Jump to content

B3OP

Members
  • Posts

    5125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by B3OP

  1. Ну и в СБА бывают красивые битвы )
  2. Ну так поршни проще чем СБА или нет? Экшн у поршней и СБА просто разные, это не измерить одной линейкой. Для некоторый просто взлететь или сесть уже экшн сверх нормы :D Я повторюсь — на поршнях всегда будут играть больше народу, причина в том что игра на них понятней и проще, и зрелищней. Никакого, если ты не ищешь негатива )
  3. Ну я не любитель дуэльных боёв, появлений в воздухе, я больше люблю войнушки, так чтоб часов на несколько, выполнить задание и сохранить свою машину. Вобщем симулятор для меня это не блиц дуэли, если дуэль то только если я выследил противника, ну или меня выследили. Не любитель пушечного боя на современных истребителях, но вы ганзисты впечатляете, на это со стороны интересно посмотреть )
  4. Помню мы уже обсуждали эту вашу романтику — в воздухе-сбили-в зрители, в воздухе-сбили-в зрители, в воздухе-топливо кончилось-в зрители ) Вы ганзы особняком летаете, F-15 на манер поршня :D
  5. С рассылкой СМС )
  6. Ну так ты же про ганзо, а это лишь один аспект у СБА. Пробовал я с вами, пара сек и нет меня, даже пикнуть не успел )) Зато прост и понятен для целых уже поколений вирпилов. Я пробовал и поршни и СБА, на гурмана или шеф повара я не претендую конечно, но выводы я сделал, причём выводы менялись. Просто ты меня не правильно понял, или я не смог донести свою точку зрения. Я говорю про то что СБА сложней и менее понятней чем поршни. Ну ладно, про зрелищность я не буду спорить, это вкусовщина конечно. з.ы. Раньше до знакомства с СБА я думал что это скучно и просто, что там, пульнул ракету и делов-то, на деле оказалось что всё гораздо сложней )
  7. В СБА экшена хватает, но он там другой и сложней, совсем другое поле боя. Если реализовать всё то что необходимо для СБА то возможно в DCS игроки забыли бы про поршни. з.ы. Хотя нет, у поршней всегда будут преданные фанаты )
  8. Ножницы, йо йо... А что там в СБА, противоракетные бочки? Ну месер тебя не смог сбить? Если бы экшёна с твоей стороны не было то сбил бы :D Это разве экшн? Возможно вот это вот и отталкивает от МиГов-Сейбров ) Есть конечно любители, но как оказалось тут ещё нужно разделять любителей самолётов от любителей боя на них. Я не противопоставляю любителей тех и других ))
  9. Я не только про DCS, а если говорить про эту игру то любителей поршней то много, обенно если учесть что это симулятор СБА и для поршней ещё мало сделано. Несмотря на то что ДМ критикуется, отсутствуют штурмовики и бомбардировщики, а так же есть претензии к видимости. Я больше имел в виду про бой, надо просто направить свою пушку на супостата ) Тебе не угрожают ракеты, тебе вообще ничего не угрожает если рядом нет никого. Свободная охота логича для поршней — сел и полетел, даже радиостанции не нужно. Это маневренный бой с применением кучи фигур пилотажа, если ты на хвосте то это не означает что ты выиграешь бой, мастерство здесь в более близких понятных плоскостях. Ты видишь противника в сотнях метрах перед собой, в нескольких метрах, можешь разбиться о самолёт противника, рядом с тобой пролетает россыпь снарядов... Всё это экшн и зрелище которого нет у СБА. Даже есть игроки которые берут современные истребители и играют на манер поршней где используют только пушки. В этой игре не отказывается от СБА, совсем недавно вышел F-18, ну куда уж современней то, а всёравно ревнуют к поршням ) ИМХО это замечательно когда есть СБА и есть самолёты времён большой войны, и вот обязательно надо найти негатива дескать поршням тут не место. Они уже есть и развиваются, как и СБА есть и развивается, поэтому просто примите этот факт.
  10. Попсушники :D
  11. На поршнях всегда будут играть больше народу, причина в том что игра на них понятней и проще, и зрелищней.
  12. Да всё что угодно, лишь бы были "многоразовые" боты )
  13. Так по идеи это не чит, и жпс то особо не нужен, для этого есть у командира специально обученный экипаж )
  14. Было бы круто если бы штурман корректировал полёт по маршруту.
  15. ИМХО для Ми-8 и Хью мультиэкипаж не осбо-то и нужен, ну разве что на десерт. Полсервера управляет одним транспортным вертолётом? )
