

Alex_Artman
Members-
Posts
117 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Alex_Artman
-
Зима там еще не сделана, как и другие сезоны вообще (кроме лета). При включении зимы просто снегом присыпает. Сезоны будут позже в апдейтах, как я понял - не просто заменой текстур, как раньше, глубже все должно быть. А противопоставлять продукты смысла нет вообще, они для разных целей. Кому полетать, а кому - повоевать. И передела аудиторий не будет. Кто в чем сидел, там и останется, после временного всплеска интереса. При всей шикарности теперь неба в МСФС, я понимаю и что такого Томкэта с авианосцами, как теперь здесь, я там не увижу никогда. И что? Томкэт теперь бросить? Да ну... Всему свое время. И все возвращается на круги своя...
-
Давно уже Сейбр не запускал. Сейчас попробовал, заметил - при открытом фонаре стекло остается на месте. Не было же такого? Когда поломали?
-
С установкой на Кузнецов разобрался почти. Файл - ...\DCS World OpenBeta\CoreMods\aircraft\F14\Entry\F-14B.lua Находим параметр: TakeOffRWCategories = { [1] = { Name = "AircraftCarrier With Catapult", И меняем последнее на просто "AircraftCarrier". Тогда встает и на трамплин. В том же файле есть список стран (США и Иран), но добавление туда новых не дает ничего. А вот удаление - срабатывает. Можно и США оставить без F-14 :)
-
Спасибо, но не получается. В конфиге скина Кузнецова этого нет. И даже если поставить F-14 за Агрессора, он на Кузнецов (тоже за Агрессора) не встает в любом случае. Надо где-то в другом месте искать. В том же конфиге скина F-14 на французский флот есть указание на Францию, как страну, к которой его можно установить, но в редакторе в списке Франции он не появляется
-
Подскажите пожалуйста, как сделать F-14 доступным к игре за другие страны, кроме США? В файлах пользователей много раскрасок иных стран, а в редакторе он для этих стран недоступен. Да и скриншоты есть - на палубе Кузнецова и даже палубная команда там, работает . Это, я так понимаю, где-то очень сильно ковыряться надо? Например https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3309929/?sphrase_id=2058772
-
Подскажите пожалуйста, как сделать Томкэт доступным к игре за другие страны, кроме США? В файлах пользователей много раскрасок иных стран, а в редакторе он для этих стран недоступен. Да и скриншоты есть - на палубе Кузнецова и даже палубная команда там, работает . Это, я так понимаю, где-то очень сильно ковыряться надо? Например https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3309929/?sphrase_id=2058772
-
Все, что не "Феникс" - попса.
-
В 1.5.8 то же самое. В соседней ветке уже вопрос задал.
-
Коллеги, извините что вопрос тупо про графику, но что с отражениями? Давно не запускал, обновил тут. И ерунда какая-то все самолеты - какие-то матовые. Фонари не бликуют, остекление почти и не видно. Поверхность "шершавая" и как раньше в полной мере не "играет". Как-будто какие-то слои текстур не задействованы. Не было же так, помню, что очень классно смотрелись самолеты. Что-то поломали в графике?
-
Фикс подсветки кокпита, если кто не заметил. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=171870
-
Отцы-создатели-основатели! Выложьте, пожалуйста, пейнткит. Работы по текстурированию, как я понимаю, уже завершены? Теперь и карта отражений нормальная и смотрится все очень неплохо. Пора уже заняться шкуроделанием на нормальной основе, а не заниматься самиздатом. Самолет этого заслуживает, тем более, что объявлен релиз (правда объявление было 1 апреля и прошедшая неделя, по сути, подтверждает версию шутки, к сожалению).
-
Спасибо, теперь понятно. Заглянул в кабину - точно, рычага нет :). А в руководстве - все так складно и с картинками - есть рычаг. Когнитивный диссонанс, короче.
-
Не совсем понял, что такое "-35". По руководству (стр. 58 ) аварийная уборка есть, но производится действительно не переключателем, а отдельным рычагом. Дословно написано так "При установке рычага в положение CLOSE (полностью вперед) механически открывается дренажный клапан, который сбрасывает гидравлическое давление от исполнительных цилиндров тормозных щитков. ТЩ при этом убираются давлением воздушного потока".
-
Мне кажется, тут разговор слепого с глухим. Вопрос был про тормозные щитки, ответ про закрылки. Щитки то - от гидроистемы. И действительно убираются набегающим потоком воздуха в случае аварийной уборки. Во всяком случае так в руководстве написано.
-
Как оказалось, с новым маппингом не совпадают фюзеляжные текстуры не только рельефа, но и отражений. В общем, пока Лизернеки не раскачались на исправление, в качестве временной меры затер конфликтующие листы. Пусть не так красиво, как могло бы быть. Но и не так страшно, как есть. https://cloud.mail.ru/public/2zeE/3P347PkiW Скинуть архив в папку: \DCS World OpenBeta\CoreMods\aircraft\MiG-21BIS\Textures (на всякий случай, конечно, сохранить где-нибудь оригинальный файл или переименовать его)
-
Может, конечно, у меня модуль обновился некорректно, но теперь основные текстуры не совпадают с картами нормалей. На первый взгляд показалось, что достаточно отзеркалить текстуру "MiG21Bis_01_NMp", но не проканало - оказалось, что изменился и маппинг. А на листах нормалей маппинг старый.
