Jump to content

-Slayer-

Members
  • Posts

    6443
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by -Slayer-

  1. Отмечает несоответствие между самолетами DCS Второй мировой войны, они собираются делать больше типов ранней войны эпохи Битвы за Британию позже

    В общем фсё предугадал :).

     

    Mosquito должен был прибыть перед Рождеством

    А вот это круто, прямо уже в ранний доступ? Показали бы картинки, наверно уже есть чего..

  2. что если бы начать про WW2 сначала, то они начали бы с "Битвы за Британию", то бишь, более старые самолёты

    :) По этому пункту как-то недавно выдавал предположение, не планируют ли ED вернуться в начало войны, и сделать ранний Спит и Эмиль. На вс. случай - это тоже интересный вариант - Спит недолго сделать из нынешнего, первая Фока видимо вообще мало чем отличается от нынешней (она там тоже успела повоевать вроде), Эмиль наверное больше всех от нынешнего Мессера отличается, хотя двигатель той же марки, системы видимо не придётся переделывать, только 3D модель и ФМ. И карта новая есть, не зря же делали (имело бы смысл повозиться только ради того, чтобы карта лучше продавалась). Т.е. получается, организовать БзБ совсем не долго при желании, не сравнимо с Тихим океаном - могли бы перед Тихим БзБ забацать :).

  3. А зачем брать ЛА с Восточного фронта, если можно кинуть силы на разработку того же японца для Тихого Океана? Ну а выбор ТВД, кстати, вполне себе рациональный, потому что прямой конкуренции нет, а восточка уже давно оккупирована тремя топорами.

    Вообще я не против Тихого океана как такового, мне он интересен (люблю когда внизу вода), дело в том, что паровоз уходит, и сейчас скорее всего последний шанс получить хотя бы одного отечественного. Нам же много не нужно, как некоторым :).

     

  4. Ну популярный на западе, а дальше что?

    Как по твоему, на что живут и работают разработчики? На чистой солнечной энергии?

     

    Смысл плодить модули без противников, без ТВД, да и без особой цели?

    Мессер, Антон, Дора испарились куда-то? И какую цель для нынешних ЛА на нынешнем ТВД ты видишь? Я н-р в онлайн захожу полетать-посбивать-покрутиться, и это можно будет делать точно так-же на Яке в онлайне. Нету сейчас комплексного геймплея, чтобы говорить о какой-то цели, о нужности-ненужности ЛА применительно к боевым действиям, по тому без разницы - просто историчные противники. К тому же учитывая, что хотят перейти на Тихий океан - вот там у первого ЛА не будет длительное время противника, как было по началу с Мустангом, для Яка противников не нужно делать - уже все есть.

     

    И ладно когда этим внешники занимаются - бог с ними, но ЕД зачем распылять силы на это?

    Да вот именно, что не ладно, "распылять силы" - это смотря с какой стороны смотреть, куда ты хочешь бросить "силы" - Нормандию вечно пилить? - по мне это самый плохой вариант, видимо и для разработчиков тоже, если решили переходить на другой ТВД. Я думаю они сейчас на распутье, и взять хотя бы один ЛА с восточного фронта, дабы людей успокоить, а потом пилить американцев-японцев - вполне нормальный вариант, особенно если учесть, что он относительно последних прибыльнее.

  5. Як? Ла? Нет! Мы не будем делать non Normanndy крафты. Two weeks later... Поворачиваем на Тихоокеанский фронт!

    А чего удивительного, это наиболее логичный вариант. Странно было бы думать, что разработчики хотят "набить" Нормандию крафтами до отказа (я об этом и говорил ранее в общем). По тому и предлагал сделать хотя бы один ЛА с восточного фронта (вернее надеялся, что такое возможно), пока не "свернули" на тихий океан. Это не самый плохой вариант, в любом случае интереснее продолжения Нормандии - и так достаточно, бомберов видимо всё равно не будут делать (хорошо, что Москито взяли - будет хотя бы один, надеюсь таки сделают именно бомбер из него, может со временем). А по Тихому океану - территорию можно не делать, авианосцы вместо неё. Понятно, что в приоритете всегда будут американские ЛА, понятно по чему, обижаться на это нет смысла, но вот будет жаль, если японец появится раньше хотя бы одного нашего (Зеро - противник Хелкета)..

