Jump to content

kreml

Members
  • Posts

    343
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by kreml

  1. 1000 для полноцветного это совсем не много, сам тут по разным конторам звонил, 1 экз. А4, полноцвет, пружинка, ламинирование обложки около 8 т.р.!!! Нашел 4-х цветную печать, обещают за 3,5 т.к. все сделать. Естественно еслибы тираж был побольше ценник бы значительно меньшебы был... Так что если есть мысль скооперироваться, я за 1к.р. взял бы.
  2. Сам покупал в субботу, тел 2652571 Урицкого 52. Блин опечатался :( с названием на самом деле "СТЕК "...
  3. Кстати, тоже вопрос по "шквалу" - после захвата цели пытаюсь скоректировать шквал, т.е. зажимаю авт захват и коротко нажимаю перемещение (например в лево), но после опускания кнюпеля шквал продолжает двигаться в туже сторону до отпускания авт захват или до еще одного нажатия кнюпеля в другую сторону. Это так и должно быть? PS Еще спрошу сдесь чтобы не создаватьновую тему, а что означает разарретировать/заарретировать ?
  4. Красноярск - магазин "стек"
  5. Да, мануал в типографской распечатке, качественно переплетенный (чтоб сразу не развалился) было бы здорово. Для полного счастья еще бы распечатаную подробную карту региона на несколько листов А4 (или на один более крупного формата), да еще бы с отдельным списком всех нас. пунктов с указанием их расположения.... :music_whistling:
  6. Попробуй в ручную запустить сетап правой кнопкой мыши и выбрать "запуск от имени" и там выбери встроеную учетную запись администратора... вроде так сам делал
  7. Интересно, а если создать модель самолета в виде танка (тунгуски и т.д.), урезать мощность движков, (чтоб не взлетел случайно :) ), поставить в кабину шквал, добавить пушечное вооружение и вот вам подобие управляемой наземки ??? Можно даже сомолет нарисовать в виде бойца ПЗРК? добавить ему тепловухи и пожайлуста устраивай засады где нибудь в кустах (правда в олс могут поймать если боец включит движки :lol: ). Кстати, даже флайт модель никакую делать не надо... Или я что то не правильно понял?... PS Сам прочитал что написал, ржу... Хотя почему нет...
  8. Можно ли будет в ЧА играть по сети через PROXY ?
  9. А сообщения можно выводить только "для всех" или возможны отдельные сообщения для синих отдельные для красных? Если возможно разделить тогда вообще нет проблем, можно и сообщения о посадке выводить и о уничтожении наземки...
  10. kreml

