-
Posts
630 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Zart Arn
-
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Сквад ЮВАФ просил отложить вылет на неделю для передышки, поэтому я назначил предварительно дату 14 июня. Потом ААК запросил без перерыва. Я принципиально не против. Миссию мы с Димком можем подготовить. Поэтому предложил ААК самому отписаться на форуме так как свое мнение я уже выразил. Но если общее настроение лететь - то летим, если нет, то перекур. Что до самого вылета, лаги все испортили, но будем его считать тестовым. Без, ппб расставлял Димок, он с вашей коалиции. фронт он не может быть честным, он такой какой есть. я могу также сказать что переправу в Эльхотово должны контролировать мы т.к. наши несколько ппб получаются окруженными, что "нечестно" в то время как у вас такого нет. Мне тоже предлагаешь поплакаться о честности?? Более того мы с Димком не "жопились" даже из-за целых регионов на общем ТВД, неговоря о каком-то ппб в глуши. Одна миссия из большого множества во всей войне не играет особой роли. Теперь другое.. вы знали что у меня есть 10 мста. вы знали правила расстановки. у вас было 2 равноценных аэродрома. Ставя технику в окруженном регионе, я рисковал не менее вашего. Или ты может предлагаешь нам расставить ппб четко в каждой клеточке и воевать одинаковой техникой? Типа Шахматы. Короче подумай сам еще раз о "честной войне". Миссия хорошая. Просто признай, что вы мало усилий приложили к стратегической составляющей и не использовали свои преимущества в отличие от нас. Я также хочу и буду участвовать в потасовках как и все остальные. У меня достаточно чести чтобы не использовать свои админские права в добавлении своей коалиции преимущества. Более того, я сшиваю миссию и мог бы посмотреть как вы расставили технику, но это не в моих принципах. В форсмажоре, например как было в этот раз, ПО ВАШЕЙ ПРОСЬБЕ мне пришлось зайти и поставить вам штурмов, которые по какой-то причине не брались. И даже тогда я не пытался рассмотреть расстановку и сообщить своим об этом. Для меня тут самые важные моменты, чтобы ВОЙНУШКА БЫЛА, работала как часы и чтобы победил сильнейший. Короче. Просто положитесь на мою порядочность. В другом случае вся эта задумка с войной на основе сшивки, а также мои НЕМАЛЫЕ усилия по развитию этой войнушки теряют смысл как для меня так и для всех остальных. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
около 330 юнитов. причем миссия максимально облегченная. без ботов, без доп скриптов, без триггеров и прочего.. попробуем 230 юнитов в след раз. 100 на 100 + прикрытие филдов и сцены "низкие". Концепцию расстановки ППБ и войск менять не будем. Она удачная. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
это значит, что сшивка ни при чем. эта же миссия при такой же загрузке прошла на ура на другом сервере.. И в следующий раз будем стартовать без паузы по команде. Пауза добавляет крашей как я увидел. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Начало войны сорвалось из-за лагов. Вероятно московский сервер не потянул.. Сшивка миссий сработала как следует без багов. Штурмы в беслане имели опцию "клиент". (не вина Димка :) ) Почему они не брались - хз. Стратегически красные победили. 4 мста разнесли синие ЛА еще на старте как я и задумывал. Правда я не ожидал что вы дерзнете поставить все ЛА в Беслане :) Далее провели тест на карельском сервере. Было 15 человек, вся наземка была в движении, вся артиллерия стреляла, СА активно воевал. ЛАГОВ НЕ БЫЛО. Предлагаю слетать через неделю. Также первая миссия войны. Без тестов. Активисты могут перерисовать фронт и даже глобальную карту. Мы с Димком подготовим миссию. 