     

    Моё воззвание к разработчикам :) - сделайте Як-3, пока ещё не поздно, потом затянет Вас в пучину Тихого.. Як-3 популярнее Хелкета даже на западе - как же рынок, прибыль, и т.д.. :).

  6. Сделал для себя интересный вывод по поводу наличия метанола на Доре - полетал на разных серверах, в последнее время в основном на сервере, где нет метанола. Сначала подумал, будут сбивать постоянно, т.к. она - не "виражный" ЛА, а если забрали метанол, то будет совсем плохо. Но по факту теряет в скорости совсем немного (в районе 10-20км/ч), при этом становится легче почти на 100кг (пустой метаноловый бак). Т.е. выходит, что к примеру Мустанг её медленно догоняет в горизонте и плавном пикировании, но в плавном климбе она как и с метанолом уходит от него, при этом выигрывая преимущество по высоте. Т.е. по сути избавляемся от постоянного таскания "100кг метаноловой бомбы" :). Вираж вроде как тоже остаётся примерно как с метанолом (может совсем немного хуже) - тоже нивелируется облегчением. При этом на "полном газу" можно воевать не думая о том, что нужно что-то постоянно включать-отключать дабы двигатель не спалить. Ну и ниже первой границы высотности можно использовать т.н. "сухой форсаж" - включать автоматику связанную с метанолом при пустом баке, и получать немного доп. наддува (меньше, чем с метанолом, но всё-же в бою с сильным противником может помочь), выше границы уже нельзя - двигатель быстро портится, наддува слишком много - на Мессере такое невозможно, система работает по другому - отсутствие метанола у него сильно снижает скорость. Т.е. сейчас уже не вижу особой разницы, есть метанол у Доры, или нет.

     

    Ув. разработчики, сделайте пож. возможность заправлять метаноловый бак на Доре и Мессере через меню перезарядки (метанол, бензин, пустой) - очень не хватает.

    • Thanks 1
  7. Ед берите срочно в разработку Як 3 пока не перехватил кто, вы упускаете очевидную финансовою выгоду. По моему мнению эти самолеты купят даже те, кто на поршнях и не летал, это самолёты легенды.

     

    Прям мои мысли :thumbup:. Они правда могут вето наложить, если кто захочет, вопрос в том, захотят ли сами. Именно эти 2 самолёта (Як-3 и Ла-7) очень хотелось бы видеть именно от ED, пусть не сразу. Если сторонние разработчики возьмут Як-3, это будет много печали и горя - Лавку ещё переживу, но Як..

    • Like 2
  8.  

    У ЕДшной фоки д9 нет радиокомпаса, глиссаду по радиомаякам не выдержать (т.е посадку на хреново освещенную полосу совершить толково не выйдет), направление на радиомаяк не взять. И ничего, играется

     

    Тут дело не в отсутствии чего-либо, а именно в неправильной реализации основных вещей, в следствии чего и возникает когнитивный диссонанс :). Если на Лавке не будет радиокомпаса, но основа будет реализована, это будет хорошо. На Спите вроде тоже нет к примеру воздушного фильтра, дело в том, какие именно вещи упрощены - то, что не сделано можно доделать, а когда основное сделано неправильно, и не может быть сделано, если не "повысить скилл", это IMHO плохо.

  9. Интересно, 3D у них судя по И-16 хорошо получается, ФМ вроде тоже, но если данные разработчики не повышают скилл в проработке двигателя и систем (т.е. взаимодействие и реалистичное моделирование внутренних компонентов - пример - отсутствие сильфона в И-16, и как следствие неправильная реализация системы управления наддувом) - будет печаль, если это не поменяется, тогда уж лучше бы не для ДКС. Слишком уж знаковый ЛА.

     

    зы не люблю такие посты писать, т.к. понимаю, что всё это сложно реализуется, но как в том анекдоте про студента - буду, т.к. мне больно и обидно :D.

  10. IMHO на данный момент тёмная тема наиболее приятна и по компоновке, и по шрифтам и по цветам, в общем по общему восприятию вполне нормально. Сразу не заметил - репутация появилась :).