  16. "Англичане" тоже через всё это проходят, и если хочешь результат то надо пахать как фазэ Карло, 8-10 месяцев по несколько часов в день ) Я доколупаюсь до этого, не прими близко, тебя полностью понимаю. Ну минут 20 займёт. И ещё зависит для кого это задача, а то можно и за 10 минут сделать. Игрок многое не видит, к пример ЗРК в засаде и вдруг неожиданно берёт в захват — для игрока не очевидно что это связано с ДРЛО и достаточно о ДРЛО упомянуть например где-нибудь в диалогах. А если хочешь чтоб такая замута была увязана с рельефом то для упрощения можно выбрать подходящую местность. Тоже зависит для чего это, если игрок на самолёте то никаких каруселей и качелей он просто не увидит. Решается группой из нескольких ПЗРК расставленных на расстоянии между собой, но в большинстве случаев оператору просто некуда прятаться, или незачем так как его всёравно не видно. Не экспериментировал, но думал что это в DCS реализовано. И опять же, для кого самую опасную цель, для наземки или для ястреба? Там же есть настройки, но с высотой согласен, реакции на угрозы хотелось бы проработанней, и не только против ЗРК, а и в воздушном бою. И опять же зависит от задачи, если это связано с районом который боты должны обязательно отработать то и прижать бота к земле в случае угрозы дело нескольких минут. Скриптами лучше не злоупотреблять. И кропотливо ковыряться, причём делать нужно так чтоб самому было интересно полетать, да, а иначе никак )
  17. Просто пользуйся контрмерами ) В онлайн игрок подкарауливает жертву, РЛС выключает, старается, и да, там ненавидят ПВОшников )))
  18. Это выглядит слегка утопично, проблемы начнутся уже на том как должен стартовать игрок, сразу в воздухе, с запущенным движком или производить запуск, это утрированно. Разработчики (ЕД) могут создать максимум 1 сервер, и он с большой долей вероятности не будет устраивать всех игроков. Смысл того что игроки сами создают войнушки на своих серверах это как раз для единомышленников. Правда первая ошибка которую совершают держатели РУ серверов это то что описание миссий только на русском т.е. сразу порог вхождения высокий, а иностранные игроки на РУ сервере были бы на пользу. В этом отношении есть ещё одна языковая проблема, игроки не смогут взаимодействовать в ТС, а ведь эта проблема во многих онлайн играх успешна решена, там игроки понимают друг друга и без голосовой связи.
  19. Должны быть случайность в поступлении самих задач, и случайности во время выполнения задачи. И то и другое сейчас реализуемо в редакторе, и это давно можно было делать. Вся проблема в планировании такой миссии, ведь задача бомбить цель это не подразумевает не слишком много рандома. Цель всегда известна, её местоположение известно, известно как её нужно уничтожить, известно что она не прикрыта (ведь ПВО сначала подавляется) и т.д. По сути бомбить цель это всегда один и тот же порядок действий. Рандом внутри задания уже возможен в больших масштабах, вплоть до отмены задания. Но там тоже не слишком-то разбежишься. Что там разного, местоположение, нежданчик с ПВО, и что ещё? Я вот делал случайные ПЗРК, но игроки быстро к этому привыкли, они не лезли в атаку, а повертят хвостом возле цели и смотрят нет ли ПЗРК. А надо было делать не просто рандомные ПЗРК, а ещё и рандомные условия для пуска, чтобы игрок небыл уверен о наличии ПЗРК все время пока выполнял задание. Расслабился подумав что нет Иглы, и на тебе после 3 уничтоженной цели пуск в догон. На глобальной войне игрок всегда будет чувствовать однообразную рутину если говорить о самом бое.
  20. А что должны делать юниты, какая реакция должна быть если их внезапно атаковали с воздуха? Я смотрел видео как боевик выпрыгнул из машины и побежал куда глаза глядят, он каким-то образом узнал что сейчас его машину будет атаковать вертолёт.
  21. B3OP

    DCS: И-16

    Во время полёта, он когда идёт на камеру то слышен только свист. Я примерно так и подумал что это его капотище свистит )
  22. B3OP

    DCS: И-16

    Что за источник у высокочастотного гула, какой-нибудь редуктор?
  23. B3OP

    DCS: F-14 A/B

    Так наверняка будут моды с ресайзом, можно и самому уменьшить размеры. Если там 200+ мегабайт на текстуру то это конечно перебор.
  24. B3OP

    DCS: F-14 A/B

    Не нужно искать личного ) Все по разному оценивают, одни судят аргументированно, другие потому что так кажется, а сами не умеют сделать даже устоявшийся вираж на виртуальном самолёте. Третьи выпячивают баги бэта версии, ещё есть те кто графиками оперируют.
  25. B3OP

    DCS: F-14 A/B

    Да, прошу прощение, CMF конечно )
×
×
  • Create New...