Jump to content

-Slayer-

Members
  • Posts

    6443
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by -Slayer-

  1. ИМХО. Дважды делать одно и то же, я бы не стал. И все серьёзные "проверятельно - карательные" мероприятия, будут изначально для версии 2.0 и выше.

    А 1.5.*. с их модами и возможными читерами, со временем уйдут в небытие, как было с прошлыми 1.2-. и 1.5.3. и т.д. вариантами.

    Если Клиент это по сути просмотрщик, то это одно, и проще для организации безопасности (как браузер) )) , а если клиент , это игра, (типа часть сервера), то се сложно..

     

    Моя мечта - утопия: просчёт клиентов происходит на мега-сервере ED, на клиентских машинах только графическая составляющия - все читеры идут лесом :D.

  2. Проблема в том что в данный момент у спита по факту нет сильных сторон! вираж он не держит , потому что за один виток сливает скорость и не поддерживает ее, возможно это баг или сделано специально и еще много всего непонятного, суда стоит отнести непонятную управляемость о кой я писал раньше , и как учитывая все эти факты строить оборону мне , какой то вразумительной инфы по этому самолету от разработчиков НЕТ!!!!

    То есть насколько я понял самолет настроенный по бумажечке? как в тундре, так тем более зачем мне такое счастье

    Хотя что спит сто мустанг есть в реале рабочие в разных там музеях , а к-4 есть в реале? или д-9?

     

    Думаю у него есть возможность кратковременно держать "форсированный" вираж со сливом скорости и порядочной угловой скоростью за счёт хорошей аэродинамики планера - он заточен под это. В этом и ошибка - нужно найти предельно-минимальную скорость, при которой будет "устоявшийся" вираж - т.е. скорость и высота будут постоянными - это всё к отработке навыков. Т.е. не прокатит "ручка в пуп" - нужно аккуратно и вдумчиво - если повисли на шести - оценить энергию, и не паниковать - продолжать вираж - если противник не дотягивает, ему придётся потом убегать после пары-тройки витков (или снова набирать энергию для атаки). Если бум-зумят - это уже мастерство - змейки, бочки, вытягивание энергии. Типичная ситуация - заметил контакт выше себя на удалении - начинай разгоняться в противоположную сторону, чтобы выровнять скорости и высоту. Первая атака - вставай под 90гр., уходи от трасс - он пойдёт вверх - снова разгон от него, с последующим виражём, в котором он уже скорее всего не сможет довернуть.

     

    Настраивается всё по документам - чтобы доказать, что что-то не так - придётся тебе найти какие - либо документы, провести свои тесты - разработчики реагируют только на аргументы.

  3. Я пронял Вас прекрасно, что никто ничего не будет делать

    Также я понял что у Вас тут преимущественно синее царство, хочешь нагибать летай за синих , хочешь пострадать летай за красных

    У меня вопрос следующего характера, как я могу сдать этого спита и получить свои деньги обратно на карту ( по закону РФ в течении 2х недель как бы имею право) если это возможно, за которые я лучше куплю себе тот же к-4 и не буду знать проблем

     

    Всё-же нужно объяснить человеку "как здесь":

     

    - один человек порядочное время назад создал кикстартер WWII

    - не срослось, развалилось

    - ED взяли на себя обязательства по выполнению обещаний

    - список реализуемых самолётов - из этого кикстартера

     

    Т.е. к балансу и нагибу реализация того или иного самолёта не имеет отношения - они делаются такими, как были в жизни (или максимально близкими). Т.е. придётся изменить свой подход к симулятору - ЦМФ правильно посоветовал - сначала изучить самолёт, найти его сильные стороны, отточить мастерство, а потом уже нагибать. У Спита скорость меньше - с этим ничего не поделаешь - немцы будут этим пользоваться. Нужно учиться строить оборонительный бой, и тактику, в которой в идеале не допускать выше себя больше 1 противника. Красные в старом Ил-2 всю жизнь так летали - голова кверху..

     

    зы жаль больше нельзя передавать ключи - можно было-бы махнуться неглядя на К-4..

  4. Я запихал кабину Ка-50 и выбираю её из меню.

    А проверка видимо всёже имеется, зависит от сервера.

