-
Posts
218 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Desantura
-
Созданная тобой тема - это всего лишь выжимка из того, что Хок называет "мануал", перенесённая в то, что Хок назвал "Гугл". Раз подвязался - то мы теперь в онлайне на вопросы "А как...?" посылаем к тебе. Справедливости ради признаюсь, что давным давно я в онлайне тоже начал с "А как?" :) Нет, вопросов по РЛЭ у меня не было, тут я был подкован мануалом. Как-то вышло так, что я не смог найти кнопку для чата ни в мануале ни перебором. Не нашёл ничего лучше как поставить свой Мигарь поперёк рулёжки... кому бы вы думали... лично Хоку! Откуда ж я знал кто он такой и что это он :music_whistling:? Короче я ему и так, и сяк, и ЛТЦ и фонарём ему типа головного убора приветливо махал... Минут через 5 он мне в чате выдал заветную комбинацию... представляю как он матерился всё это время... P.S. Рассказывал я это уже, но навеяло. Пользуясь случаем: СПАСИБО ТЕБЕ ДРУЖИЩЕ!!!
-
Месяц рыскал по всем форумам в поисках упоминания адреса новой статы. Наверняка пропустил где-нибудь на самом видном месте, но это уже не важно. Спасибо этой ветке теперь знаю где она живёт... Предыдущая версия статы РАФа была упомянута вот тут в соответствующей строчке. Предлагаю и нынешнюю указать там же.
-
Ну с месяц назад тема была, то ли тут, то ли на Сибири http://sites.google.com/site/samsimulator1972/home Там же все ролики с ютюба обучающие... Его и скачать можно http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2661015
-
Хм... Проверю. После перехода на Вин7 Арму ещё не ставил... Но раз этот кирпич не засчитан - вот ещё: Пехотный симулятор будет не полным без симуляции "осложнений" в виде, например, танков или вертолётов... В Арме они именно в этой степени и реализованы. Позволяют управлять некой коробочкой, выбежать перед которой пехотинец уже не смеет. У нас в ЛО, такая же ерунда, только "осложнения" для пилотов реализованы слабо... Смысл в том, что не интересно играть только в ножницы, только в камень или только в бумагу... Кстати, я уверен, что не нужно разрабатывать симулятор всего. Нужно "всего-лишь" разработать стандарты и методы описания боевой обстановки и протоколы обмена этой обстановкой между различными серверами. Всего-лишь в кавычках - потому как это титаническая работа. Под силу она только гигантам, вроде Майкрософт. А дальше - любая компания энтузиастов, вроде ЕД, могла бы пройдя сертификацию своего модуля встраивать его в театр боевых действий. Подвижки в этом направлении видны, многие кампании заявили о разрабоке модульных симуляторов, но там же и видно, что, не будучи гигантом, такой проект не осилить...
-
Симы, вообще, исчерпывают себя. Это не только ЛО касается... Мне кажется - это общая тенденция и связана она с тем, что производители игрушек освоили все те мощности, которые им даёт современный ПК. 1. Пехотные симы, типа Армы. Реалистичность требует огромных пространств. Огромные пространства сжирают ресурсы, поэтому анимация проигрывает аркадам вроде КоД4 (там действие разворачивается на пятачке) и смотрится непривлекательно. Лично меня больше всего бесило, что трава обсчитывается только в радиусе 10м вокруг игрока. Т.е. когда ты лежишь в траве и уверен, что тебя не видно - враг видит тебя, лежащего на зелёной проплешине... 2. Танковые симы... Сам не пробовал. Знакомился только с обзорами на ютюбе. Сима с детализацией той же степени что и Акула не видел... Но самое-то главное: в танке экипаж три человека, одному там делать нечего. 3. Про симы подлодок и кораблей, вообще молчу - там экипаж сотни человек. 4. Ну и про наш огород. Если над чистым белым полем сойдутся два ястреба лоб в лоб на ДВБ - то, всё правильно: пуск, отворот. Других решений это уравнение не имеет при таких краевых условиях. Жить хочется - раз. Машина стоит миллионы долларов - два. Если летать в таких условиях - то проще играть в однорукого бандита: выживешь ты или нет - решит датчик случайных чисел, который определяет отвлеклась ракета сегодня на твои ЛЦ или нет. Для того чтобы было интересно, нужно чтобы был РП, Авакс, ЗРК с реальными игроками, которые ловили бы тебя на микроволновку... Да ещё масса чего... Ошибки или маркетинговые ходы ЕД не играют РЕШАЮЩЕЙ роли в этом процессе... Тут всё вместе: 1. Аппаратные требования. Покажите мне хоть один сервак не лагающий при 30 и более игроках? Поэтому кое-что разрабы из игры вынуждены выкидывать, иначе она сможет пахать только на суперкомпьютерах. 