Jump to content

Охотник

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Охотник

  1. Если у тебя -98/me поставь сервис пак к ним - Internet Explorer называется :) , он окромя mdac`a еще кучу чего ставит.
  2. 34 года - начал как только добрался до компа (286 :lol:, правда VGA) - в 92 году с Chuck Yeager's Air Combat (сразу повезло), посему всякие F-19 F-117 и подобные гамал только для пробы (они и в подметки CYAC не годились). Ну а потом был Su-27 первой версии, еще под DOS.
  3. Как как - никак - нетуть - можно только центрирование вида, что по умолчанию на 5 в нумепаде - на кнопку джоя повесить - нажал - вернулся.
  4. Не туть их вигре, а хотелось бы. Хочется - будет. Это как в анекдоте про BFG9000 - и где взял - из ... Ка-50 выломал. Принцип следующий - делаем в редакторе индивидуальную набивку оружия, обзываем ее как-нибудь характерно ( у меня "tester 29"), сохраняем ее. Выбираемся из редактора (можно для верности из угрухи) то что мы сохранили - сохранилось в файле ME\MECustom.xml. Открываем его текстовым редактором ( не забудте сделать резервную копию - иначе в случае ошибки - пипец игруха даже не запустится) ищем свое характерное имя, нашли - для полного кайфа растаскиваем полученную мешанину как нравится на разные строчки. Все ясно и понятно - номер пилона, а апосля него длинющий уникальный идентификатор оружия. Правим эти идентификаторы на нужные (их можно взять из файла MEInit.xml). Вот, что у меня получилось <Payload CLSID="{542B45E1-1A94-433F-8134-7CB0811F41EE}" Name="TESTER 29"> <Item PylonNo="1" LauncherCLSID="{682A481F-0CB5-4693-A382-D00DD4A156D7}"/> <Item PylonNo="4" LauncherCLSID="{F789E86A-EE2E-4E6B-B81E-D5E5F903B6ED}"/> <Item PylonNo="7" LauncherCLSID="{F789E86A-EE2E-4E6B-B81E-D5E5F903B6ED}"/> <Item PylonNo="10" LauncherCLSID="{682A481F-0CB5-4693-A382-D00DD4A156D7}"/> </Payload> На 1и 10 - Р60 а вот на 4 и 7 пакеты с вихрями по 7 штук. Стрелял с Сушек и Х31 и а и п - стреляется и еще как, вот только Х-29т не стреляется :( - но этот путь не далеко отрезали - на экране МФД возникает картинка - правда как ни странно - то место где пятая точка пилота нахоится. :lol:
  5. Дык елы палы в первой! версии фланкера было нормальное катапультирование - во второй уже убрали. Там было так, насколько помню, нажал - и ты сам, от первого лица вылетаешь, из самолета, раскрывается тормозной парашютик, сбрасывается скорость, отделяется кресло, открывается основной. За это время можно углядеть, если получится, как крутится побитый самолет, а дальше спокойно наблюдать окрестности. Самое гланое можно углядеть остался ли ты жив катапультировавшись на малой высоте во время дикого маневрирования - сколько адриналина выходило в попытке перевернуть искареженный истребитель, чтобы остаться в живых.
  6. Дык у меня тоже самое и только один раз за миссию - заметил - во время тормозов диск качает - наверное эффект закачивает, а потом он уже сидит в памяти и все идет нормально. Причем чем больше разнообразных объктов поставил, тем чаще тормоза. И вообще вопрос а сколько мозгов надо - мне кажется 512 - маловато будет - дык гига хватит или нет, или вообще копаю не в ту сторону? А так при абсолютном минимуме настроек треба ~300 метров + 10 метров на объект итого поставил 15-20 бойцов - жди тормозов - больше глюки пойдут. А в одиночку пустым можно и на максимале летать.
  7. Думаю не в шейдерах дело, а в мозгах (памяти). Наблюдал такое на 256 метровых машинах, а вот на 512 метровой ни чего подобного нет - там другое - покуда ракета, провалившеяся под землю не долетит до преполнения (?) - хоп ошибка - вывалились, правда ждать надо довольно долго - с полчаса.
  8. А как насчет настройки дальнобойности ракет - у меня они просто не долетают до цели (В-З), покуда не высавишь ее на максимал, тобишь комплекс не понимает этих настроек. :roll: А насчет, что чел не нужен, дык оно и вооще, помнится в первый флункер так рубились (о сетке тогда еще мечтать только можно было) - берятся чистая карата на ней выставляются цели для двух сторон (обычно пара заводов). Согласуется состав группировок. Затем первый чел рисует свои задания, хадит их, потом второй рисует. Дальше - кино - сидим смотрим что получилось :) .
  9. Из представленных - МиГ-31. А вообще по делу Су25T :idea: .
  10. при попадании в движок, если он горит (разрушение компрессора, системы регулирования топливоподачи) - температура (перед турбиной) повышается -см. прибор - после достижения критического значения движок автоматом отрубается - см. обороты - и тушится - см. дымовой след. Насчет защиты - это фирменный ход 1С - пойдут пиратки - затем выйдет первый пак, он уже будет с защитой - все пираты, с-агитированные халявой, купят лицензионку чтобы гамать без багов.
×
×
  • Create New...