-
Posts
403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by _castle_
-
Будул ли в ЧА вешатся на вертолеты бобы типа "ПЛАВ" (противокарабельные)? По поводу построения систем ПВО. что там выдумывать, все давно уже придумано в реале и к стате давально эффиктивные схемы... брать их за основу и все.
-
во первых при маневре "горка" точка встречи ракеты будет не в земле !! , а вот если ее зевершить равельманом тогда да, согласен. Но тут еще важен фактор когда и скакой дистанции по тебе пустили ракету ! ведь при уходе на горку ты сдорово теряешь скорость, что является очень рисковано и если ракета пущена с малой дистанции ты уже труп на все 100% т.к. представляешь почти зависшую цель для более быстрой ракеты. Если играл в ИЛ-2 то вспомни когда ты сидишь на хвосте и чел начинает горку делать какая это прекрасная мишень ... главное самому не ступить :) в даном случае более правельным будет применение маневра "ножницы". Тепловые ракеты держат цель на низкой высоте довольно уверенно. уход от которых возможен только маневром с отстрелом ЛТЦ.
-
не знаю как каму, но высота это всегда превосходство над противником ! Остальное дело опыта и навыков пилота...
-
Хотелось бы чтоб в игре можно было "строить" систему ПВО хотя бы приближенную к реалу. Чтоб разные системы ПВО могли взаимодействовать между собой. Например: строит РЛС (наземная) с зоной 300 км и на удалении 150 км от нее стоят комплексы к примеру ОСА. Так вот ОСА в данном случае не стоит с включеным "высоким" т.е. от нее нет облучения и когда самалет входит в зону ее поражения РЛС передает ей данные что противник в зоне поражения тут то она и врубает "высокое" и через 2-3 сек пуск ракеты вот это будет посложнее преодолеть... а то стоят с вкл. облучением как дуры типо вотона я :) И Еще одно предложение по комплексу ОСА в реале ОСА имеет мертвую зону в сопровождении цели т.е. видеть ее может, а вот атаковать нет зона эта составляет 30 градусов т.к. система сопровождения цели не может физически повернутся назад относительно базы. итого зона поражения строится -330 гр. и до +330 гр. Так же ОСА может вести обстрел цели без вкл. "высокого" т.е. в телевизионном режиме. данного варианта в игре вобще нет как и мертвой зоны :( П.С. В настоящий момент служу в Зинитно-ракетном полку ЧФ.
-
Зачем над парнем издеватся ... человек попросил помощи, а в ответ получил только ухмылки и насмешки :( в такие темы считаю вобще нечего писать ответы если нечего ответить ! Постараюсь ответить на вапрос. Я так понял, что речь идет об истребителях.. Вот маленькие азы которые надо знать: - дальность пуска ракеты зависит от твоей высоты (плотность воздуха). - при запуске ракеты (РЛС) учитывай что цель начнет маневрировать. - Первая ракета обычно цели не достигает при лобовом схождении так что расчитывай минимум на второую. - делай запуск ракеты когда цель теряет скорость (идет на горку или вираж) если есть возможность это определить. - при сопровождении ракеты радаром старайся чтоб маркер захвата цели был выше маркера самалета (на ИЛС) так радар лучше сопровождает цель. т.е. быть немного ниже цели. - старайся делать запуск ракеты с учетом маневра цели так больше шансов что ракета попадет в цель. === список можно продолжать но остальное уже займет больше текста да и лучше это показывать на треках чем писать=== Незабывай об противоракетных маневрах что составляет 60% успеха в воз. бою. вот несколько маневров для начального уровня: - при уходе от ракеты старайся быть к ней всегда на 3 или 9 часов. что приводит в большинстве с срыву захвата( ракеты РЛС). - после атаки цели заводи маркер в крайне правое или левую стророну ИЛС, но чтоб маркер не начал мигать (пред. о срыве захвата) и постоянно корриктируй. это немного увеличивает дистанцию между противником и тобой. - если находишся на высоте то "падай" вниз с маневром в сторону. Если на пути ракеты еще и есть гора то она наверника в нее врежится иногда врезается в землю. Да и тебе даст набор скорости для второго маневра. - не совершай резких маневров, если ракета еще далеко. старайся не терять свою скорость. - Если ты атакован ракетой с активной системой наведения (определ. по березе) то в 90% можно уйти сл. образом. пока еще между ракетой и тобой есть приличная дистанция можешь "покачать" ракету, чтоб та потеряла часть своей энергии. когда ракета уже примерно в дистанции 5-15км совершай резкий отворот на 90 градусов в сторону от нее. чтоб встать к ней курсом на 3 или 9 часов. если есть запас скорости то можно еще и потянутся вверх, но не израсходуй всю скорость. Естественно переодически отстреливая ДО. - ДО старайся экономить. пока на этом все надо идти сражатся уже новая миссия стартанула :)
-
Дошли слухи что в ЧА если та зависнет то ни одно ПВО ее не сможет сбить. Так ли это ? Вот привожу некоторые ТТХ изделия 9А33БМ3 (ОСА): ЗРК 9А33БМ3 предназначен для поражения самалетов и вертолетов (в том числе и зависающих над землей) на дальностях и высотах в соответствии с табл: хар-ки цели ***||***диапазон высот ***||***дальность ***||***курсовой параметр V = 300 м\с ***||***25-5000 *********||***1500-10300 ***||***до 6000 V = 500 м\с ***||***100-5000*********||***1500-10000 ***||***до 4000 вертолет *****||***10-25 ***********||***2000-6500*****||*** -
-
Молчание знак согласия :) пона.
