-
Posts
502 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by serj_3d
-
:cry: даже управление вертолетом .Хардкор еще тот. :joystick: :) (шутка) Можно переделать просто верт полощдку. Ну привести ее к человеческому виду. Модельку можно сделать. ето просто. Размеры можно из игры вытянуть. Основной затык ето текстуры. Где найти фотку такого покрытия? FreemanRU на счет тотала ясно . но вот как ты до етого додумался ? fortification("{68ACCCF4-555D-4a6d-9617-5CEE01C50B45}" я имею в виду ети сташные симвлы. можеш даже не говорить. Ибо темен я .:doh:
-
FreemanRU может знаеш в каком файле описывается стандартная верт площадка?( может по аналогии что то можно замутить? ) зы. то каким образом вы вставили новый обьект в игру для меня до сих пор является загадкой :)) Респект! зызы немного подумв. Наверное фигню сказал. Нада ж как-то ботам, еще обьяснить как туда садится.
-
то rainbow_blues Движущиеся части то есть, но с ними не просчитываются столкновения. Т.к .база считаеся как один обьект. модель столкновений у него может быть только одна. Тоесть гора и аэродром .(это один меш) Ну всякие выступающие части. В общем пока это невозможно. Да и как подьемник узнает что нужно подниматся-опускатся? Все остальные пожелания в процессе.
-
Cтранно это. Проверю у себя. Только не знаю где искать ети пропавшие деревья. Нужна миссия где их точно нет. Или точно есть. Бекап не беда ,файлы можно заменить на старые.( Завтра Ча переставлять буду файлы вышлю) то Granica К сожалению, пока что, невозможно ето уничтожить по частям. Только целиком.Но ядерной бомбы нет, а такую гору больше в ЧА нечем разобрать на атомы :)
-
Жаль в темноте она не работет :( . Но штука классная.:thumbup:
-
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=27776 Вот там все есть. Все что нужно для работы. А модельки меняются простой подменой. зы. Война в тунелях. Я понимаю что ето далеко от реальности. Можно сверху бомбу скинуть . Там как раз шахта. Кста не плохая идея для какой нить мисси. Можно Поставить задачу на точное бомбометание :) И обект сделать соответствующий.
-
Кстати. Попробовал только что поставить на Базу технику и солдат. Все отлично ставится. Только немного не удобно. По тому что не ясны границы базы. Может можно сделать иконку больших размеров? Хотябы размером с базу :) и картинку на нее повесить вид с верху?
-
Спасибо . Прозрачность к сожалению не знаю как убрать. Ето особенность движка вроде. Если уберут прозрачность зданий,то прозрачность базы тоже исчезнет. Товарищи разработчики может подскажите . Может все таки можно убрать прозрачность. А то ночью вообще летать не возможно. Просто куча огней горит сквозь базу.:cry:
-
Understand me correctly. your work is good. I wanted as better. :smilewink: sorry my english.
-
beczl you work is great. :thumbup: I like it.
-
будем писать письма разработчикам :) Когда етот бункер станет настоящей базой, тогда можно будет ,как на нормальном аэродроме понаставить все что угодно. А так получается , что все обьекты считаются как один. и никаких лодов. :( Тоесть можно еще добавить всего. Довести число поликов ну скажем до 20 000 . И все . Сейчас уже 7 000 . А так Лоды будут считатся для каждого юнита или предмета в отдельности. И сцену мы не перегрузим. Тогда наверное и двери в бункер можно сделатьь открывающимися.Кста сколько ФПС ов у кого? Не тормозит? Кому еще чего не хватает? Ради интереса можно замутить еще одну. Или для тренировок что нить . butcher Сразу видно что тестер ;) Молодец. Все ясно и понятно.
-
Имхо пластины самое оно! :thumbup: На них можно метки ставить и цифры удобно разместить. Заодно и ночную часть прикручу. Рустам а каких тебе еще обьектов не хватает? Или ты хочеш технику какую добавить? :smilewink:
-
Кто б сказал как? Может подменить стандартную площадку? Но там с респауном проблема. Чиж говорил что все зашито. Может есть какой то инструмент.?
-
butcher Я тебя в общем то понял. И ето не финальная версия. Сделаю как ты говориш. Но хочу обяснить что я думал по поводу етого "маяка" 1 заходим по центру(направлению) ето не трудно. 2 отслеживаем слева наш маячек. 3 маячек исчез( красного нет) значит мы в центре. Садимся. только нюанс. если я его точно выставил. :) вот такой был ход моих мыслей. Со взлетом точно так же. Но ступеньки уберу ( делал ночью ) и в колодцах поставлю те штуки , что ты говориш. Зы . Пролетаемость через домики исправлю. Там еще нюанс. Один колодец спешел для посадки. И только с одного направления. Второй для взлета. Аналогично.
-
Да пусть будет. имхо как раз соответствует. зы отдельное спасибо тов. Necroscope за предоставленные текстуры. Если с рапиды не идет, тянем отсюда http://www.varax.co.uk/ALENA/bunker.rar Следующую базу наверно нужно сделать поменьше. А то ету можно пролететь через все повороты-входы выходы. Слишком просто :( Без текстур были не ясны габариты. А теперь хоть парой летай :) Интересно бы онлайн толпой покататся.
-
F-16 have 15 000 poligons / Your mash is ok? To much polygons.
-
http://rapidshare.com/files/191370524/angar_18.rar.html Можно качать :) Главное в файле StructTable.sht заменить стрки на { file = "SkladC"; vis = 4; life = 60000; positioning = "ONLYHEIGTH"; } А то будет уничтожатся ;) и самое не приятное если не поменять positioning = "BY_XZ"; на positioning = "ONLYHEIGTH"; будет пытатся повторить рельеф месности :) Приятных полетов:pilotfly::joystick:
-
mesh is very hard. IMHO. (UB-16-57UMP-73)
-
Спасибо. :) Времни в принципе хватает. Думаю через пару дней все будет готово. По крайней мере дневная версия.
-
Да вот стою перед выбором. Или тайленые ткстуры делать. Тогда качество будет супер. Но проблемы с разметкой. Или делать без тайла. Тогда качество при разумных размерах текстур будет хуже. Причем ощутимо. Хотя можно извернутся и сделать тайленые и с разметкой. В общем сижу считаю плиты :)
-
Надеюсь, что никто не сел рисовать текстуры. У меня подход к текстурированию оказался в корне не верный. :( Буду думать.
-
Show the mesh please.
-
Рустам вот темплейты и база. Сейчас на ней лежаит 2х сторонний материал. Земли нет. Так проще смотреть в игре на процес рисования текстур. Текстуры повторяются, так как все симетрично. Размеры у всех 1024*1024 но наверное етого будет недостаточно. А я пока что запеку тени итд.
-
Трудно сказать. Но думаю ето не для одиночного вертолета. Скорее всего работа пары звеньев. Одни ставят помехи, другие выносят ПВО. итд.
-
Есть нары с ДО. Спрашивайте разработчиков.