Jump to content

Zart Arn

Members
  • Posts

    630
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zart Arn

  1. изначальная идея сервера ВАР - это реальность в не ущерб играбельности. играбельность требует равных шансов для обоих коалиций. поэтому мин.воды, нальчик, моздок и беслан - синие, а Израиль за красных. если делать реальность , так это надо синим дать 4 су25, 2 бука и пару градов, а красным всю доступную технику. и даже при этом из-за условностей дкс будет нереально ибо и пехоты нет и танк не окопаешь и замаскированное пво за 10км видно. преамбулу миссии и историю конфликта в брифинге вообще никто не читает. даже карту, чтобы знать куда лететь не смотрят... стоит ли тогда тратить силы?
  2. Хитрый, для кампании надо улучшенный скрипт катапультантов. Я просил Бандита, но ему видимо некогда. После катапультирования создается юнит. нужно чтобы, после того как его подобрал вертолет и высадил в установленной триггерной зоне, появилось сообщение, что пилот спасен. по РТС уже отписались.. не буду повторяться.
  3. Не путаешь. Линия фронта полностью переделана. Примерно идет по линии между квадратами FG и GK. Общая карта в процессе доработки. Выложу позже после согласования с Димком.
  4. Проверка файлов. Кто хорошо разбирается в том, что стоит проверять для античита и уравнивания вирпилов - проверьте список. Ненужное уберем, нужное добавим. "Config/Weapons", "Scripts/compile.lua", "Config/Weapons", "Config/ServerGraphics.cfg", "Config/Export/export.lua", "Bazar/Effects/SUN/SunLightColor.txt", "Bazar/ModelLOD.txt", "Sounds/Sound.cfg", "Sounds/SoundDescr.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/AIControl.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/birds.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/CustomHuman.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/Damage.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/FMOptions.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/helicopter_exhaust.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/MechTiming.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/Pylons.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/sfm_aerod.lua", "Scripts/Aircraft/_Common/sfm_engine.lua", "Scripts/Database/db_sensors.lua", "Scripts/Database/db_main.lua", "Scripts/Database/Racks.lua", "scripts/input/aircrafts", "scripts/input/Layout", "scripts/input/Log", "scripts/input/options", "scripts/input/tableUtils", "scripts/input/tableUtilsEx", "Scripts/server.lua", "Scripts/units.lua", "Scripts/compile.lua", "Scripts/AsyncNetServer.lua", "Scripts/Serialization.lua", "Scripts/weapons.lua", "Config/World/World.lua", "Bazar/StructTable.sht", "Bazar/PlaneTable.sht", "Bazar/MissileTable.sht", "Bazar/SmokeTable.sht", "Bazar/BombTable.sht", "LuaSerializer", "LuaSocket", "LuaMap",
  5. Миссия субботнего вылета без техники. Местоположение самолетов, вертолетов, цистерн с горючим, складов с боеприпасами, командные центры, ппб вертолетов, ппб зон погрузки десанта может изменяться самой коалицией в пределах правил. Можно брать, ставить технику и тренироваться. По согласию коалиций добавлены следующие нововведения: 1) Командный центр. "Без Генштаба - армии нет". Устанавливается в радиусе 100м возле любого своего ППБ. При его потере коалиция выставляет на 20% меньше, а коалиция противника на 20% больше единиц техники в следующей битве. 2) Цистерны с горючим. "Нефть - кровь войны". На каждой не окруженной ж\д станции находится цистерна. (между двумя ж\д путями станции). При ее уничтожении коалиция выставляет на 5% меньше единиц техники в следующей битве. 3) прорисовка твд каждой битвы на 70км от ближайшего не окруженного ппб противника. FC Inguri #01 basic.miz
  6. Объясни на примере. А со вторым ты точно подметил. У нас после смерти просто крылья отбирают :)
  7. Да. Согласно концепции этих миссий.
  8. Автозахват специально не отключали. Вероятно, он отключился после обновления дкс.
  9. Именно. Система заточена четко на мастерство участников. При равном мастерстве никто не выиграет. Но большинству как раз это важно - определить у кого длинне... Да и вообще, вся эта войнушка лишь бутафория для определения того 'кто круче'.
  10. Идея добавления очков при захвате территории и дальнейшее распределение их на покупку новой техники противоречит принципу этой динамической кампании так как делает систему неустойчивой. Достаточно захватить часть территории, после чего проигрывающая коалиция окажется в условиях, когда реванш невозможен. В настоящей реализации система устойчива и позволяет двигать фронт из любой точки, основываясь лишь на мастерстве участников и соблюдения экономии. Более того, расчет наземной техники уже идет не по очковой системе и мешать два концепта в рамках одной кампании в принципе не верно.
  11. +1 По технике война сейчас расчитана на 10 дней. после исчерпания ресурса наземки ниже критического, идет симметричное пополнение коалициям так, что к оставшейся наземке добавляется новая. Так же логично делается с ракетами и самолетами. Вопрос в том, сколько чего нужно выставить, чтобы кампания комфортно воевалась и реализовывалась идея экономии ресурсов. Коалиции истратят свой запас не симметрично. Кто-то больше. Поэтому пополнение обоим коалициям идет в момент, когда в каждой из коалиций количество техники станет меньше или равно 30%. Пример: есть 50 т72 и 50 мтлб ★50 абрамс и 50 лвтп. После боев стало 0 т72 и 10 мтлб ★30 абрамс и 0 лвтп. Выполнилось условие 30%. Пришло пополнение. Стало: 50 т72 и 60 мтлб ★ 80 абрамс и 50 лвтп. Опять воюется до условия, когда в каждой из коалиций количество юнитов станет меньше или равно 30%.