    Всё о Х52

    Через Profile editor. Можно ось министика разбить на 2 или более областей и для каждой области назначить свою клавишу. (Наприме на зоны 10% и 90% от длины оси и на вторую область назначить кнопку а на первую ничего не назначать...)
  11. А заправка топливом, также как в локоне (т.е. в течении всего процесса заправки надо держать кнопку)? Или реализуете метод "нажал и забыл" :)
  12. Вопрос: Реализован ли (или будет ли реализован) вход на сервер по паролю? В смысле не запароленный сервер, а запароленный ник...
  13. Извиняюсь, что поднял старую тему, но эта проблема до сих пор актуальна. Во первых хотел спросить разработчиков, знают ли они почему происходит падение фпс в онлайне (в офф.л. такого вроде не происходит)? Если да, то как с этим бороться? Если точно не знают, то осмелюсь высказать свои наблюдения: 1. Падение фпс не зависит от кол-ва играющих. От кол-ва народу только зависит на сколько быстро упадет фпс. 2. Падение фпс лечится выходом в брифинг и возвратом в игру. Это основное, теперь рассмотрим п.2: Визуально, при перезаходе, происходит следующее: 1. Восстанавливается статика (ну это вряд ли может влиять на фпс) 2. Очищается лог миссии Тут сразу вспомнил случай программирования толи в С++, толи в 1С (вроде все-таки в 1С). Было задание на вывод данных в файл (или в массив), все было реализовано, но было замечено, что программа очень быстро работает с небольшими объемами данных, но начинает сильно тормозить при превышении данных определенного размера. Когда разобрались, выяснили, что стандартная функция вывода данных, при инициализации резервирует определенный размер под данные и если данные вписываются в этот размер то все нормально. Тормоза начинались при превышении объема данных зарезервированного размера. Происходило это по тому, что после заполнения изначально выделенной памяти, функция при добавлении каждого следующего байта в массив, начинала динамически отводить на него память (т.е. для каждого байта запускалась функция динамического выделения памяти). Это как раз и было причиной тормозов программы. Проблема решилась использованием другой функции, которая позволяла динамически выделять память большими кусками (по выбору программера) и соот-но функция динамического выделения памяти стала вызываться гораздо реже…. Собственно вот и все… заранее извиняюсь, если наговорил ерунды…
  14. Ув. разработчики, можноли как то исправить ситуацию с дрло: штурмовик (или кто дуругой), навстречу идет самолет (очень часто уже в зоне виз. видимости), включает радар, посылаю запрос дрло на ближайшую цель (или на определение свой/чужой если захватил в фио), но эта редиска в этот момент обнаружил новые цели на расстоянии например 200 км от места боев и игнорируя запрос начинает педантично по 2 раза расказывать про эти цели, и пока не проговорится хрен ответит на запросы погибающего штурма. Неужели на самом деле дрло будет уделять внимание никому не угрожающем целям, чем тем которые уже в зоне боев? Может стоит сделать чтобы дрло сразу отвлекался на поступившие запросы, а потом уже расказывал что он успел заметить?
  15. Не у меня после старой машинки прирост порядка 250% (доволен как удав) ps А что такое арма?
  16. немного...процессор (вольтмодами и прочими фреонами не владею :) ), память практически на исходных
  17. Вот что у меня получилось: ASUS P5K Deluxe Core2 Duo E6750 GeForce 8800GTX DDR2 1066 ocz 2х1024Mb вот sandra: SiSoftware Sandra Результаты эталонного теста Dhrystone ALU : 33424 MIPS Whetstone iSSE3 : 23359 MFLOPS Интерпретация результатов : Большие значения индекса лучше. Производительность - Мощность Мощность процессора : 78.6 Вт Результаты эталонного теста Integer x8 iSSSE3 : 201068 it/s Float x4 iSSE2 : 109084 it/s Интерпретация результатов : Большие значения индекса лучше. Результаты эталонного теста Межъядерная пропускная способность : 11630 MB/s Интерпретация результатов : Большие значения индекса лучше. Межъядерная латентность : 24 ns Интерпретация результатов : Меньшие значения индекса лучше. Результаты эталонного теста Производительность ALU (Dhrystone MIPS) : 12806 Эффективность энергоснабжения : 0.00 Интерпретация результатов : Большие значения индекса лучше. Результаты эталонного теста Int Buff'd iSSE2 Memory Bandwidth : 8231 Мб/с Float Buff'd iSSE2 Memory Bandwidth : 8250 Мб/с Интерпретация результатов : Большие значения индекса лучше. Производительность - Мощность Мощность чипсета/памяти : 46.9 Вт Int Buff'd iSSE2 Memory Bandwidth Распределение (Assignment) : 8116 Мб/с Масштабирование (Scaling) : 8184 Мб/с Суммирование (Addition) : 8328 Мб/с Триада (Triad) : 8297 Мб/с Размер элемента данных : 16 byte(s) Использование буферизации : Да Использование смещения : Да Эффективность полосы пропускания : 57% (примерно) Float Buff'd iSSE2 Memory Bandwidth Распределение (Assignment) : 8182 Мб/с Масштабирование (Scaling) : 8188 Мб/с Суммирование (Addition) : 8314 Мб/с Триада (Triad) : 8318 Мб/с Размер элемента данных : 16 byte(s) Использование буферизации : Да Использование смещения : Да Эффективность полосы пропускания : 57% (примерно) Сведения о тесте Код запуска : HOME 21 сентября 2007 г. в 15:18:21 Platform Compliance : Win32 x86 Память, использованная тестом : 512MB Поддержка NUMA : Нет Тест SMP : Нет Всего тестовых потоков : 1 Многоядерный тест : Да Тест SMT : Нет Соответствие процессоров : P0C0T0 Системный таймер : 3.6GHz Размер страницы : 4kB Использование больших страниц памяти : Нет Возможности Технология SSE : Да Технология SSE2 : Да Технология SSE3 : Да Технология SSSE3 : Да Технология SSE4.1 : Нет Технология SSE4.2 : Нет EMMX - Технология Extended MMX : Нет Технология SSE4A : Нет HTT - Технология Hyper-Threading : Нет Чипсет 1 Модель : ASUSTeK Computer Inc (Bearlake) Processor to I/O Controller Ревизия : A3 Скорость системной шины : 4x 455MHz (1820MHz скорость передачи данных) Ширина : 64-bit Макс. пропускная способность шины : 14560MB/s (примерно) Банки памяти логические/чипсет 1 Банк 0 : 11GB DDR2-SDRAM 6.0-5-5-15 (tCL-tRCD-tRP-tRAS) CR2 Ширина : 64-bit КОнтроллер памяти в процессоре : Нет