2. Всесторонняя симуляция. Пропасть в моделировании между Су-25Т, Ка-50 и А-10 и всей остальной техникой только усугубляет ситуацию. Война не парад. Для вынесения единицы техники противника нужно ой как попотеть... Причём попотеть несколько суток! (Правильное планирование - половина успеха)... До тех пока все единицы не будут представлены игроками, а не ботами - говорить не о чем. А если это случится - то заходить в игру полетать "на часок" не будет иметь никакого смысла. Для более менее значимого вклада в миссию нужно будет просидеть за монитором пару суток. Вот тебе ещё "чуток оттяпали от игры" 3. GamePlay. У каждого человека свой предел между "ух, как реалистично" и "фу, как скучно". Сознайтесь, кто скачал и установил себе недавно появившийся сим ЗРК С-75? Колоссальный труд проделал человек, но, как Вы думаете, сколько народу желающих мы наберём сесть за оператора этого комплекса, если завтра, о чудо, ЕД прикрутит его к ЛО? Вот и третий "оттяп" от игры. Если всё это не оттяпать - то в игре остануться одни Вассерманы от неба. Ну и не надо забывать что ЕД собирает информацию по крупицам, в силу её специфики. При той узости ниши, которую они занимают, миллионные прибыли им не светят. А значит, прорыва в скорости разработки не будет и быть не может. Фух... Много получилось... Иногда приходит и другая мысль. Людей, которых этот сим когда то впечатлил всё меньше и меньше... Просто потому что стареем, а жизнь постоянно подкидывает задачи, которые надо решать. Поколение АйФонов уже не удивишь текстурками с Гугла натянутыми на ландшафт. Может ты просто стареешь? :) В общем итог такой же, как и во всех ответах на эту тему во всех форумах: Это компромис! И ты в него летаешь... Или не летаешь...
-
То что ты услышишь в ТС в "будние" дни тебя, скорее всего не обрадует, если не огорчит... Серьёзно к этому никто не относится, поэтому, в большинстве случаев, в общем канале услышишь флуд нескольких валенков "за жизнь"... Однако никто не может помешать тебе организовать его в отдельном канале... Серьёзный же обмен случается в серьёзных вылетах с РП. Но это отдельная тема...
-
Жаждущих твоей кровушки в горах достаточно. От ПЗРК в ЗПС до Шилок и других мелких ЗУ.
-
Яндекс маркет, конечно, не последняя инстанция, но самое дорогое что он выдаёт это ZyXEL MAX-206M2 от 7 990 до 9 678 руб. WiMAX-модем, маршутизатор, коммутатор 2xLAN, Ethernet 10/100 Base-T Остальное дешевле 1000. Спроси у них, может, со своим самоваром можно? Тогда сам купишь себе то, что по карману, а не то что они втюхивают.
-
Это что ж за золотой модем такой?
-
Скайлинк и МТС с Билайном в один ряд ставить нельзя... Скайлин - это EvDO, у тех же продвинутый EDGE, в лучшем случае... Итого в порядке убывания: Yota SkyLink Остальное Но всё равно надо тестить. Важно ещё как повезёт с зоной приёма сигнала. У всех, по-моему, есть услуга try-n-buy
-
Спец. серверов для новичков нету. Список тут Но сейчас многие сервера ещё в режиме теста. Ещё можно добавить Акадовский, но там только Ганзо.
-
Зверь... Тогда тебе в библиотеку...
-
Сомневаюсь что командование противника не заметит пропажи Абрамса. Не хочу поднимать обычный для таких вещей спор "а как в реале?", но жизнь такова: выстрелил - значит засветился и жди поисковую группу.
-
А где-то написано что РАФ запустят в режиме несменных подвесок? P.S. Сам не люблю 6х77. Одеваю 2х77, 2хЭТ, 2х73. Так страшнее...
-
Пока перепалка про активации, нас с тобой тут не услышат. Народ в сети говорит что у Мигаря по жизни топливомер не "чувствует" ПТБ... Ну и у нас теперь тоже - реализьм!
-
В сетевой игре стало неудобно оценивать кол-во игроков... Приходится считать сколько синих, и сколько красных перед тем как войти... Раньше они были в списке друг напротив друга. В заголовках сторон пропадает масса свободного места :) И... Не помню как там в Акуле... Лога не будет? Ну там где расписано кто в кого чем стрелял...
-
Подскажите что за косяк с топливом... На Миг29 с ПТБ должно быть порядка 4700 кг... В сетевых миссиях НОП отвечает что заправить не может. В первой же одиночной миссии заправщик сразу после просьбы начинает уезжать, хотя НОП соглашается тебя заправить и звук заправки слышен. Но итог всё равно один - 3500 кг... Малавата... П.С. Ещё заметил такое. Если самому сделать сервер и зайти за Миг29 - то сначала топливомер и показывает 4700... Однако, как только снимаешь с паузы счётчик прыгает на 3500. П.П.П. С "не може" в сетевых разобрался. При работающих движках не положено. Но всё равно ПТБ не заправляют.