12 на 12 человек. Наземки 100 на 100 юнитов. Можно без САУ в первые 10 минут. На карельском сервере. При лагах переходим на ЮВАФ. Можно начать с Абхазии.. Запись с четверга 12 июня. Вылет в субботу 14 июня. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Желающих больше, чем наши возможности.. Сделаем так: 12 человек - основной состав. 3 человека в резерве и находятся в обозревателях. Если не будет лагов в первые 10 минут, то запускам резервных в бой. В другом случае запускам резервных тогда, когда собьют как минимум троих в каждой из коалиций. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Прислушаемся.. Летим 12 на 12. Минимум бойцов от коалиции - 8. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Сегодня с 17:00МСК сбор красных в ТС Акадо. -
Глобальная динамическая кампания на основе сшивки миссий.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Пока сильно много неопределенностей и без этого. Разработайте правила в деталях. Посмотрим. Никто не мешает их включить по ходу. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Господа вирпилы, имейте честь не опускаться до мелочных склок. Со стресс тестами рисковать не будем. Первое сражение мы проведем с не более 15 на 15 участников. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Разослал приглашения в спец группу всем бойцам Красной коалиции для обсуждения предстоящих сражений. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Велкам! В этой войне ЛА без ограничений. Более того будет работать спасение сбитых, которые потом могут идти в бой на новом ЛА. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Поправил. 9) Наземная техника разделена по гос принадлежности. Россия-НАТО. кроме пво ОСА. описание всей техники тут: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2074615&postcount=3 -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
пока нет. все нагружающие сервер элементы выключены в пользу наземщиков. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Да оно и по аватарке видно )) -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Красным требуются опытные наземщики! Наземные победы будут одной из главных составляющих успеха в этой кампании. -
Динамическая кампания "Пылающий Кавказ". Сражение №1.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Запись открыта! (помните что, сменить коалицию после записи на протяжении всей войны будет запрещено) Синие: 0. Командир коалиции - Димок 1. Димок 2. 310 - (А-10с, Су-25Т, Су-25) 3. Evgeny RnD - (ПСС) 4. -=WildCat=- - ( Су-27(33), МиГ-29С(А,G), Су-25Т ) 5. 300 - ( Су-25(Т), A-10A, МиГ-29С(A,G) ) 6. =UVAF= flanker - РП 7. =DW=Wizard_VVS - (А-10С, Су-25Т, Ка-50, Ми-8, UH-1, Су-25, СА) 8. =UVAF=GregOzby (430) - (Су-27,Ка-50,Су-25Т) 9. =UVAF= MAD_MAX[401] - ястреб 10. =UVAF= GregOzby[430] - ястреб 11. =UVAF= Peter [404] - ястреб/СА 12. =UVAF= Lambert [409] - вертушка 13. =UVAF= Backfire [456] - Ястреб 14. =DW= Wiazard12. UVAF 5 15. TNT - ( Су-25, Су-25Т, Ка-50, Ми-8, Су-27, Ф-15С, Миг-29 ) Красные: 0. Командир коалиции - 1. Zart Arn 2. Krabs 3. CMF - (F-15C, Су-25(Т), Ка-50, А-10С, Ми-8, UH-1) 4. =Alpha=Prok - ( су27,33/f15 ) 5. sever65 6. ААК224 7. =Alpha=JaZZ - Су-27 8. 056 - Ми-8. 9. RussianAdmin© - ka50 10. =KAG=RubiN (на всем) 11. =Alpha=Zerol 12. Maler 13. =Alpha=Sneaks 14. Strannik73 - штурм ... 15. ... Резерв: =TMS=266=DEM Су-25/Т, Ми-8 =TMS=273=GUMAR Су-25/Т, Ми-8 =TMS=308=Rider Ка-50, Ми-8 =TMS=Boyar СА TeddyThePilot - ( А10С, Ка50, Ми8 ) -