  12. Запись на вылет будет открыта 12июня в 2 часа дня по мск. Причины уже говорил. Список не обязательный, а в помощь для командиров формирующих свой состав. Вылет состоится при минимум 8 участников в каждой из коалиций.
  13. Грег и Прок, сделайте новую тему в ветке форума для обсуждения. Еще раз сообщаю: Играть по очкам в этой войнушке мы не будем. Ввести ресурс самолетов и техники можем при согласии коалиций и в этой войне. Т,е. вы предложите финальный состав, как считать, правила, кто ответственный и прочие детали. Обсудим и решим. Лично меня волнуют подводные камни: например, что у нас идет 10ая миссия, а обе коалиции могут летать только на су25.
  14. Рик, не мне вопрос, но я бы хотел ответить.. Единственная и главная проблема - лаги. Летали 12 на 12 человек. 2 РП и 2 СА. Около 300 юнитов наземки. Стреляла артиллерия. Двигалось по несколько групп. Были лаги. Играть невозможно. Потом испытывали 7 на 8 эту же миссию лагов почти не было. Были на самом деле, но можно сказать незначительные. Для хорошего противостояния нужно 15 на 15 и около 400 юнитов техники управляемой СА. Есть ли какие-то рекомендации?
  15. Генерал использует то, что есть. Вобщем я понял, предложенная войнушка никому не надо. Большинству хватает войнушки на форуме. Аак против Макса и Димка, а Зарт вообще против всех )) ну-ну
  16. Ты же за реал.. в реале нет магазина где за очки можно купить технику такую какая мне надо в данный момент. Ограничение бортов и оружия можно ввести по договоренности, я уже писал, если есть обсужденный концепт и человек, кто этим будет заниматься, причем не тот кто это кинет на половине войны. Берись, нет проблем.
  17. 50км зона введена НЕ для того, чтобы исключить артобстрелы филдов, а для того, чтобы война не остановилась перед майкопом, минводами, сочи, геленджик или тбилиси. Считайте, что это зона обстрела РСЗО поэтому филд эвакуировался и стал нейтральным.
  18. Макс найдите такого человека , кто бы шил миссии и устанавливал бы их на сервер. Я ему передам свою работу.
  19. Синие, кто у вас главный? Без или Димок? Объявите. Прок, это другая концепция, основанная на цене. Мы не можем использовать все идеи, коих у каждого тьма. Идем от простого к сложному. Грег, это дкс и он не реал. Считать борта и бк не берусь. Предоставте согласованную концепцию и счетовода - внедрим в процессе войнушки. Аэродром становится нейтральный на момент создания миссии. При его захвате на аэродроме будет минимальное базовое вооружение.
  20. Если сопли жевать, как то сейчас тут происходит, то вообще ничего не будет. Я взялся за это дело - мне и решать, выслушивая доводы участников. Договариваюсь я с командиром коалиции. С ним мы согласились на такой состав техники. На новый состав техники мы не согласились. В остальном беру на себя право последнего слова и ответственность за это. Общая линия фронта переделана и согласована. И вообще мне не понятно чему вы возмущаетесь?? У вас же есть право выбора - идите за красных. Нет проблем.
  21. При всем уважении, мне эти бесконечные препирательства достали и более того, я не намерен тратить на эти мелочи свое время. Поэтому, считаете что у красных сильное преимущество - ок, идите за красных. Пусть ваш командир об этом сообщит. Такой конструктив. Общий ТВД со всеми ппб будет выложен сюда. Фронт идет по р. Ингури и посередине между майкопом и минводами. После чего ваша коалиция может поправить СВОИ ппб в пределах разумного. Общее правило: плотность ппб - 1 на 10 квадратных км., привязка к дорогам и городам. В труднодоступных районах можно ставить с плотностью в 2 раза меньше. Если есть проблемы и неоговоренные моменты в правилах - сообщайте.
  22. Новая информация: Как я понял, общаясь через Димка, который выражает общее мнение синих, синие хотели изменить состав своей техники усилением. ААК - наш заведующий наземной техникой был против. Я по результатам своих тестов тоже против. Поэтому: 1) состав наземной техники не меняем. Дополнительные правила: 2) В радиусе 100м от любого своего ППБ коалиция выставляет Командный центр. При уничтожении Командного центра в следующей миссии коалиция у которой уничтожили Командный центр выставляет на 20% меньше единиц техники, а другая коалиция на 20% больше. 3) все ППБ в миссии "прорисовываются" на 70км от фронта от крайних неокруженных ппб коалиций. 4) Аэродром расстояние от которого до вражеского неокруженного ППБ менее 50км считается нейтральным. И самое главное на данный момент, чтобы прекратить всяческие начинающиеся раздоры по типу "это не честно". Я предлагаю синей коалиции играть за красных. Соответственно наша коалиция будет играть за синих. Синие, выберите себе командира и пусть он напишет сюда цвет вашей коалиции. Время - до конца понедельника. Иначе останется как есть. Миссия будет доступна со вторника. Общая карта территории изменена. Война начнется на границе Грузии с Абхазией.
  23. Да, зачем мне лезть в ваши дела...главное от вас - 12 бойцов на момент старта. И я бы понизил 80% до 8 человек. Не хочется срыва по неявке..
  24. Запись общая, чтобы определить сколько участников и примерный состав. Если участников будет недостаточно, то вылет отменим, если перебор то возможно откроем второй фронт. Ранняя запись мне не понравилась т.к. многие те, кто записались в начале или не приходят или опаздывают в отличие тех, кто записался позднее. Посмотрим что лучше. Для тренировок предлагаю сделать тему 'тренировка синей коалиции', там назначайте время, собирайтесь или организовывайтесь как вам удобно. Мы поступим С тренировками так как я описал.
×
×
  • Create New...