    Самый верный способ проверить это зайти на ВК сервер, там жёстко )

     

    Да нет, сейчас проверка происходит при подключении к лобби DCS (список серверов) - она для всех одна теперь. Т.е. можно проверить, подключившись к любому серверу с зелёным значком. Как вариант - пустит, но кабина будет дефолтной, несмотря на выбранную свою - именно это я и предлагал..

  5. Разработчики сделали удобный способ выбрать текстуры кабины из меню настроек.

     

    Хотел уточнить - сейчас можно выбрать в выпадающем меню "Язык и текстуры кабины" свои текстуры из пользовательской папки (просто модов не имею)? И ещё момент - если выбрать свой мод - пускает на сервер с проверкой?

  6. Тут как-бы суть в том, что стёкла - это вершина айсберга (лично мне не критично, но всё-же с чекбоксом IMHO перебор - идеально было-бы просто одному художнику привести к одному стандатру все самолёты - немножко царапков, немножко отражений, еле-заметно грязи по краям). Предложение касалось именно проверки дефолтных текстур в игровой папке на проверяемых серверах, в том числе и текстур земли, чтобы исключить пользовательские манипуляции - чекбокс для стёкол от них не спасёт..

  7. На стёклах можно...

     

    ...но прозрачные стёкла, это нормально, ИМХО. Извращенцам-чумазоидам чекбокс в настройках. Пусть тешат свои грязные фантазии. ))

    Опять же, самым хардкорным поклонникам царапок не стоит забывать про такую штуку, как обыкновенный гвоздь. Покрытие на мониторах довольно мягкое, проблем точно не будет.

     

    А вот на прозрачные кокпиты в ДКС посредством прозрачных текстур я бы глянул. Сейчас попробовал (по аналогии со стёклами) через альфа-канал - не сработало.

     

    Не в курсе, как это делается - люди писали, что пробовали (про прозрачные текстуры). То, что может оказывать влияние на преимущество в бою должно быть у всех одинаково в сети IMHO - для того и предлагал переместить моды текстур в пользовательскую папку, дабы в оффлайне и на незащищённых серверах можно было любоваться своими текстурами, ничего никуда не перетаскивая, а на проверяемых - грузить автоматически проверяемые текстуры из игровой папки..

     

    зы если это уже реализовано (или реализуется в последствии) - прозрачные стёкла можно и у разработчиков попросить, но IMHO царапки на стёклах придают красоты и глубины сцене, главное, чтобы они были примерно одинаковыми у всех самолётов (без перегибов на местах ;)).

  8. А как можно читерить через текстуры кабины? Ну разве что человеческие (метрические) шкалы на приборы повесить. На большее у меня фантазии не хватает. ))

     

    Это из мира поршневых - там видимость имеет значение (чистка окон, прозрачные кокпиты, и т.д..).

  9. Пользовательские текстуры кабины теперь могут быть размещены в папке C:\Users\<Имя пользователя>\Saved Games\DCS\Liveries (Например, путь к пользовательским текстурам кабины для самолета F-86 может иметь следующий вид: "C:\Users\<Имя пользователя>\Saved Games\DCS\Liveries\Cockpit_F-86F Sabre").

     

    Это видимо в рамках борьбы с читами - спасибо :thumbup:. Т.е. текстуры в игровой папке теперь проверяются на соответствие? И как с текстурами земли?

  10. ни надо ниче ограничивать... этож исторические события.

     

    Если так рассуждать, её тем более не надо делать - они вроде как только над Германией летали..

  11. При всех недостатках (только там не пожар а помпаж с возможным пожаром, но маловероятным) Швайба в Иле была просто монстром и можно было спокойно по 10 килов за вылет притаскивать! Это говорит о высоком потенциале самолета, против которого воевать надо будет предельно хитро и аккуратно. А уж бомберам от него житья не было бы совсем.

     

    Кто-ж спорит, о том и речь - убер - раскочегарил, и вперёд :). Баланс конечно можно отрегулировать, но в таком случае - 2-3 штуки на миссию в онлайне - стоит ли разрабатывать ради этого?

     

    зы я про пожар по Ил-2 говорю - там стабильно горел вроде. В жизни видимо немного по-другому..

    зы2 для разработчиков - в старом Ил-2 на ней мало кто летал в сети (в миссии про Берлин), несмотря на преимущества (к вопросу рентабельности).