Господа! Мы начинаем Большую войну! А именно динамическую кампанию "Пылающий Кавказ" на основе сшивки миссий. ТВД - весь Кавказ. Главные особенности этой кампании: 1) Расстановкой всей техники занимается сама коалиция на предоставленной локальной карте. 2) Расположение войск неизвестно для обоих коалиций. 3) Новая уникальная карта для каждого сражения. 3) Захват территории осуществляется через захват плацдармов до полной победы одной из коалиций. 4) Учитывается базовая логистика войны через дорожную сеть. 5) Ведется учет потерянной наземной техники, которую нельзя использовать в последующих битвах. 6) Окруженные группировки. 7) Десант с транспортных вертолетов и захват территории десантом. 8) Спасение катапультировавшихся пилотов. 9) Наземная техника разделена по гос принадлежности. Россия-НАТО. 10) Каждой коалиции доступны все типы самолетов и вертолетов. Текущее место битвы - Мин. Воды, Моздок, Нальчик, Беслан. Время сражения: 31 МАЯ в 19:40 по МСК (допускается небольшая коррекция) Локальная карта прикреплена к посту ниже вместе с начальной политической картой. (на карте будет использовано по 4 слота каждой техники) Правила для пилотов и расстановщиков техники смотрите в соответствующих темах. \\ при недостатке участников сражение может быть перенесено на следующую субботу. Flaming Caucasus #1 Mozdok Nalchik.miz
-
Глобальная динамическая кампания на основе сшивки миссий.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Грег, это конечно возможно, но как минимум не сейчас. У нас и так достаточно все усложнено и очень много неизвестных. -
Глобальная динамическая кампания на основе сшивки миссий.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Запись на участие в этой динамической кампании "Пылающий Кавказ" будет открыта в понедельник-вторник. Выбрать коалицию допускается 1 раз на всю войну! Не ошибитесь P.S. Красным требуется пара крутых наземщиков! Оплата сдельная :) -
Правила динамической кампании "Пылающий Кавказ"
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА РАССТАНОВКИ ВОЙСК: 1. Каждая коалиция имеет право выставить на локальную битву не более 100 любых юнитов из своего списка техники, минус модификаторы. 2. Список техники коалиции изменяется в зависимости от результатов предыдущей битвы. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕХНИКИ И ОРУЖИЯ В КОАЛИЦИЯХ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qLyn0AXPOJMwfju8FyFGCUMu8Ll19TN16lXnZbC3-Zw/edit -
Правила динамической кампании "Пылающий Кавказ"
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
ЛОГИСТИКА ВОЙНЫ И ПРАВИЛА РАССТАНОВКИ ТЕХНИКИ (Димок, Zart Arn) Сокращения в тексте: Оперативный Аэродром (ОА). Гражданский Аэродром (ГА). Опорные пункты (ОП). Окруженная Группировка (ОГ). Площадками Передового Базирования (ППБ). Летательный Аппарат (ЛА). Войсковой Резерв Группировки(ВРГ). Взлетно-посадочная полоса (ВПП). Вертолетная ППБ (ВППБ). ППБ Десантного Взвода (ППБ ДВ). Авиационное Вооружение (АВ). Каждой коалиции приписаны аэродромы они являются не только местами базирования ЛА , но и обеспечивают снабжение и пополнение всей наземной группировки. Снабжение наземной группировки осуществляется по автодорогам и железнодорожным транспортом. То какие Аэродромы участвуют в миссии обговаривается командирами коалиций перед началом миссии. ------- Оперативный Аэродром (ОА). Оперативный Аэродром называется аэродром, расположенный на территории, принадлежащей коалиции, прикрытый автоматически пополняемым ПВО и с которого могут выполняться вылеты самолетов коалиции. В каждой миссии Оперативными Аэродрома назначаются три аэродрома, являющиеся ближайшими к линии фронта, при условии - ближайший неокруженный Опорный Пункт противника далее 50 км. На ОА могут выставляться пилотируемые самолеты коалиции(Клиенты). Расстановка