  18. Есть просьба, нельзяли ограничить пуски, определенным временным интервалом? Просто видимо из-за дребезжания контактов (хотя джой практически новый), переодически происходит пуск/сброс сразу двух единиц вооружения. Происходит конечно не очень часто (на старом джое это было постоянно в конце его жизни, пока совсем курок не накрылся), может раз в неделю, может и за день пару раз случиться, но все же сильно раздражает, особенно когда БК и так на исходе. Может кстати уже есть такая возможность (что нибудь прописать в каком нибудь *.cfg)?
  19. Про ASUS P5KC, честно говоря ничего не слышал, просто конфигурацию как вижу подбираеш хорошую, поэтому лучше почитай отзывы на железячных форумах, а то плохая мамка может все испортить... как мне кажется в такой недешовой конфигурации и мамка должна быть соответствующей, я бы на твоем месте наверное взялбы P5K Deluxe или Premium (вроде как просто чуть улучшенная версия Deluxe разница от 100 р). Да еще, дискретное аудио наверное лишним не будет...
  20. Может вместо E6850 стоит присмотреться к E6750, разница по цене заметная, по быстродействию практически никакой. Отставание по частоте спокойно компенсируется разгоном, Мой экземпляр сразу стабильно заработал на 3640 ( без изменения напряжений) в закрытом корпусе, единственное что сделал, это поставил кулер над чипсетом (мамка ASUS P5K Deluxe), без него чип грелся до 55 С, дальше греть было страшновато, сам проц выше 40 С не греется. Так что даже если E6850 разгонится лучше на 100-200 мгц, то это всего 2-5% прироста за лишние 100$ если правильно помню цену (для ЛО это около 1 фпс прироста). видюшку взял от nv такую как ты написал, проблемм замечано не было, память чуть побыстрее pc8500. В итоге после смены системы (был А64 3800+, 1024, х800), производительность в ЛО вырасла в 2-2,5 раза, в онлайне можно без перезаходов спокойно часа 3 работать.
  21. Нет не то, оси джоя как раз работают, игра перестает воспринимать все что связано с клавиатурой (в т.ч. и кнопки джоя эмулирующие нажатие кнопок клавиатуры), причем сама клавиатура судя по всему работает (системой воспринимается) т.к. альт+таб работает... Все, вопрос снят, вроде нашел клопика сам, вечер отлетал без происшествий...
  22. Кто нибудь разобрался с этой проблеммой? Дело в том, что у меня после того как я недавно сменил системник, появилась такая же проблемма. Причем вхожу в игру без проблем, некоторое время все работает, но потом игра перестает реагировать на все клавиши, кнопки Х52 эмулируют нажатие клавиш клавиатуры и соответственно тоже не работают. Помогает только альт+таб, но после него изображение в игре мягко сказать странное, иногда вообще ничего не видно... Конфигурация внешнего оборудования такаяже как на старом компе ( на нем такой проблеммы не было): Х52 + sst, трэкир. Система XP SP2 с последними обновлениями, дрова и биос на мамку (асус) тоже последние. Сначала грешил на небольшой разгон проца (чипсет сильно грелся и баг первоначально проявился при значительном ускорении времени в игре ну и я подумал что проц/чипсет перенапрягся), но и после уменьшения разгона баг не исчез. Есть какие нибудь предложения? пс Да ксатати система свежеустановленная, из игр установлен ЛО(+ лоби ЛО+LOcfg) Из прочего только стандартные программы (винрар, офис...асусовские утилиты)
  23. Добрый день (ночь/вечер...)! Позволю себе сделать пару предложений по игре, появившиеся у меня после полетов в сети на 25Т. 1. Не знаю как сейчас реализована карта в игре, но можно ли для всех объектов на карте у которых есть название сделать базу по их координатам и соответственно реализовать их поиск на карте по названию? А то буквально вчера попробовав летать штурмом, прочитав в брифинге путь наземки, к своему стыду не смог найти на карте Алушту... Но Алушта еще ладно (помню вроде что у моря находится), а какую нибудь «ивановку», название которой видно только при большом увеличении карты, вообще можно очень долго проискать. Ну и еще по карте: можно ли реализовать нанесение на карту во время миссии меток (линий, кружков...), для того чтобы составлять для себя собственный маршрут (без занесения в память самолета), ведь в реале летчику ничто не мешает нанести на свою карту, различные пометки (линии маршрута, отметить ориентиры). Ну и тогда уж не плохо бы было сделать возможным оставлять метки на карте и для всей команды (например ястреб заметив наземку мог бы оставить на карте ориентир для штурма). 2. Ну и немного косметики... Можно ли сделать кнопку заправки (ctrl+R) в виде триггера, нажал отпустил - заправка, еще раз нажал (или при полном баке) - заправка прекратилась, а то сейчас приходится держать кнопку во время всего процесса заправки... (а за это время можно было бы успеть до холодильника за новой бутылкой пива сбегать или еще чего). Да и еще вопрос. Заметил, летая за синих на 25Т (или 29А), что дрло (да и РП при посадке), дает голосовые (и письменные) указания на английском, при этом летая за туже сторону на 27/33/ 29С, на русcком. Отчего тогда зависит язык указаний? Нельзя ли это как то упорядочить?
  24. Для кого реализм? Тут как говорится: "в Москве 15 часов, в Петропавловске-Камчатском полночь..."
  25. Ну не знаю, заказывал в июне кажется, через неделю после заказа уже получил посылочку... ps Вот даже проверил... 25/06/07 сделал заказ, 26/06/07 оплатил, 02/07/07 получил...
×
×
  • Create New...