-
Зачем? Что это даст, кроме пустого трепа? Зачем сравнивать несравниваемое? Очевидно же, что в FSX совершенно другая среда для моделирования ЛА. Динамики, в том смысле, в каком она есть в DCS, просто нет. Что тут сравнивать? Про системы можно даже и не говорить. Вы этот МиГ-15 от "бир студиос" видели? Там же просто поделка "по мотивам". Я в этом смысле пытался пошутить, может, неудачно. В том и аналогия была по сравнению - что коня педального с мотоциклом, что ж... с пальцем, один результат. Единственное, что в какой-то мере может стать предметом сравнения с DCS, это продукты А2А. Да и то, мне кажется, больше не в части динамики, а реализации железа и работы с ними. Когда катаешься сначала на одном Мустанге, а потом на другом, волей-неволей приходится отличия ловить. А по МиГ-15 - разговаривать просто не о чем. Нету чего-то сопоставимого. Нету! По Сейбру тоже. Хотя Сейбр от Милвиз для FSX понравился в свое время, он очень добротно сделан (в отличие от бирстудиевского МиГа). Но после DCS не канает совершенно.
-
Зачем? Извините, конечно, но удержаться невозможно: "Кто имел опыт езды на мотоцикле и педальном коне. По моему мотоцикл ездит быстрее. у педального коня педали расположены несколько по другому..." Ну и т.д.
-
Первого апреля будет "день дурака"
-
В описании обновления сказано, что надо деактивировать и затем снова активировать модуль. А как его "деактивировать"? В менеджере модулей доступно только удаление. Простите мою тупость - т.е. его надо удалить что-ли? А с настройками управления тогда как?
-
Простите, дяденьки, мою дремучесть, но это о чем вообще?
-
Спасибо, так понятнее. Да, речь шла о МиГ-15, почитал еще раз правила и тоже понял, что бонусы тут не применишь. Опять вопрос - нафига они тогда нужны? Если вдруг полгода проспал предзаказ и потом с бонусами купишь по той же цене, что и при предзаказе? А если ты не проспал предзаказ, то бонусы пропадают. Очаровательно.
-
Как при покупке использовать бонусы? Ничего понять не могу. Любят авторы DCS пользователям ребусы подкидывать. Исходные данные: 1. В таблице на странице "Мой баланс" есть пункт, что начислены бонусы 160 руб., баланс, соответственно равен 160 руб. Там же окошко "Регистрация бонусов", куда надо ввести код заказа. Какого заказа? Вроде из числа выполненных, но зачем там бонусы, если уже выполнено и оплачено? 2. На странице покупки Миг-15 указана цена зачеркнутая 799, ниже 639 (т.е. минус 160 руб.), еще ниже - бонусы 160 руб. Это те бонусы, что у меня есть или это общая скидка на предзаказ? Вроде должно быть последнее. Зачем тогда написано "бонусы"?? 3. Нажимаем "в корзину" - имеем продукт со скидкой 20% - 639 руб. И окошко, куда надо ввести купон для скидки. Где взять этот купон? И зачем тогда бонусы на балансе - куда их вводить или как применить? Ужас тихий, тут "бонус", там "скидка", здесь "купон". И ничего ни с чем не стыкуется. Можно как-то поадекватнее, или хоть объяснить дураку что к чему?
-
Нет, не так. Текстуры отключить нельзя. False в данном случае означает, что за текстурой не надо обращаться к дефолтной папке, и игра ее берет здесь. Обратите внимание, что и на основную текстуру тоже прописано false. В отличие от MSFS, где можно просто кинуть текстуру в папку и игра ее подхватит, здесь каждый лист должен быть прписан с соответствующим параметром. Если просто бросить текстуру в папку с ливреей, игра ее не увидит. Такой вариант, кстати, допускает то, что текстура может иметь любое имя, главное, чтобы было прописано куда ее лепить. Игра допускает сокращенный вариант файла description, только с отдельными строками. Остальные листы по умолчанию грузятся из дефолтной папки. Если бы он был полный, во всех остальных строках стояло бы true. Если при этом, например, текстура происана в конфиге, там стоит false, а в папке ливреи ее нет, или она имеет другое имя, то игра "потеряет" текстуру. На модели будет "проплешина". Тем же способом можно отключить нанесение бортовых номеров, изменить их шрифт, что-то перекрасить в кабине. Главное знать- в какую строку должна быть вписана текстура, а это уже проблема, т.к. ведомо это только разработчику модели. Слава Богу, для Сейбра вся раскладка листов известна, ссылку на тему, где она приведена я выше указал. Так что можно при желании перекрасить что угодно, и сделать это под конкретную ливрею, не затрагивая других. P.S. еще раз посмотрел раскладку - оказалось немного наврал, для кокпита раскладки так и нет. Поэтому перекраску кокпита можно делать только, меняя базовые текстуры, т.е. изменение будет для всех ливрей сразу. Может где-то она и есть, но с вашего позволения, искать не буду. И так на целую лекцию расстарался. :)
-
Почему сработало, как раз понятно - один файл в архиве заменился на другой, только исходный файл теперь не восстановишь. С распаковкой архива можно было экспериментировать безболезненно. Если надо - скину исходную декаль с ОЗ.