пилотируемых бортов по ОА производится по усмотрению коалиции и в соответствии с наличными силами и средствами коалиции на текущую миссию. Оперативный Аэродром прикрывается стандартным ПВО в составе 4 ЗРК Тор и 2 ЗРК Стрела-10. Данные юниты всегда выставляются в радиусе 2 км от центра ОА при расстановке юнитов коалиции на карту и не учитываются в таблице наличных сил коалиции. Аэродром может быть Оперативным только в том случае, если в радиусе 50 км от него нет ОП противника, которые не относится к ОГ. В противном случае данный аэродром теряет право являться Оперативным Аэродром. И получает статус «Гражданского Аэродрома»(ГА). Гражданский Аэродром(ГА) — все аэродромы кроме Оперативных Аэродромов. ГА- имеет следущие свойства . 1)Принадлежность к коалиции остается прежней, не изменяестся при изменениии статуса ОА на ГА . 2)Оружейный склад на ГА не ставится , все вооружение с него убирается. (допускается физическое перемещение ракет самолетами коалиции с других Оперативных Аэродромов) 3)Топливный склад не ставится. На аэродроме создается запас 15 тонн. (допускается физическое перемещение топлива самолетами коалиции). 4) на ГА разрешается ремонт , перезарядка, дозаправка. Прим. Коалиция может вернуть аэродрому статус Оперативного Аэродрома, вернув себе контроль над всеми ОП в радиусе 50 км от аэродрома. Захват аэродромов происходит методом захвата всех ОП в радиусе 50 км от аэродрома при выполнении условия коалиция обладает аэродромом . ----- Прим. Снабжение осуществляется только при наличии дорожной сети от Оперативного Аэродрома. ------- Опорные пункты (ОП) - ОП обозначаются Площадками Передового Базирования (ППБ) . Контроль над ОП означает контороль , контроль над территорией и дорогами. Принадлежность ОП к коалиции определяется принадлежностью ППБ в его центре. ОП может быть красным , синим и нейтральным. ОП изначально расставленны на карте и не меняются на протяжении всей компании. ОП контролирует дороги и перекрестки в радиусе 2 км от центра ППБ. Принадлежность ОП к коалициям фиксируется на момент времени - начало миссии + 2часа. Захват/Контороль над ОП - определяется по правилам игры DCS Wold отнасящихся к ППБ и соответсвует условию "Коалиция обладает ППБ". Окруженная Группировка (ОГ) - Если все железнодорожные и автомобильные пути от ОА к ОП перекрыты ОП вражеской коалиции, то группирока относящаяся к этому ОП считается окруженной. В следущей миссии вы не сможете изменить качественый и количественный состав группировки. Определение принадлежности группы юнитов к ОП - принадлежность определяется по близости 1го юнита группы к ОП своей коалиции. Данное правило необходимо для определения состава ОГ. -------- Войсковой Резерв Группировки(ВРГ) - Изначально определенный качественный и количественный состав юнитов, летательных аппаратов (ЛА) и средств авиационного вооружения (АВ) , с которым коалиция начинает компанию. Расположение ЛА и АВ на Оперативных Аэродромах. ЛА распологаются только на ОА. Количество "Клиентов"(Клиент - ЛА поставленный в редакторе ) и Бортов (Борт- колличественный показатель доступных ЛА с ОА выставленный в менеджере ресурсов) не должно превышать доступное в ВРГ. Пример: Коалиция в ВРГ имеет 10 Бортов Ф15. Соответственно она может расположить на ОА№1 3 Клиента и 4 Борта, на ОА№2 3 Клиента и 6 Бортов. В любом случае колличество всех бортов каждого типа на всех ОА не должно превышать доступное в ВРГ. Борты прописываются в ресурсах самого ОА. АВ и топливный склад ОА. На расстоянии 200 м от ВПП ОА ставятся статики "склад" и "топливная цистерна" (статики должны быть не ближе 200м к ближайшему обьекту карты - явно