-
Posts
218 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Desantura
-
Почти всё что можно было раньше делать только профайлом, сейчас можно сделать прямо в DCS, так что, профайл, как таковой, может и не нужен. Что конкретно, автор хочет добиться?
-
А на ролик мыши назначить зум, или переключения оружия только у меня не выходит, или фича?
-
Не вижу проблем добавить к раскладке WASD ещё и ручной тормоз. А механика или автомат в данном, конкретном, вопросе роли не играет. "Выкатился, выстрелил, укрылся" неудобно делать ни на АКПП ни на РКПП при необходимости выполнять сразу две функции: водителя и стрелка. В реале это два человека делают. И ещё третий на них сверху матом орёт. Просто в городе это кардинально меняет тактику боя. Хотя и складки местности превносят...
-
Дык автомат и стоит. Пока. D N R переключать же надо всё равно. Непривычно же, когда W назад технику двигает при включённой R. П.С. Возможно, я что-то прозевал. А что с вертикалью сенсора КОЛС на Миг-29С? Ни к оси привязанный не работает, ни кнопками джоя, ни клавой. РЛС отклоняется нормально. На Су-27, пока, не проверял, руки не дошли.
-
Не то чтобы я был сильно избалован WoT-ом, но тактика "выкатился, прицелился, выстрелил, обратно в укрытие", вроде бы, и в жизни актуальна http://www.youtube.com/watch?v=2kh2KUrbjbk Раз уж наземка в DCS моделируется исключительно для осложнения жизни (придания интереса) лётчику - зачем нужно было реализовывать движение вперёд назад через переключение передач так как оно реализовано? Всё-таки тут один игрок управляет танком, не три. Мне бы хватило классического W + S, A + D. А со скоростями на марше можно было по другому сделать (как в том же WoT, кстати).
-
А когда модули обновят на сайте? А то DCS-W обновился до 11855, а модули в магазине (наконец сегодня купил) скачиваются только 11652 и не ставятся.
-
В оконном режиме запуска, при выставлении максимального разрешения моего монитора (1680х1050), фактически получается FullScreenMode (окна, как такового, нет). Бог бы с ним, но при этом не работает ввод с клавиатуры. В сетевой, например, не даёт вбивать логин и пароль.
-
Передавать обсчёт на полпути на компьютер цели :) Правда у дымящих ракет это будет выглядеть как лаг. И читы придётся писать не по принципу "мои ракеты всех убивают", а по "чужие ракеты по мне не попадают". А есть, вообще, статистика, насколько различаются координаты одного и того же объекта на сервере и на всех клиентах? В зависимости от, допустим, канала, пинга, кол-ва игроков и т.д.
-
Может... А если сообщишь ещё и имя сервера - то мы смогли бы сказать тебе, видно твой серв или нет. Ну и сразу конфигурацию сети своей расскажи до кучи.
-
В списке серверов нужна сортировка по любому из столбцов.
-
А, если не секрет, в чём их ненавистность? Не далее как вчера пробовал на Мигаре подбираться под брюхо Горо на Фке. Всё равно видит. У него 14000м, у меня 25м. Без проблем обнаруживает и производит пуск. Сам тоже всех ползающих вижу и сбиваю. Хотя во всех мануалах написано, что заметность на фоне земли ниже, а на фоне неба выше (особенно для тепла), но как то это не особо чувствуется...
-
Навеяло сегодняшними событиями на РАФе. Да простит меня сообщество за очередное упоминание Армы, но там ещё со времён ОФП помимо пинга сервер показывает лаг каждого игрока. Не помню как он там называется, но картину отображал верно. Всегда было видно кого лагает, или видно что лагает всех (сервер).
-
Конечно. Только не он, а сам движок игры. Или ты давно не летал в оффлайне или на серваках где карта открыта полностью? Ни разу не видел как там на карте танчики ездят и самолётики летают? Там же полноценная динамическая карта. С зумом и сеткой... По сетке правда тут наезжают, я пропустил, её сейчас нету что ли? Ну я то же и говорю. Только раз уж они научаться её в брифинге показывать - то по Ф10 показать её тоже не проблема. А насчёт Ф10 = потеря над крафтом - варианты какие? На колени? Я на джое преспокойно настрою какую-нибудь кнопку: Button_Down = F10 Button_Up = F1 Т.е. мне не надо будет переключаться на Ф10 каждый раз. Один раз я себе настроил район и далее пока я держу кнопку на джое вижу карту, отпускаю - я в кабине... Никакой потери тут быть не может, это не дольше чем на колени смотреть. А, кроме того, мы говорим о метках, расставляемых, хоть, и в динамике, но они статичны по своей природе. Т.е. пока их РП не передвинет - они никуда не денутся. Смотреть на них в запарке боя никакого смысла нет.
-
Всё верно. Отдельный игрок должен впрягаться в качестве РП. Все серьёзные полетушки ИВС, ColdWar и прочие организуются именно так. Просто летать в режиме "Женщину вытащили - автомат засунули" (©Кин-дза-дза) не интересно. Триггер не определит точно увидел ли ты эту группу или не увидел. Он просто нанесёт её на карту, а это халява. Хотя для ежедневных полётов, возможно, женщин нам не напастись и хорошо бы иметь возможность включать автомат... А на вопрос то и не ответил: Почему это вирпилы из переговоров собирают? РП для того и сел, чтобы собранную инфу на карту наносить и ЦУ давать.
