 2 РП и 2 СА. Около 300 юнитов наземки. Стреляла артиллерия. Двигалось по несколько групп. Были лаги. Играть невозможно. Потом испытывали 7 на 8 эту же миссию лагов почти не было. Были на самом деле, но можно сказать незначительные. Для хорошего противостояния нужно 15 на 15 и около 400 юнитов техники управляемой СА. Есть ли какие-то рекомендации? -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Генерал использует то, что есть. Вобщем я понял, предложенная войнушка никому не надо. Большинству хватает войнушки на форуме. Аак против Макса и Димка, а Зарт вообще против всех )) ну-ну -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Ты же за реал.. в реале нет магазина где за очки можно купить технику такую какая мне надо в данный момент. Ограничение бортов и оружия можно ввести по договоренности, я уже писал, если есть обсужденный концепт и человек, кто этим будет заниматься, причем не тот кто это кинет на половине войны. Берись, нет проблем. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
50км зона введена НЕ для того, чтобы исключить артобстрелы филдов, а для того, чтобы война не остановилась перед майкопом, минводами, сочи, геленджик или тбилиси. Считайте, что это зона обстрела РСЗО поэтому филд эвакуировался и стал нейтральным. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Макс найдите такого человека , кто бы шил миссии и устанавливал бы их на сервер. Я ему передам свою работу. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Синие, кто у вас главный? Без или Димок? Объявите. Прок, это другая концепция, основанная на цене. Мы не можем использовать все идеи, коих у каждого тьма. Идем от простого к сложному. Грег, это дкс и он не реал. Считать борта и бк не берусь. Предоставте согласованную концепцию и счетовода - внедрим в процессе войнушки. Аэродром становится нейтральный на момент создания миссии. При его захвате на аэродроме будет минимальное базовое вооружение. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Если сопли жевать, как то сейчас тут происходит, то вообще ничего не будет. Я взялся за это дело - мне и решать, выслушивая доводы участников. Договариваюсь я с командиром коалиции. С ним мы согласились на такой состав техники. На новый состав техники мы не согласились. В остальном беру на себя право последнего слова и ответственность за это. Общая линия фронта переделана и согласована. И вообще мне не понятно чему вы возмущаетесь?? У вас же есть право выбора - идите за красных. Нет проблем. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
При всем уважении, мне эти бесконечные препирательства достали и более того, я не намерен тратить на эти мелочи свое время. Поэтому, считаете что у красных сильное преимущество - ок, идите за красных. Пусть ваш командир об этом сообщит. Такой конструктив. Общий ТВД со всеми ппб будет выложен сюда. Фронт идет по р. Ингури и посередине между майкопом и минводами. После чего ваша коалиция может поправить СВОИ ппб в пределах разумного. Общее правило: плотность ппб - 1 на 10 квадратных км., привязка к дорогам и городам. В труднодоступных районах можно ставить с плотностью в 2 раза меньше. Если есть проблемы и неоговоренные моменты в правилах - сообщайте. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Новая информация: Как я понял, общаясь через Димка, который выражает общее мнение синих, синие хотели изменить состав своей техники усилением. ААК - наш заведующий наземной техникой был против. Я по результатам своих тестов тоже против. Поэтому: 1) состав наземной техники не меняем. Дополнительные правила: 2) В радиусе 100м от любого своего ППБ коалиция выставляет Командный центр. При уничтожении Командного центра в следующей миссии коалиция у которой уничтожили Командный центр выставляет на 20% меньше единиц техники, а другая коалиция на 20% больше. 3) все ППБ в миссии "прорисовываются" на 70км от фронта от крайних неокруженных ппб коалиций. 4) Аэродром расстояние от которого до вражеского неокруженного ППБ менее 50км считается нейтральным. И самое главное на данный момент, чтобы прекратить всяческие начинающиеся раздоры по типу "это не честно". Я предлагаю синей коалиции играть за красных. Соответственно наша коалиция будет играть за синих. Синие, выберите себе командира и пусть он напишет сюда цвет вашей коалиции. Время - до конца понедельника. Иначе останется как есть. Миссия будет доступна со вторника. Общая карта территории изменена. Война начнется на границе Грузии с Абхазией. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Да, зачем мне лезть в ваши дела...главное от вас - 12 бойцов на момент старта. И я бы понизил 80% до 8 человек. Не хочется срыва по неявке.. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Запись общая, чтобы определить сколько участников и примерный состав. Если участников будет недостаточно, то вылет отменим, если перебор то возможно откроем второй фронт. Ранняя запись мне не понравилась т.к. многие те, кто записались в начале или не приходят или опаздывают в отличие тех, кто записался позднее. Посмотрим что лучше. Для тренировок предлагаю сделать тему 'тренировка синей коалиции', там назначайте время, собирайтесь или организовывайтесь как вам удобно. Мы поступим С тренировками так как я описал. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
С 12 июня запись, вылет 14 июня.