  11. Может кто не пробовал (по поводу тёмной темы, заботы о зрении и т.д.) - есть плагин для Хрома DarkReader - волшебная вещ - может аппаратными средствами видеокарты инвертировать цвета всех сайтов, и выглядит всё замечательно, причём ничего не тормозит. В нём есть разные способы обработки - именно аппаратный включается ещё>фильтр+. Так же запоминает исключения, сделанные вручную (если сайт уже в тёмных цветах). Всем советую.

     

    IMHO по новому дизайну - на данный момент не хуже, чем было в общем, подкрутить ещё в процессе (особенно большой плюс - наличие тёмной темы - может кто не заметил - переключается в левом нижнем углу).. Я бы ещё тип шрифта дефолтной (белой) темы сделал такой же, как сейчас в тёмной - более читаемый.

     

    зы раньше ещё отображалось кол-во просматривающих тему, тоже полезно, вроде в новом нет.

     

    зы как-то ещё немного глаза "разбегаются" на главной странице (где вертикально идёт список тем в русском разделе) - видимо слишком много "высоты" для каждой темы, пониже бы..

     

    зы ещё небольшое предложение - может быть просто сделать по щелчку по теме переход по умолчанию к последнему сообщению темы (и сразу в низ страницы)? - уверен, почти ни кто не переходит к началу темы, все сразу в конец идут, дабы не искать маленький ярлык перехода. Т.е. проще вернуться к началу в редких случаях.

    • Like 2
  12. На данный момент IMHO самый древний и раздражающий баг - это рассинхрон сетевых треков. Вот это бы действительно "закрыть" уже, и можно летать, и ждать дин. кампанию. Вроде уже и починили это, зачем только отключили?

  13. Ну что когда рейтрейсинг освещение завезете? А то я собрался 3080 брать.

     

    :) Не надо в эти дебри лезть, видеокарта снова превращается в пылесос, дикое энергопотребление - там не пришлось бы ещё БП новый брать. Говорю по опыту работы с рендером на cuda (так называемый анбиасед - без допущений, физически правильный) - вещь отличная, но не для игр IMHO. У ДКС и без того красивый движёк, и комп работает тихо и спокойно :).

  14. :) Не в стабе дело, дело в продольной устойчивости (вернее неустойчивости на определённом режиме) - Yo-Yo выше писал - видимо хватает силы, создаваемой обычным стабом. Было бы странно, если бы не учитывалось сопротивление неподвижной части руля высоты в модели (насколько понимаю речь об этом) - сложно судить о таких вещах не будучи спецом (я не спец) - просто давно уже пришёл к выводу, что то, что выглядит странно касаемо поведения ЛА совсем не обязательно неправильно.

     

    Если бы разработчики "заморочились", сделали продувку модели при тех же условиях, и показали - конечно люди бы поверили, а так всегда будет момент недоверия - что поделаешь - странно есть странно :).

  15. кстати можно же для проверки дм сделать вот что - сделать пробную миссию допустим ставишь самолет на карте а ты сам берешь роль не пилота а...пулемета!

    и в режиме активной паузы стреляешь по противнику в те места которые тебе интересны , я думаю если они уверенны в качестве своей работы то легко дали бы такую же возможность , я помню когда мелким еще был такие предложения были в ил-2 но там разрабы так и не дали такую возможность...естественно знающие люди будут судить не по текстурам пробоин , а по лтх которые меняются по мере попаданий..

    или сделать лог - который показывал бы что я конкретным попаданием повредил и на сколько процентов.

     

    Если хочется поанализировать, можно выводить во время просмотра сетевого трека (или в офлайне прямо во время игры) окно дебрифинга - там выводятся все события, связанные с ДМ (нужно отфильтровать по событию "отказ"), правда только для собственного ЛА, но для анализа в принципе достаточно.

  16. Интересно, неужели сделали норм вариант, над проверить

     

    Инфа 100% :) - сегодня уже порядочно полетал, точно не показалось. Даже один иностранец английскими буквами матом по нашему в чате обозвал :) - прям ностальгия :).