-
Конечно , зачем в оффлайне это надо, понятное дело. Сорри что не написал что онлайн..
-
А как же динамические миссии... Вот к примеру вынесли мы всю наземку противника у синих, а до конца миссии еще остается 1,5 часа и до начала новой фазы приходится ждать (что не очень удобно) или тупо воевать с уже побежденным противником.
-
при назначении на джое Saitek X52 базы цели на Rotary1. На выходе получается, что нет вида (на шквале) увеличеного на 8 (только мин. и макс.) при управлении CУ-25Т. Так же хотелось бы чтоб при выполнеении цели миссии (уничтожении определенного юнита) она заканчивалась.
-
Согласен, что убойность и жизнь в ЛО требует некоторых изменений...
-
Догадывался ... даже пробывал такой вариант и сначала долбанул из ППУ одну еденицу техники и после этого успешно зашел с КМГУ и посмотрел стату и там опять Вихрь :(
-
Так что по поводу поражения наземки КМГУ ??? (вопрос проигнорирован :( ) Еще раз опишу суть вопроса. Когда поражаешь КМГУ или бомбой типа РБК то все пораженные цели пишет в стате как уничтожено Вихрем .. тока если прямое поподание РБК пишет РБК... КМГУ вобще не имеет прямого поподания и пишет пораженные цели все вихрями.
-
Наверное он имел ввиду такой вариант : - захватываешь цел РЛС - после того как захват становитя прочным вкл. режим ОЛС (на ИЛС появляется "Т" и после этого выкл. режим РЛС. Цель уже не облучается радаром но тепловое слежение продолжается...
-
выложил http://ifolder.ru/477792 (доступно до 21,12,2006) вложил в архив и фото вертолетной базы в г. Севастополь (Бухта ОМЕГА) думаю в планах ЧА разрабодчикам пригодится ... так же вложил фото бухты Камышовая (я там живу, на фото есть и мой дом :) ). Все фото с высоты птичьего полета. Вобще если разрабодчикам нужны какие то фото то спрашивайте у меня их много может пригодится что то ...
-
На РАФе очередной раз ротатор глюканул...
-
Как месный житель данного района скажу в настоящие время данный АЭ является как резервным уже даже весь травой зарос рядом расположены в/ч которой принадлежит данная ВПП. Еще там осталость еще от советских времен напоминает длинное сдание (почти рядом с маяком) это по непроверенным сведеньям единственный в мире какой то супер-пупер радар стационарного типа. так называемая крыша сделана из наклонных какихто фишек , направленных в сторону Турции... Могу пару фоток выслать если интересует.
-
Уменя предложение по сетевой игре : прикрутите такую фичу чтоб ip-адреса клиентов гденить фиксировались на сервере например в лог брасались при конекте (ведь это не сложно подправить) остальное сделаем сами чтоб сильно не отвлекать кодеров. Просто часто столо появлятся таких челов которые не дают нормально играть по инету, начинают свою коалицию уничтожать (сбивать самалеты , топить Кузю, бомбить филды, наземную технику и т.д.) что приносит вред сетевой игре. А вот сделать ничего нельзя с таким челом (кроме кика, но админы не железные же потоянно висеть на сервере) даже бан прописать незя (хотя бы времено). П.С. Если повторился извеняйте.. просмотреть 150 страниц уж очень напрягает :(
-
Есть подобный баг призаписи сетевой игры на скорости соединения 33.6кб при его просмотре сначала все идет нормально а потом когда начинается бой самалет как будто теряет упавление и летит прямоленейно и часто просто падает на землю. после этого мой самаль вобще проподает из трека и появляется только после того момента как я востановился в сетевой игре. Может это из-за того что конект =33.6 + еще пинг (150-180).
