-
Posts
1166 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by FreeHunter
-
Патамучта:D , надо сразу покупать игру!!! И даже не раздумывать!!!:) Демке уже сто лет в обед...:doh:
-
1 Они в т.н. "фуллреале" не работают, спецом отключены, типа приятного полета...:):smartass: 2 По пробуй катапультироваться до "смерти", тогда все и увидишь...:):joystick: :doh:
-
Как определил расстояние? Скрин в студию...:)
-
Не забываем, что онлайн-ночь, все таки коротка...:):music_whistling: Кто то может так и не взлететь:):pilotfly: :joystick:
-
Аккуратнее надо с подругами и показом кольца, а то раз... за рога, тьфу, за кольцо и в стойло...:lol: :lol: :music_whistling:
-
ИМХО, абсолютно не мешает!!! И как же мы узнаем, что кто то убил сам себя из пушки???:megalol: :smartass:
-
Да нет, тут уж не до жиру...:):music_whistling: Если учесть, что еще наши ракеты "подрезать" собирались, так сказать "привести к реалу", то скоро на просторах онлайна все на Ф15 рассекать будут...:joystick: :pilotfly:
-
Возникает еще один вопрос: Возможно ЕД реализовало т.н. "менеджмент" вооружений в миссиях и кампаниях? Речь идет о возможности ограничения количества и состав ракет на самолетах в рамках миссии\кампании? Иначе зачем новые ракеты? Чисто для разнообразия? Ведь вирпилы все равно будут брать "что по круче".:)
-
Несомненно, это бесконечное количество самолетов(возможность бесконтрольного восстановления):(
-
Взято с Сухого здесь Нельзя ли подробнее осветить характеристики: дальность пуска, помехозащищенность, по сравнению с уже существующими в ЛО "старыми" ракетами?:smartass:
-
Не путаем теплое с мягким...:) Причем тут баланс и люди не могут играть в одно время...? Если мы играем в ЛО - это уже не жизнь, а попытка виртуального приближения к ней... А отсутствие некоего баланса в игре это не жизнь, это садомазохизм... Особенно на штурмах против ястребов...:) Абсолютно не о чем не говорит... Только лишь о том, что кто то подставился и не более..:(
-
ОФФ. Порой накатывает....:) Если миссия быстрая(типа Анапа-Новороссийск), да противники сильные...:)
-
Ребята не стоит забывать, про то вирпилы все таки разнятся по уровню подготовки... Кто то новичек, у него свои задачи на серваке (освоить технику, полеты без ярлыков, перенять тактические приемы "стариков"). "Средний" уровень хотя и стремится к командно- тактическим действиям, но "Квака" - это руллеззз!:) И только опытные "старики" стремяться выполнять задачи, убивать наземку, Жука, прикрывать штурмов, даже летать парами.....:) Но даже для них "квака" - это РУЛЛЕЗЗЗ!!!:) Поэтому, размышляя над регистрацией сторон в компании, надо помнить про эту проблему. Хотя, возможно разбиение на стороны, будет помогать новичкам вставать на крыло, так как "старики" будут влиять личным примером т.сказать. :)
-
Мелькнула мысль на тему организации задержки восстановления... Можно отключить восстановление самолета игрока в настройках сервера(там где карта, виды и т.д.) Понимаю, что это грубо, но тем не менее... Хоть какая то заминка , но возникнет...:) (Ногами пинать не сильно...:))
-
Траблы с треками обучения + производительность.
FreeHunter replied to FliXis's topic in Баги и Проблемы
Нет, только откатить патч до нужной версии...:) В инсталяторе патча есть даже штатная кнопка.:) -
Такое у всех...:( Просто 70км - это расстояние на которое может улететь ракета, если ей стрельнуть с большой высоты (10-15 тыс. м), а вот 15км - это уже расстояние на котором ГСН ракеты цепляет цель...:)
-
На что старшина обычно командовал - "Все упали, отжались!!!!":lol: :megalol:
-
Повторюсь: Для РЭ, пуск с 30км - это выстрел в молоко... Долетит то она долетит , но вот попасть... это уже проблематично:( Р-77 злее, вследствие активной головы, но также имеет шанс промазать. Выход на дистанцию стрельбы в 20км, вот это уже серьезно, практически с любой высоты, ракета имеет достаточно устойчивое целеуказание и скорость для гарантированного поражения цели. У меня основное время для полетов 0-00 и до 3-4 часов утра по МСК. Вечер занят обычно семьей...:)
-
Как ни странно, но мое ИМХО кваку Анапа- Новороссийск оставить!!! Тоже летал в указанный временной период, с компом все нормально...:) Кстати, были штурмы и даже штурмовали, а ястребы порой и прикрывали...:) Так что не все так плохо!!!:)
-
Треки всегда интересны...:) Все никак не могу пересечься с тобой на ТГ :( Речь шла о пуске 2 ракеты, а его с 30 км не делают... По мне, это все равно, что 1 с 50км...:) Потеря ракеты:) А с 20 км видно и самолет противника и пуск ракеты. Еще, определимся с терминами, "острые углы" для меня это многогранность применяемой тактики, а не замер у кого что больше и длиннее...:)
-
Я же написал - "приблизительно", т.е. дальше или ближе другой "помехи". Для этого нужен опыт полетов, глазомер и смекалка...:) А уж точно определяем дальность по СПО, с точность до 10 км:) Если при захвате помехи кружок одной цели у земли, а у другой высоко в небе, то ежу понятно, кто на какой высоте летит. Долгий полет с включенной помехой, суть есть зло, как для вирпила, так и для своих в команде, т.к. они не могут понять кто есть где...:) Лочат тебя сзаду и порой даже пускают ракеты...:) Ты писал, что идешь на противника, т.е. на одного...:) А работа по "толпе" отличается немного от работы по одному ...:) А головой вертеть и глазками смотреть уже не надо???:) Это только у Ф15 ракеты не видать, а все остальные видно и достаточно хорошо...:) Главное - это спокойствие, как говорил Карлсон...:) Да нет, я то понял... Там и смайлик стоял:megalol: Не совсем согласен, видя, что противник отворачивает на 90гр, увеличиваем скрорость и пока он не в состоянии вести по нам огонь, сокращаем дистанцию, после того как противник доворачивает на нас, он оказывается в зоне "уверенного" поражения ракетой...:doh: Далее пуск, и противник вынужден продолжать оборонительную тактику маневрирования и как следствие, бороться с перегрузками, терять скорость, применять форсаж, становясь хорошей мишенью для ЭТ ... Но даже если он и пускает ракеты по тебе, их всегда хорошо видно и слышно по СПО, что позволяет вовремя отреагировать...:joystick: Так что острых углов достаточно много...?:smartass:
-
При создании миссии находим раздел "Отказы" и там ставим неодходимые галки. Потом запускаем и наслаждаемся:)
-
Зато противник по помехе четко может определить твою высоту и приблизительно дальность, ты только помогаешь ему в этом:) Ракета пущенная из далека пугает только новичков, "закаленный" вирпил может на нее внимания даже не обратить, все равно ведь не попадет, а у тебя -1 ракета...:) Немного не понял, как отвернув на 90 гр, можно приблизиться к противнику???:)