-
Я по памяти... Видно что я вырвал из контекста, потому что это написано про загрузку профайлера одного устройства в другое. Но ты ж нас знаешь. Мы сначала тыкаем, а потом читаем. Даже я в своём ПО закрываю людям возможность таких косяков... А в самом интерфейсе никак не обозначается что кнопка меняет поведение от выбранного столбца... Не то чтобы я вас учу. Вдруг запомнишь и исправишь? Спасёшь десяток чайников от проблем. Вы же принимаете пожелания?
-
Спасибо, Рик... А как насчёт переключателя Mode-таки? Остаётся во внешнем профайлере? Ведь эта конпка, в идеале, должна на ходу подгружать другой профайл, что, наверное, не так просто реализовать... И ещё маленькое замечание. То что профайлы для всех самолётов разные, конечно, хорошо. Но вот почему Вы КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаете закачивать профайл от одного крафта в другой? Подозреваю что вы реализовали, в этом случае, закачку только совпавших команд, а не совпавшие игнорируете. В этом случае негативные последствия отсутсвовали бы. Просто настраивать 5 крафтов одними и теми же командами слегка утомительно (3 Мига, 27 и 33 - основные кнопки одинаковые) Все стоят... Увидел много знакомых адресов в списке пиров... Отдельное спасибо PapaDoc, отдавал вчера мне 200Кб/с, +остальные добивали до 500...
-
Ну я, судя по всему, нарушил табу чтения профайла для джоя в настройки клавы (мануал же мы потом читаем, сначала тыкаем :)) Настройки Су-27 спас залив в них профайл от Су-33. Пауза тоже пришла в норму... Остаётся вопрос про переключатель режимов на Saitek-52... Всё настроилось ведь. Неохота возвращаться к внешним профайлам только из-за этого... Рик! Где ты? К тебе послали :)
-
Скачал. Поставил. Начал с настроек Миг-29С на свой Saitek-52. Настроил всё, кроме переключателя режимов (Mode). Вроде как оно предусмотрено, но соответствующий ComboBox на него не реагирует... А дальше косяк. Не мудрствуя лукаво решил конфигурацию сохранить и загрузить её же в Миг-29, Миг-29G и в Су-27. С первыми двумя всё прошло нормально, а у Су-27 какой-то косяк. Теперь даже в режиме "Настройка осей" у него не пропадает колонка с клавиатурными настройками, в значениях которых там и сям прописаны кнопки джойстика. При попытке зайти в быстрый старт для Су-27 программа на Pause/Break не реагирует.
-
А на каком порту? Третий день пробую периодически - 0 на массе...
-
Спрошу по случаю: на www.lockon.ru совсем забили? Последняя новость от января 2008го года. Не логично было бы там опубликовать новость, а уже тут на неё ссылку дать... Форум - сайт специфический, большинство, ведь, на www сидят...
-
Эх, не первый форум, на котором я вижу обсуждение подобного. Немало копий сломано. Понятно что будущее за специализированными симуляторами, объеденёнными общим сервером-диспетчером (или на уровне движка, или протокола - не важно)... Лётчики в такой системе заходят через Lockon, танкисты через Steel Beasts, подводники через Silent Hunter... Пехота (в т.ч. с переносным ПВО) через Арму... Ну а командование... хмммм, через что же командование?... :)... Правильно, через интерфейс от стратегии (вибирайте любую, начиная от Старкрафта - идеи управления у них у всех одинаковые), юниты только соответствующие... Реализация такого проекта - вещь нешуточная... Но если получится начать хотя бы с ЛО на примитивном уровне - уже сдвиг... А если получится утилита типа Tacview - то вообще шикарно... Базовые принципы известны: 1. Интерфейс должен обеспечивать отображение всех типов юнитов, с возможностью выбирать, объединять, посылать куда то в различных режимах (патруль, колонна, атака, разведка, оборона и т.д) 2. Должен обеспечивать отображение только что обнаруженных юнитов противника 3. Должен извещать об атаках на дружественные юниты Известны и проблемы, которые нужно как то решать (это не считая чисто технической стороны), самая интересная из которых, на мой взгляд - это обнаружение противника. С ЛА всё ясно: есть на радаре - появляется и тут. А вот как и по каким критериям можно считать, допустим, колонну обнаруженной?
-
Не совсем понятен механизм набора пилотов. Сказано что минимум нужно 5х5... 1. Если у обоих сторон недостаточно пилотов - на фронте затишье? 2. Если у одной из сторон не хватает пилотов - ? 3. Если у обоих сторон пилотов больше необходимого минимума, но у одной, всё равно, больше, чем у другой - лишние не входят? 4. Если пилотов СТАБИЛЬНО от вылета к вылету больше разумного (максимального) количества - как выбирать тех кто полетит? Проделана колоссальная работа, снимаю шляпу. Но ещё подразумевается колоссальная работа в процессе: судейство, расстановка новых юнитов, РПшка и т.д. - потянете?