  17. Ув. разработчики, большое спасибо, что наконец подкрутили видимость - не знаю, лучший ли сейчас вариант, но он точно не плохой. Огромная просьба не отключать его (сохранить и запечатать :)). Летал несколько раз на сервере без маркеров (поршневые) - начало получаться находить контакты как в старые добрые времена в Ил-2 - сложнее конечно, но уже напоминает хороший играбельный вариант - т.е. ни разу не возникло ситуации, когда из неоткуда с шести появляется атакующий (ессно если оглядываться постоянно), на фоне земли сложнее найти, чем на фоне неба (что в общем логично) но если нашёл и отслеживаешь - он вроде как уже не теряется, как раньше (что больше всего бесило).

     

    Все любители онлайна поршневых - велком в сеть, стало IMHO очень неплохо :).

  18. Мне кажется разработчики что-то делают с видимостью - в последний раз летал в ясную погоду (на SoW - там метки отключены, проверил настройки в треке на вс. случай) - получалось находить коны на порядочном расстоянии, и вроде как контраст что-ли повысили в ближнем бою и блики стали ярче, что сильно помогает не потерять противника. Если не показалось - сейчас стало гораздо лучше :).

  19. :) Да не конкурируют поршневые с реактивами, обычный человек выбирает направление по предрасположенности (не знаю какой, вероятно генетической :)), мне к примеру (как и части пилотов) оба направления нравятся, это самый верный способ получить максимум от этого жанра - одно надоело, пошёл в другое, потом назад. Это как в СБА есть чисто истребители, есть чисто штурмы, есть "смешанные" пилоты - они же не конкурируют между собой. У поршней есть некоторые вещи в ближнем бою и тактике, которых нет в СБА, от этого они уникальны, но и в СБА бой хоть и отличается, он не менее интересен, хотя и по своему. Лучше всего быть полигамным в этом плане :).

  20. Ув. разработчики, в свете выхода (скоро официального) новой ДМ, есть хотелка по ней - если такое возможно, и не поставит ПК "на колени", было бы здорово, если бы отверстия от попаданий появлялись именно в тех местах, куда прилетел боеприпас. Скрин из сети - Мустанг долго пытался сбить Дору - что немного смущает - становится ясно, что отверстия - это некий шаблон, как это всегда делалось в симуляторах (т.е. "по старинке"). Было бы очень круто, если бы это вывести на новый уровень - это не только впечатления, по ним можно было-бы оценивать нанесённый ущерб в процессе. На скрине так-же смущает "обгорелость" пулевых отверстий (атаковал Мустанг, только пулемёты) - не эксперт, но вероятно от зажигательных пуль таких обгорелых отверстий не бывает. Т.е. не хочется, чтобы было "много и забористо" :), хочется, чтобы было как можно ближе к реалу. Спс.

     

    attachment.php?attachmentid=250084&stc=1&d=1602626740

  21. Новая ДМ - скрины из сети - впечатления положительные, все ЛА сбиваются достаточно быстро (на Доре), в т.ч. Тандерболт, что в общем логично с её вооружением и кучностью:

     

    Что-то из-под двигателя выворотило :) - видимо часть воздухозаборника турбокомпрессора:

     

    attachment.php?attachmentid=250083&stc=1&d=1602625422

     

    А это Дора после продолжительных убегалок от Мустанга - Муся потратил весь бк. (попала конечно только небольшая часть) - отлетел РН, один из РВ, но "шлейфов" не было (хотя двигатель трясло и работал уже не на полную мощность). На ней спасает отсутствие радиаторов в крыльях и корпусе, если отработать оборону (в её случае просто не давать попадать по возможности) очень часто получается оставить противника без бк (наверное обидно :)). Правда продуршлачило настолько, что при посадке ничего не вышло (шасси и щитки), еле приземлился с последующим пожаром. В общем становится гораздо интереснее - большой и полезный труд.

     

    attachment.php?attachmentid=250084&stc=1&d=1602625511

    Screen_201013_185132.thumb.jpg.b2cbd79bc8fe51a5fe268190d8688c0e.jpg

    Screen_201013_193747.thumb.jpg.75d853eb4313c77091d974fab7cd0f71.jpg

×
×
  • Create New...