Jump to content

serj_3d

Members
  • Posts

    502
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by serj_3d

  1. На счет огоньков в тонелях, мне нравилось. Легко ориентироватся . А в колодцах казалось что полный отстой. :) Я их уберу, (ломать не строить :) ) А тонели тогда никак обозначать не будем? Я думал что места посадок нада как то обозначать. И еще,ети бегающие огни играли роль указателей . Где полоса для взлета, а где для посадки. Что б не было столкновений. И для порядка. Тут взлетаем, а тут садимся. Теперь у меня серезные сомнения, на счет компоновки базы. В том месте, где вертикальные шахты. Там совсем не удобно рулить. Шахта для взлета находится как раз на против тонеля. На счет длинной ВПП не совсем понял. Ее оставляем, так как есть, или ты хочеш что б она была продолжением тонеля? Давай еще раз решим с геметрией, и текстурить :)
  2. Ето к разработчикам. Пока что база пренадлежит к группе стат обьектов. А они все так отображаются. Тоесть ето большой дом, со всеми вытекающими свойствами. Если удастся перевести его в разряд аеродромов-ветр площадок, то наверное ети баги сами исчезнут. Butcher сделал я систему посадки. Ты гений.:thumbup: Позже выложу скрин шоты и сам файл, а заодно и темплейты текстур.
  3. Да будем текстурить. Мне Рустам помочь обещал. Я только закончу анврапить. И сделаю темплейты текстур. Наверное с завтра уже можно будет приступать. ЗЫ. Сегодня наконец то навылет смог пролететь тунель :) Правда в шахту сесть до сих пор не могу. Впрочем как и взлететь.
  4. Butcer по твоей наводке делаю систему ориентации. для взлета - посадки. Метки можно. Хотя там огоньки стоят через каждые 4 метра, но думаю что разметка не помешает. Да и вообще для оценки масштаба не хватает обьектов реального мира. Глазу не за что зацепится. На счет "стандартный helipad" ето нада подумать. Ведь его нельзя в воздухе сделать. зы. может у кого нить есть желание помоделить? Все что угодно. Радары , блоки шахты итд. Все файлы вышлю. зы.зы. Или фоток каких нибудь похожих обьектов.
  5. Ну в патч не войдет. Ето точно. А вот интересно, ЕД могут ведь добавить сами аеродром. Мы им аеродромы а они их в игру. И отдельно можно выкладывать на сайте . Что то типа моды от ЕД и Ко :)
  6. Может начать сбор подписей,по форуму? И англоязычному тоже.
  7. Фримен респект. Одно не хорошо. Не выйдет полноценной базы. И смысл теряется. Залетел и все. В миссии бесполезная вещ. Обидно. Но зато можно свои стат обьекты ставить. Ето хорошо.
  8. 1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Bazar\Terrain\Vpp\ ето тут? описания аеродромов?
  9. Вся надежда на разработчиков. :helpsmilie:
  10. Нада найти как штаб называется в папке 1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Bazar\World\Shapes\ и подменить на наш обьект. Потом в файле StructTable.sht найти строчку где етот обьект описывается, и добавить ему жизни до life = 100000. Вот . зы. спсб за фотки. Случайно никто не знает как источники света добавляются?
  11. Еще вариант. Аэродрома. Осталось оттекстурить, и добавить жизни. Кабелей, трубопроводов вентиляторов и возможно какую-то технику. зы. Хотел сделать по меньше ВПП , но полетав решил оставить. Хотя если что, всегда можно уменьшить. Был вариант с деревьями, но они какого то фига черные. Буду разбиратся. Немного плетав есть пару вопросов к общественности. Как на ваш взгляд можно придумать , чтоб пилот четко знал , что он точно в центре колодца? Взлетного и посадочного соответственно. Не слишком ли большие ВПП с внешней стороны по ширине( те , которые по меньше.) Может взлетную часть( ту где огни горят из нутри на ружу)сделать с уклоном на улицу? Что то типа трамплина на оборот. Ну и ваши пожелания и коменты. зы.зы в будущем если тема пойдет, можно такую же базу сделать для Ло. С учетом самолетной специфики. bunker_2.rar
  12. а ,так все нормально. такой вид и есть. Мы ж в процессе. Скалы не рисовал, ибо нужно было определится с рамером аеродрома, итд. я ж писал постом выше.