отдельностоящими для уверенного визуального обнаружения). на "склад" прописываются только АВ. Колличественный и качественный состав АВ не должен превышать доступный в ВРГ. Какие именно АВ необходимы решает коалиция. на "топливная цистерна" прописывается бесконечный обьем топлива, АВ должно отсутствовать. В менеджере ресурсов самого ОА не должно быть прописанно ничего кроме Бортов и НАР(нар- выставляются со значением 1000 шт). Подсчет расхода АВ и Бортов. В момент времени -начало миссии + 2часа 10 минут . Происходит подсчет всех Бортов и АВ находящихся на "складах" и ОА. Все отсутсвующие борта и АВ считаются израсходованными. Прим. 1)Вылет сетевой игры у игрока 1.1) Если вылет происходит в первые 30 мин игры . Борт возвращается в ВРГ. Может сложится ситуация когда вылет произойдет с последним доступным бортом. В этом случае игрок занимает другой борт доступный в миссии. 1.2) Если вылет происходит позднее 30 минут. Борт считается израсходованым. 1.3) Не зависимо от времени "вылета игры" все АВ считается ихрасходованным. 1.4) "склад" может быть уничтожен, в этом случае всё АВ находившееся на нем в этот момент считается израсходованным. 1.5) АВ расположенное на ВППБ и ППБ ДВ также учитывается в ВРГ. 1.6) на ППБ обозначающих ОП перезарядка не допускается. разрешен лишь ремонт и дозаправка. Расположение техники. Расположение техники - на начало миссии коалиции распологают наземную технику в радиусе 2х км от центра ОП и принадлежащих им аэродромов с учетом ОГ. Состав юнитов определяется исходя из наличия их в ВРГ(колличество не более 100 юнитов) + группы ПВО аэродромов. Группа ПВО Оперативных Аэродромов - 4 ЗРК Тор 2 ЗРК Стрела-10 (Чапарел для синей коалиции). Группа ПВО распологается на удалении не более 2км от центра взлетной полосы. Все юниты группы должны иметь пресет неуправляемый. Группы ПВО не могут покидать пределы указанной зоны. В ОП имевших статус нейтральный, на момнет окончания предидущей миссии, войска не располагаются. Сам ОП обозначается по первоначальной принадлежности. ----- Тактически Вертолетный Десант(ТВД) - Управляемые Транспотные Вертолеты представленные в DCS Wold могут перевозить пехотный десант (Десантный Взвод - 20 пехотинцев и 2 ПЗРК). ДВ может захватывать ОП см. пункт "Захват/Контороль над ОП" с оговоркой - на момент окончания миссии численность ДВ не менее 11 юнитов(считается вся пехота и ПЗРК находящаяся в радиусе 2 км от ОП). Если захваченный ОП относится к ОГ , то в следущей миссии необходимо выставить в ОП кол-во техники расчитанной по формулам 1.0 и 1.1 формула 1.0 пересчета ДВ : Общее Кол-во Пехоты = Целое Кол-во ДВ + Остаток . Если Целое кол-во ДВ<1 то ОКП=О . Если О> =1/2ДВ, то 1=ДВ. Если О<1/2ДВ, то 0 = ДВ. Пример1: на момент оканчания миссии в ОП оставалось 34 пехотинца и ПЗРК. Считаем - 34- ДВ(22)=12. если Остаток 12>=1/2 ДВ то он приравнивается к 1 ДВ. и в ОП имеем 2 ДВ. Пример 2: на момент оканчания миссии в ОП оставалось 30 пехотинцев и ПЗРК. Считаем 30-22=8 . остаток 8<1/2ДВ то взвод считается уничтоженным . и в ОП имем 1 ДВ. Пример 3: на момент оканчания миссии в ОП оставалось 10 пехотинца и ПЗРК. Считаем 10<1/2 ДВ, то ОП не считается захваченным. При начале следущей миссии кол-во юнитов ОГ с ТВД пересчитывается по формуле1.1. формула1.1 : 1ДВ=3БТР+1ПТУР=1БМП. (приоритет за БТР, БМП размещаются только если в ВРГ нет 3х БТР). Пример :на момент оканчания миссии в ОП ОГ оставалось 2ДВ(см ф1.0) . на начало следущей миссии коалиция обязана разместить в ОП 3БТР+1ПТУР или если кол-во БТР в ВРГ меньше 3х то1 БМП. Вертолетные ППБ - предназначаются для базирования транспортных и боевых вертолетов. ВППБ на карте не более 2х. Состав и кол-во вертолетов которые на них базируются определяются командиром коалиции. Вертолеты не вошедшие в этот состав базируются на аэродромах коалиции. Кол-во должно соответствовать кол-ву Бортов в ВРГ. ППБ ДВ - предназначенны для подбора ДВ транспортными вертолетами и ремонта/перезарядки всех вертолетов. ППБ ВД не более 3х. ВППБ и ППБ ДВ располагаются на удалении не более 10 км от своих ОП и не менее 15 км от ОП противника.