-
Posts
502 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by serj_3d
-
Вот к патчу намоделил малость. Так как ,это в основном боеприпасы( а в игре на них некогда смотреть, ими стрелять нада) выкладываю серию скриншотов. Что то типа выставки :) слева на право. Не управляемые ракеты С-8-ЦМ , С-8-ОМ, С-8-КОМ, С-8-ОФП2. Блок нар В-8-20, и ПТУР Конкурс. 9м113 м. Для БМП 2. Сделан облет по кругу. С-8-ОМ и С-8-ЦМ такие и будут разборные в игре. Плюс все крутится-вертится, что нада сжимается. :)
-
Давай сюда скрины. Вместе с CTRL-entr/ Или ты ориентируешся по джойстику? Тогда возможно ето из области фидбэка?
-
Спасибо. !!! зы. может занести в фак?
-
скажите. можно что нибудь сделать с камерой? Почему она не может опустится до уровня человеческих глаз . Т.е 2 метра. А как то странно зависает метрах в 4 х над землей, или обьектом.Это не правильно. Нет возможности нормально показать технику. Вот ролики вроде и можно делать. Но с такой камерой одно рассторйство. Пофиксайте плиз. Вот конкретный пример. Наделал вско разных ракет. Разложил красиво. Подкатил вертушку. а скрин не сделать. Или с 10 метров. или близко но почему то только сверху. :(
-
Видео шедевр. Я плакал. Взрывы вообще алис. Но навряд ли ето движек. Даеш Ча новый движек!
-
А где посадка на воду? ;)
-
Вспомнил чего хотел :) желаю, что бы наземка юзала дымовую завесу. Все обвешаны дымовыми гранатами. Так почему б не заюзать? Думаю тогда не так просто будет вихрями лупить . трах тибидох тибидох.
-
Chizh спасибо, но ты меня не совсем понял. Нажимем "NumPad * и модель ракеты на мониторе занимает всего 2 см. В лучшем случае. Хотя модель и текстуры позволяют подьехать чуть ли не в упор. А хотелось бы как раз подьехать поближе.( тогда ето пожелание к патчу) зы. тогда получается , что зум- в игре с багом?
-
Только что попробовал. ( Совсем по мануал забыл :) ) Так вот. У меня ничего не происходит. :huh: Нажимаю левый алт и * или / И ничего . А у тебя как?
-
Или я в максе сегодня переработался? Таки нет. Перспектива искажается. Глаза терятся начинают :):punch: Вопрос все еще открыт .
-
Епта ! Дружище спасибо.Не ожидал так быстро получить ответ. :thumbup: ЗЫ. Так стоп. Ето то , только не совсем. Если присмотрется то камера начинает изменять перспективу. а ето в корне не верно. Нужно не поле зрения менять а именно ближе подьехать. Понимаеш? Но все равно спасибо. Может разработчики что скажут?
-
Есть ли возможность в игре изменить настройки внешних камер? Нужно сделать так, что б можно было поближе посмотреть на оьбект. На ракеты итд. А то модельки уже ого го а разглядеть там ничего толком невозможно.
-
Да я и не спорю. причем полностью с тобой согласен. Джой однозначно нада. :thumbup: А про реализьм ето я так. Поумничать захотелось. :D НАТА можно попробывать поискать по форуму, может кто знает как на клаве выставит прирощение значения РОШ не такое большое. А скажем в половину меньше.
-
Можно АЛЬТ ЭНТЕР использовать для начала. На счет точности не знаю. Кста в реальном вертолете ,как летчик определяет отклонение РОШ? По ощущениям, по индикатору? или по его положению? ИМХо. По положению наврядли. Так что скорее всего , определять положение РОШ ,по положению ползунка на джойстике-чит :) ? :joystick:
-
Ага с клавой тяжелей. Может переключи на колесико на мышке. Потому что, на клаве точно не выйдет (у меня не выходило) 5-6-7 ето угол отклонения на индикаторе РОШ. ==Индикатор шага винта ИШ1-15 Индикатор шага винта предназначен для контроля общего шага несущих винтов. При отклонении рычага общего шага (РОШ) вверх до упора стрелка указателя от-клоняется полностью вправо до деления 15.== Мануал стр 36
-
РОШ дать по немногу до 5-6-7. в зависимости от загрузки вертолета. И следить за скоростью подьема. Если поднимаемся очень быстро ,РОШ плавно убираем пока подьем не остановится на нуле. Потом вкл режим висение, если необходимо. За 10 разом обязательно получится.
-
В смысле не традиционно? :))) и ничего не погорячился. Я делал такую фигню. На тестовой модельке бмп не нашего производства. все ок. механик из люка вылетает как пробка. Оч живописно. Калесики и прочая навесная хрень отлетает . На счет домика я с удовольствием, но щас ни как не могу сам сдать пару моделек. Просто сломать готовую модельку, ето час работы. А новую клепать, ето неделя.
-
С экипажем вобще жесть. Там обычно только полвинну человека моделят. при вылете картина та еще будет. :D Пол водителя...
-
Ну в смысле сделаем как в кино . С отстрелом колес, капота, и вылетом экипжа через лобовое стекло. Ну так для разнообразия. И тренеровки ради.:smilewink: зы. если серьезно. дай ( если можно) модельку свою. Целой техники. Поколдовать.
-
А давай твою машинку красиво разложим на атомы? зы.чет как-то громко сказал :)) Ну попытаемся ?
-
Товарищи разработчики. будте так добры ,скажите пожалуйста. есть ли возможность делать составные обьекты? Вот напримет есть база. А в ее составе будут другие обьекты. Которые могут разрушатся отдельно и иметь свои колизии итд.
-
В меню Customize в настройках Unit Setup оставляется флажок Generic Units, и масштабирование модели производится из условия - 1 единица = 1 метр, что устанавливается во вкладке System Unit Setup. (RulesOOKT.pdf)
-
У тебя моделька в максе с текстурами? Тогда скопируй текстуры в папку Темп текстурес в игре. и все.
-
Подумав удалил свой пост. Наверное это все-таки пиратство. Ну так он же вытащил в макс. Модельки.
-
Так ,ввел я тебя в заблуждение. Можно слелать движущийся обьект и столкновения с ним просчитыватся будут. Ето у меня макс глючил при экспорте в ЛОМ. Тоесть можно сделать много моделей столкновений. Например можно сделать просчет с осколками взорванного склада боеприапасов итд. Ето гуд. Но заставить подьемник или двери открыватся, при подлете вертолета... нет.