  12. Сам по себе самолёт конечно интересный и самбоытный, помнится резкая дача тяги приводила к пожару двигателей. Т.е. бешаная пороховая бочка - чего не так сделаешь - отлетал.. Очень инертный - скорость нельзя сливать, набирает очень долго относительно поршнеых - поймают, если не успеешь разогнаться (это про вулч тоже). Всё-же сугубо-личное IMHO - его стоило бы делать, когда другие необходимые модули уже готовы..

  13. Забавно, не замечал с чем созвучна опечатка, пока на это не обратили внимание. Теперь точно быть ей шваблей в народе, и виноват в этом не я ;).

  14. Я уверен что бомбардировщики появятся, они не могут не появиться.

    Какой-нибудь Разбам или даже ED сделают что-нибудь.

     

    Появятся конечно, вопрос когда. Может пройти несколько лет до появления бомбера от ED, от сторонних я бы не купил (если только научатся ФМ делать - тоже возможно несколько лет, и то не факт), BST темой поршневых не занимается - у них своё..

  15. Это сложный вопрос, двухмоторник тоже хочу :)

     

    апд

    Нет, не согласился бы, сначала Тандерболт хочу. Из всех поршней — P-47 самый желанный, самый крутой и красивый :wub:

    Он хоть куда, и на высоте зверь и у земли зверь.

     

    Да, но по сути ещё один истребитель (пусть и интересный). Т.е. будут летать одни истребители + потом добавится ещё один реактивный убер, которого на сервер, где люди думают о балансе, не поставят (или будет в каком-нибудь очень ограниченном количестве) - т.е. Швабле подойдёт для оффлайн-кампании вроде "Оборона Берлина" - и всё. Мне кажется, если есть такая возможность, в угоду геймплею просто необходимо "впихнуть" в процесс реализации плана кикстартера хотя-бы один бомбер, чтобы создать общую атмосферу войны, и добавить интереса геймплею. Отсутствие бобра - это как отсутствие ключевого звена пазла..

  16. Я с нетерпением жду Р-47

     

    А если бы предложили бомбера вместо него - согласился бы?

  17. Всё-же интересно было-бы узнать ответ разработчиков - что будет дальше разрабатываться (не считая доработки Нормандии, ботов, и т.д.)? Т.е. возможно ли расхождение с планом кикстартера WWII, или к примеру перенос оставшихся P-47 и Швабле до лучших времён, или они будут делаться по-плану, без вариантов?

  18. Т.е. что получается:

     

    + двигатель уже готов (+ к рентабельности)

    + наличие прицела для бомбометания

    + высокая скорость (возможность уйти от преследования истребителей)

    + 2 чел экипажа (моделить не очень много относительно многоместного бомбера, ИИ экипажа не нужен + к рентабельности)

    + возможность сделать и продавать дополнительно штурмовую модификацию, так-же разведывательную (что-то там про радар было) + к рентабельности и геймплею

    + бомбы для топомачтового бомбометания (уничтожение кораблей - это интересно)

    - отсутствие стрелков (не будет оборонительного боя, только перегонкИ) - это в плане геймплея, почему нет стрелков в курсе - всё ради скорости

    - относительно небольшой, 2 двигателя (тоже в плане геймплея - хочется всё-же чего-то массивного, чтобы взлёт-посадка и управление были со своими ньюансами, в корне отличались - понятно, что и у него будут ньюансы, особенно с загрузкой, но как ни крути - не совсем то IMHO)

     

    как то так..

  19. Четырьмя бомбами много ли накараешь с высоты?

     

    В жизни конечно не самый "производительный" бомбер, но мы же больше к возможному геймплею примеряем - цели элементарно подгоняются под необходимый бомбер (состав, прикрытие и т.д.) - вот и выходит, что можно полноценно бомбить с прицела, при этом ещё успешно бегать от истребителей - находка для сима. Да и там бомба-печенка на картинке - наверное мощная вещ.. Ну и бомбить на нём видимо не обязательно с предельно-максимальной высоты, выбирать среднюю - скорость всегда поможет уйти после сброса. Т.е. подходить на максимальной, дальше снижение на среднюю, сброс, и домой, главное убедиться, что истребителей нет в районе цели на большой высоте. Ему конечно не помешают истребители прикрытия в идеале - вот где Мустанги пригодятся - согнать в районе цели противника с высоты, не ввязываясь особо в виражные бои - скорости у Мустанга для этого хватит..

     

    Нет, если сделаете 4-х-моторный - я только за :).

     

     

    Красиво!

×
×
  • Create New...