(прим. аэродром коалиции так же является ОП). ---- Пояснения к ОГ: В ОГ могут входить несколько ОП транспортное сообщение с которыми прервано но сохраняется между ними. В этом случае юниты отнасящиеся к ним распологаются произвольно, в соответствии с правилами размещения войск ( не далее 2 км от ОП). ВППБ И ППБ ДВ также могут распологатся с привязкой к этим ОП с учетом правил расположения ППБ ДВ и ВППБ. -
Описание правил динамической кампании "Пылающий Кавказ" на основе сшивки миссий. (расстановка наземной техники и ла осуществляется самой коалицией на предоставленной локальной карте из общего ТВД - Северный Кавказ. До начала локальной битвы каждая коалиция видит расположение ТОЛЬКО своей техники.) ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ 0. Выбор коалиции - 1 раз до конца войны. \\ если вы выбрали Красную коалицию, то уже не можете воевать за Синею до конца войны и наоборот. 1. одна авиа-жизнь; // если вы не умерли и катапультировались, то есть шанс что вас спасут. можете ждать спасения в зрителях. после спасения можно брать самолет\вертолет заново. 2. Если вас убили, то разрешается пересесть в танк. Разрешен исключительно слот ПУАН (JTAC). // из танка в самолет пересаживаться запрещено. 3. свободное распределение авиации (воюйте на чем хотите); // коалиция имеет право сама выбирать на чем воевать. 4. пересесть в самолет\вертолет можно тогда, когда вы: а) находитесь на аэродроме (для вертолета или вертодром приписки или аэродром); б) на стоянке; в) с полным баком; г) с полностью подвешенным вооружением; д) администратор дал добро на пересадку. Организация следующая: Вы приземляетесь, заруливаете на стоянку, глушите двигатели, заправляете полный бак, подвешиваете вооружение на все пилоны и обращаетесь письменно или устно к командиру коалиции "Запрашиваю смену самолета. На аэродроме, на стоянке, заправлен, с оружием." Командир запрашивает админа в чат или по ТС "Админ, =имя_пилота= смена техники". Админ: "добро". Все. Выбираете другой самолет/вертолет. Воюете далее. Без подтверждения админом смены самолета - кик. 5. Запрещается пересаживаться с наземной техники в самолет\вертолет; // Если вы выбрали наземную технику, то летать уже запрещается. Т.е. например вы начали миссию на су27, далее пересели в Ми8, далее в су25, далее в танк. Все после танка смена запрещена. 6. Если вас спасли после катапультирования и вернули на аэродром или десантную базу на транспортном вертолете, то после подтверждения админом можете выбрать любой слот своей коалиции; // после катапультирования, через несколько минут на земле появляется солдат с АК Eject_pilot_0. Этого солдата может подобрать транспортный вертолет Хью или Ми8, подлетев к нему и с помощью радиоменю. После прилета на аэродром, также через радиоменю производится высадка. Пилот вертолета сообщает командиру, что спас пилота =имя_пилота= и сообщает подробности, где сейчас находится спасенный. Командир проверяет, что все в пределах правил и запрашивает админа. "Админ, =имя_пилота= спасен. запрос на перезаход." Админ: "Добро". =имя_пилота= снова заходит в миссию за любую технику. Катапультировавшийся пилот сам ответственен за сообщение своих координат. общение после катапультирования не запрещается. 