  13. Должно работать. Качай последний архив. Распаковывай. И заменяй етитми файлами, те кторые в игре. Тоесть текстуру в \1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Bazar\TempTextures\, файл с расширением ЛОм в папку 1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Bazar\World\Shapes\. Миссию в папку 1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Missions\ Вот вроде и все.
  14. хм. На счет тормозит... поликов там всего тысяча тридцать два. Правда материал применен 2х сторонний. Он добавляет еще столько же.( вроде) Может из за етого. Колизион модель отдельно не делал. Т.к. полигонов не много. И геометрия не очень сложная. Спасибо Рустам за оценку. Буду продолжать. Как тебе размеры вообще. Есть где развернутся? А то чесно говоря у меня плохо с разворотами. зы. Вставляй. Будет интересно. А то надоело мучать склад :) Играть не возможно .
  15. Вот можно тестить. Скал пока нет. Но на етой стадии они и не нада. angar_18.rar
  16. вот было не много свободного времени. Зеленые ето дополнительные ВПП. Диаметр отверстий 60метров. Может сделать одно 60 другое 30?
  17. Где ж ты пропадал? Я букавльно сразу ответил.
  18. К сожалению сегодня ничего не делал. Работы навалилось. Но надеюсь ночью поработаю. зы. Такой аеродром для самолетов хорош. Как раз для ЛО . Рустам на счет новичков.... Можно посадочную палубу сделать. Перед тонелем горизонтальным. Метров 20*20.
  19. Хорошо, понял. Это только проба. Будет все, и шкафы и сигнальные огни. Просто с работа с текстурами занимет 70% всего времени. Щас разберемся с геометрией. зы. Унитаз? Ето можно.:D
  20. Странно. У меня все ок. Скачал сам. Поставил. Работает зы. А вотрота тож вылетают?
  21. Тогда и я прошу не смеятся. Ето типа эскиз.Переименуйте в тотале на RAR Далее как обычно. :) bunker.trk
  22. Да вот http://images.google.com/imgres?imgurl=http://photofile.ru/photo/dimz/3582138/78468395.jpg&imgrefurl=http://roquefort-tln.livejournal.com/9690.html&usg=__9MbOQKnCO1Vll4FYRfzk_wWaZ7I=&h=467&w=700&sz=159&hl=ru&start=3&um=1&tbnid=NZso9IiyoJA0TM:&tbnh=93&tbnw=140&prev=/images%3Fq%3D%25D0%25BF%25D0%25BE%25D0%25B4%25D0%25B7%25D0%25B5%25D0%25BC%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9%2B%25D0%25B0%25D1%258D%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B4%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25BC%26um%3D1%26hl%3Dru%26client%3Dopera%26rls%3Dru%26sa%3DN изучаю. И раз пошла такая пьянка, тогда у меня вопрос. На сколько ето серезно? Санрайс был прав, сначала нужна концепция. Тоесть для чего ето делать? Если просто один два раза пролететь по вертикальному тонелю ето одно. Можно сильно не заморачиватся. Если делать серезную базу то ето другое. Ведь тогда,нада как-то в етот ангар вставить другие обьекты. Со своими боундинг боксами итд. Ибо одним куском наверное ето не удобно. Да и ресурсы будет кушать не меряно просчет колизий с таким сложным обьектом.Ну и там текстуры итд.Например я не представляю как сделать кусок земли поверх ангара. Только всместе с ним. А ето значит , что обсчет столкновений будет опять же не детский. По тому , что весь етот меш прийдется накрыть боундинг боксом. И пока ты будеш в зоне етого бокса комп будет вешатся. Хотя наверное все зависит от кол-ва полигонов. Вот.
  23. Кто б еще подсказал как добавлять свои статические обьекты в игру. И как их отображать на карте и в редакторе. Про ВВП +1 :)
  24. Инициатива наказуема. ;) Я б и не брался ето все делать. А просто подождал пока ЕД ето все сделает. Но думаю у них свих дел выше крыши. Стрелять немного надаело. Я еще на штурме настрелялся. По самое немагу. А что, пилотажники ж выступают. Ну может и гонщики найдутся. Организуется свой Ред Бул. зы. Да и просто интересно в игре поковырятся. И к сожалению я не дизайнер ниразу. Чистый моделлер. Мое дело полигоны и текстуры. По ескизу могу работать, а от фонаря... как то коряво выходит. Так что ваши идеи, наши модели. :) зы. а вообще то у меня дочь скоро родится :) тогда все. Никаких модов :)
  25. Где б художника найти любителя полетать? Или дизайнера.
×
×
  • Create New...