Jump to content

Chichco

Members
  • Posts

    392
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Chichco

  1. Хм.. Выше я просил привязать FPS к конкретному железу тестера. Таким образом, люди ориентировались бы (приблизительно) какие значения у них были бы в EDGE на момент оглашения результатов. А то, что в разработке - попытался учесть вопросом о планах развития EDGE, будет ли стремление утяжелить эффекты, понизив FPS до условно-оптимального или оставят так, предоставив возможность пользователям с конфигами Low-сегмента поднять FPS. Как мне кажется, вопрос предельно корректен, ибо затрагивает результаты на текущий момент и планы на будущее.
  2. Ну тоже своего рода "ответ", демонстрирующий отношение к пользователям. Как вариант, можно трактовать как "вы сейчас купите дору, сейбра, получите в нагрузку баги на других ЛА и бесплатную лотерею под названием будет ли оно работать на EDGE и как". П.С. Кстати, если многое упирается в кол-во девелоперов/тестеров, почему перед релизами патчей не воспользовались Опен Бетой? (вот на этот точно не ожидаю ответа).
  3. TTX EDGE Хочется в этом разделе поинтересоваться у тестеров/разрабов о результативности перехода на новый движок и политике партии в дальнейшем. Например от тестеров: железо такое, на старом при макс настройках FPS=x, на EDGE FPS=y. От разработчиков же хотелось бы узнать, если y много больше х, то стремитесь ли вы "украсить" ДКС эффектами ограничиваясь у→x или оставите как есть? Таким образом, стоит ли ожидать пользователям с 15 FPS повышения до 30 (условно) или всё же будут 15 FPS, ограниченные сверху новыми эффектами? Ответы же по железу/FPS на мой взгляд ориентировали бы пользователей в планах по хозчасти.
  4. Забавен переход с EDGE на арбузы, но тем не менее.. Так как ЕД разрабатывают Digital Combat Simulator ИМХО логичнее просить дозаправщики, ДРЛО или транспортно-десантные например..:smilewink:
  5. 1.2.10 Ми8 - большинство поворотных ручек потеряло предельные значения (напр. громкость радио, яркость подсветки и т.п.); TF-51 - арретир при достижении граничного значения инвертируется, другие крутилки на нём не проверял, но тенденция настораживает... Ах да, по-моему и ФМ поломатая (взлёт совсем иной ИМХО).
  6. В настройках Ми8 видимо установлено "Возврат в ноль", таким образом после отпускания кнопки триммера ДКС ждёт возврата в нейтральное положение органов управления (в т.ч. педалей, если установлен соответствующий пункт в настройках Ми8 ) перед дальнейшим использованием. Таким образом надо убедиться, что девайсы находятся в нейтральном положении RCTRL+Enter. Если же какой-то девайс "шумит" вокруг околонулевого положения, то в осевых настройках этого девайса следует установить мёртвую зону на центр (для TM Warthog это можно сделать в специализированной для него программе TARGET, она кстати позволяет гибче настроить кривые).
  7. Стойки на взлёте заплетались.. http://imgur.com/a/XO0fS
  8. Если в реале - для обороноспособности, если в ДКСе - для знакомства интересующихся при отсутствии возможности познакомится в реале (как вариант). Как мне кажется, ты подходишь с позиции "нафик Сейбр без Кореи?!", я же полетал бы на нём и в Московской Области, была бы возможность. ЕД такую возможность предоставляют, да ещё горы/море сделали (чего нет в МО), да ещё вооружение подвесили. Да, было бы вообще супер полетать на нём в Корее, но прежде чем купить продукт я думаю, а достаточно ли мне прилагаемых к нему условий? По поводу Миг21 скажу честно, что я на нём хочу полетать вне зависимости от "территории под крылом". П51 мне изначально был не интересен, попробовал на гражданском, понял - "не моё", но приобрёл для "поддержки ЕД". В ДКС играю из-за самих по себе полётов по большей части. Остальное второстепенно.