6а. Спасенным считается пилот, которого высадил на дружественном аэродроме дружественный транспортный вертолет. // если вы катапультировались над аэродромом, и ваш катапультант оказался на аэродроме, это спасением не считается. Необходимо посадить катапультанта в транспортый вертолет и высадить. (защита от быстрой смены самолетов) 7. С админом общаемся через своего командира коалиции кроме экстренный случаев. // админы тоже люди и хотят спокойно со всем полетать, а не решать проблемы типа "админ, а как включить двигатели" 8. После входа в миссию ВСЕМ ЖДАТЬ на земле (можно заводиться, вешать оружие), а танкистам НЕ трогать технику до команды админа в чате: "НАЧАЛИ!". // необходимо дать всем зайти и приготовиться к битве, а железу переварить пиковую нагрузку на заход. Командиры ответственны за выполнение этого условия. 9. Если СБИТ/КАТАПУЛЬТИРОВАЛСЯ, то ждать надписи, что вы были сбиты или разбились, после этого выход из миссии или оставаться в спектаторах (танкисты воюют до конца миссии). // вы можете подождать пока вас спасут и снова зайти. выходить до надписи что вы сбиты\разбились запрещается. 11. Ремонт, перезарядка, заправка разрешены. 12. Выбор слота техники без подтверждения админа - кик. 13. Нарушение правил - кик. ТС: 217.10.44.208 порт 9987 (Акадо). План: Сбор в ТС с 17:00. Командиры организовывают свою коалицию. Пароль будет сообщен в 18:50. // буду отвечать на вопросы и разъяснять правила Админы: Zart Arn, =Alpha=JaZZ, ААК Дополнительные правила: 1. Если в течение 30минут происходит сбой сервера, то делаем чистый повтор миссии. 3. Если у клиента завис дкс или оборвалась связь, то перезаход за тот же самолет возможен с разрешения админа через чат. а) Во время дисконекта самолет не должен быть в атаке и/или быть под атакой (после проверим). б) если обрыв произошел в течение первых 15 минут миссии, то перезаход в миссию сразу после разрешения админа из спектаторов. в) если обрыв после первых 15 минут миссии, то заход в миссию из спектаторов через 10 минут за тот же слот. (т.е. случился дисконект, вы переконекчиваетесь, сидите в спектаторах, сообщаете командиру обстоятельства. Командир запрашивает админа. Админ дал добро - ждите 10 мин и заходите за тот же слот). 5. Уважительно относимся друг к другу и соблюдаем правила сервера. 6. ЗА ПОДНЯТИЕ ТЕМЫ РОССИЯ-УКРАИНА - КИК! Настройки карты: Без внешних видов, вид ф10 - мой ЛА, отказов нет, падлока нет, сцены высокие, трафика нет, меток нет, перегрузка реалистичная, птиц нет.
-
Глобальная динамическая кампания на основе сшивки миссий.
Zart Arn replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Спасибо Димок! Вышеописанные Правила расстановки техники коалиций согласованы. Возражения не принимаются. Обсуждение "дыр" открыто. Для тех кто в танке: Правила описывают стратегическую составляющую глобальной (ТВД - весь Кавказ) динамической кампании "Пылающий Кавказ". Логистика войны завязана на дороги и плацдармы (ппб). Захват ппб - есть контроль территории. Когда коалиция теряет все свои ппб (аэродромы) - Война проиграна. Общая политическая карта на начало кампании: -
как раз сервер ВАР задумывался под эту идею еще 2 года назад. но сейчас это доп нагрузка на организаторов, поэтому на первом этапе хотим разобраться у себя до определенности с правилами, картами, а потом привлекать англоговорящих. шаг за шагом. реально такие полеты получили возможность развития только после 1.2.8, до этого все это было бессмысленно из-за сбоев симулятора.
-
Прок, не гони лошадей :) Мы идем к этому - реальным противостояниям русскоязычных и англоязычных. Все будет! Но сейчас пока не готовы.