-
А... вот где сабака зарыта, а я то губу раскотал :)
-
Понимаю, что детальное повреждение кораблей это сильно напряжет игру в целом. по этому и предложил сделать поражение пропорционально попаданию БЧ оружия. Огромное спасибо за трек (ща буду сотреть) Хотя уже могу просто забомбить "Тику" бомбами (товарищь один научил :) своим треком ). Вот еще в нете нашел инфу про Х-58 http://www.new-factoria.ru/missile/wobb/x58u/x58u.shtml там говорится про 2-а варианта подрыва БЧ (на подлете и контактный). Так же удевился когда узнал что ее корпус сделан из стали ХГСА-30 (супер крепкая штука :) ) + титановые крылья. так же на рисунке показана вероятность поподания ракеты на дистанции 20 км (прям с которой я запускал :) ) = 80% но это по наземным целям... Понимаю что ПВО у "Тики" совершенное и с этим тудно спорить но думаю что если даже одна ракеда х-58 пройдет и взрыв будет на подлете радары, антены и всякую мелочь однозначно должно снести что и является поражением ПВО. ну а если взрыв будет проникающим + ко всему что ракета идет не куда-нибудь, а на источник излучения поражение ПВО будет даже не подлежашим ни какому ремонту на 100%. И еще одно Если есть в игре "Тика" былоб справедливо добавить и таких же современных ракет и самалетам а то Х-58. Можно хотябы добавить ракету Х-58У визуально она такая же отличается только двигателем и в следствии чего увеличенным радиусом поражения ПВО. с ее добавлением думаю у кодеров проблем не должно возникнуть.
-
Вроде понятно все написал, но видимо не правельно поняли. Я имел ввиду то что слабо мне верится чтоб из залпа 6-и ракет (2 х-58 и 4 х-25мпу) ни одна ни достигла цели ... темболее запускались они под разными углами .. с дистанции 20 км. Никогда не поверю чтоб они все (6-ть были сбиты) вот по этому то и обидно бывает, а по поводу того, что ястеб сбил этот пример просто никуда не годится (вобще не в тему) разговор про вероятность поподания ракет и живучести караблей ... Max. G ракеты Х-58 = 16, а Мах. G ракеты Х-25МПУ = 20 и БЧ ракет Х-58 = 150кг. Х-25МПУ = 86кг.(инфа из мануала ЛО). Думаю что если пройдут 2-е ракеты х-58 то "Тика" уже точно должен утонуть т.к. 300 кг. БЧ ( с переодичностью поподания !!!) способны отправить на дно, ну а ПВО карабля просто обязано быть нарушено ибо карабль не киломметр длинной...
-
Замечен такой баг в подсчете статистики на сервере. Если уничтожил наземку бомбой или КМГУ (в особенности) то прямое поподение пишется как бомба, а вот техника которая была уничтожина как "неизвесно" ей приписывается поражение вихрем. Про КМГУ понятно, что она вобще как неизвесно пишется всегда... и это уже обсуждалось рание, но почему именно вихрь ?
-
методика сброса бомб по одной мне знакома. я писал к тому, что если об этом (как это сделать) спрашивают новички то я бы сказал... тут секрета ни кого нет. И большая часть игроков хотя бы с минимальным стажем об этом знают. В этом уже давно сикрета нет. В отличии от =РАФ= сквад =RF= больше притягивает тем что на начальном уровне всегда подскажут новичку. даже трек запишут и дадут. Вот это я помнимаю люди хотят не только сами играть в ЛО, но и других учат... За что им мое большое уважение !
-
Предложение по поражению кораблей. Сделать ее пропорционально водоизмещению коробля и БЧ ракеты или другого вида оружия. А вероянтость поподания например по "тике" используя СУ-25Т с вооружением 2*Х-58 + 4*25-МПУ хотябы одна но попадала 100%, а то пускаешь все ракеты залпом и бывают такие моменты, что ни одна не проходит :( Немного обидно бывает, что в онлайне летишь добрался до "Тики" все по ней отстелял, а результа 0 %... Так же было бы не плохо сделать такой вариант (или подобное) при попадании определенного кол-ва БЧ пропорционально снижался радиус действия корабля.