-
Почему только перед? Это же не та битмапная карта, которая только в брифинге отображается. Это наша старая добрая карта, которая по Ф10 включается. Смотри в любое время. Если они устранят паразитные явления от включения карты то в остальном нет ничего сложного: 1. Режимы отображения карты сделать настраиваемым 2. Редактор карты есть, нужно только прикрутить его к этому слоту Сделать нового нужно только: 1. Сам слот РП 2. Отвязанные метки на карте
-
1. Идея с собственными метками на карте реализована в Арме, например. Только обязательно нужно подписывать автора метки и следить за флудом. Потому как на карте первым делом появляются надписи типа "Админ - м...к" и далее полный набор заборного творчества. 2. Я считаю, что для пилота это перебор. Пилот должен только читать карту. Сообщать о чём то обнаруженном коллегам он должен по радио или чатом. Автоматом по триггеру наносить на карту всё над чем я пролетел на 10000 км - нечестно. Я иногда и на 100м не вижу толпу студентов к которым судьба меня принесла. Получается что: 3. На карту должен метки наносить картодел. И они не должны быть привязаны к реальным боевым единицам (могу ошибаться, но сейчас метка на карте появляется только если под ней на карте реальный объект имеется). А тут именно метки. 4. А вот насчёт редактирования карты он-лайн - давайте помечтаем. Правильнее было бы иметь отдельный слот для РП. Он в крафт сесть не может. Он имеет цвет своей стороны, со всеми вытекающими отсюда следствиями, и вот он имеет возможность ставить метки на карту по Ф10 прямо по ходу полётов. Хорошо бы прикрутить в этот же слот что то типа Жабы... Естесственно, что всё что он нарисовал видно только игрокам его стороны. Можно со слоями, дабы информацию можно было назначать группам. Ну а дальше полёт фантазии не остановить: возможность менять ППМ крафтам для вывода их на цель, менять задачи наземке и т.д. и т.п.
-
Чисто по интерфейсу: Побольше статистики в лобби. Я предпочтений по цвету не имею и предпочитаю заходить за тех, кого в данный момент меньше. Сейчас приходится считать самому: - кого сколько за какую сторону летает - сколько ястребов, сколько штурмов и вертов - кто побеждает (вообще приходится по стате РАФа смотреть). Остальное, кстати, тоже там смотреть быстрее. Имена слотов. Хорошо, если аккуратный картодел указал в именах слотов аэродром базирования. В большинстве случаев приходится перебоором. Неужели нельзя автоматом определять при расстановке? Нельзя ли чтобы Ф11 начинала перебор аэродромов с того, с которого я взлетал, а не с Херсонеса, или кто там сейчас вместо него, не помню :) Ну и голую карту уже пора научиться показывать. Ну всё равно она у меня открыта. Только зачем Альт+Таб если можно было б открывать штатную по Ф10. А уж картодел пусть решает что на ней включать: ничего, только игрока, игроков одной стороны, зоны действия ПВО и т.д.
-
Пинги могут быть закрыты. Трейсы тоже. В данный момент тоже не пингую эти адреса.
-
Перезагрузи винду с отключённым джоем и на чистую (т.е. без профайлера или что там вместо него) зайди на сервер. Ещё не помешало бы сообщить какие языки установлены и чем переключаешь языки и раскладки.
-
1. Самое вероятное - это разные ваши версии. Отсюда и разный список серверов. 2. Если версии у вас одинаковые - то точный текст сообщения в студию.
-
http://www.projecttint.com/editions_std.php Но там надо регится, и только бета пока доступна.
-
Как уже было сказано - ПИНГ. Расчётом событий в игровой среде в данной конкретной ситуации занималось как минимум две машины: твоя и оппонента. Как максимум - три: ещё участвовал сервер. Машины передают пакеты друг другу не мгновенно. Отсюда неизбежно появляется разница во времени между одним и тем же событием на всех машинах. Учитывая что скорость 77ой 4250 км/ч (1180 м/с) то за 0,1с (допустим у тебя пинг 100мс, и пинги остальных мы не учитываем) она пролетит 118м. Что делать с этой разницей - решает сервер. На решение он тоже тратит время. В итоге получается что, мало того, что ракета рванула в 100 метрах от тебя так ещё и не сразу, а спустя несколько секунд после взрыва принимается решение о поражении твоего крафта. А бывает и наоборот. Ракета рванула у тебя между коленок (твой трек так показывает), а сервер решил что всё было совсем не так.
-
Ещё добавлю... ЛО2 сейчас запускается в окне, хоть и на весь экран. С Альт+Табом дружит на порядок лучше, чем ЛО1. Никаких проблем открыть мануал на заднем плане и быстро найти нужный ответ нет, благо после взлёта есть минут 5-20 на маршруте до точки соприкосновения. Комьюнити терпимо относится к вопросам о редком функционале (номер аэродрома, например), но на вопросы, например, о механизации аппарата вскипает. Потому что такой вопрос выдаёт несерьёзный подход к процессу, которым люди болеют. Самый провокационный вопрос - это "Он же был у меня треугольничком! Почему тимкилл?" - это самоубийство...