  9. Кто-то покупает образцы оружия в коллекцию, а другому дай пистолет - он и пойдёт шмалять направо и налево (так как помимо дорог в РФ есть и другая проблема, посему оружие не находится в открытом доступе).
  10. Есть много симов гражданской техники, ЕД сделали сим военной, но не обязали никого воевать (хоть и предоставили возможность), в отличие от других военных симов. Почему нельзя симулировать будничные полёты обычной войсковой части? Или вон амеры стянули разные типы ла разных эпох на базу и гоняют их в хвост и в гриву с целью узнать + и -, отработать принципы атаки/уклонения, да просто поучиться летать. При том без уничтожения матчасти, максимум - отказы или чел.фактор. Кто сказал, что в ДКС война - обязалово?
  11. Как мне кажется, НАРы одинаковы, как и их параметры (скорость, время детонации пиропатрона), которые соответствуют заводским (читай ЕД) установкам и в DSMS изменены быть не могут. Они одинаково вылетают на разных высотах (возможны незначительные изменения траектории), раскрываются через одинаковое время, горят с одинаковой мощностью в течение одинакового интервала времени. Если я в этом прав, то НОТ ничего не меняет в параметрах ракеты, а служит для расчёта точки пуска. Вот набросал схематичный рисунок исходя из моего понимания работы М-257. Красным показана траектория полёта снаряда, жёлтым - участок горения пиропатрона. По умолчанию CCRP предполагает горизонтальный полёт, потому пуски с кабрирования/пикирования/полубочки не рассмотрены. Так как ракеты вне зависимости от высот (1,2,3) будут действовать одинаково (=/- незначительные поправки на давление/сопр.воздуха и тп, допущение озвучено выше), за точку отсчёта на рисунке я принял самолёт. Единственное, что связывает изображённые на рисунке величины с землёй - параметр НОТ. Таким образом, чтобы "центр выработки пиропатрона" находился в точке НОТ, необходимо производить пуск с высоты 1, а не 2 или 3. Соответственно, было бы здорово, если бы на ИЛСе отображалась не только точка пуска ракеты, но и рекомендуемая высота в зависимости от установленного параметра НОТ, но увы, имеем только PBIL и ASL. В предыдущем посте я привёл формулу расчёта высоты пуска исходя из твоих экспериментов,а именно Нпуска=НОТ+Нгорения/2+Нракеты. Если же я ошибся и НОТ не участвует в расчёте точки пуска, то я больше не знаю, зачем он нужен (ах нет, как вариант для усложнения а10, добавления ненужного наворота дабы подороже продать или запутать любознательных геймеров). Если же опытным путём получается так, что ракеты освещают территорию за 2-3 км до SPI, вероятен один из следующих вариантов: 1) возможно "заводом" установлены неправильные параметры ракеты (медленно летит/рано зажигается и тп); 2) возможно "косячит" бортовой компьютер в расчётах точки пуска; 3) может ты что-то не так делаешь; (4) (маловероятно, но все же) я КОНКРЕТНО ошибаюсь по всем статьям. Относительно же HOT=0 ты не понял моей изысканной, тонкой и искромётной иронии относительно практичности данного действия, аналогичной выставлению высоты раскрытия CBU=0.
  12. Василий, если ты заметил, то мой пост касается исключительно терминологии, а именно "как это понимать". Тут ты задавал тот же вопрос. Ещё раз повторю свою точку зрения: это не высота начала работы осветительной части снаряда, а высота, которую займёт снаряд при отработке половины своего "освещающего вещества". Касательно как оно работает в реале или как реализовано в ДКС - без понятия. По-моему, на основании результатов твоей эмпирики получается, что: 1) время начала функционирования осветительной части - величина постоянная ("устанавливается на земле"), инициируется через 1,5 км вертикального снижения снаряда с момента пуска (если пуск при исследованиях выполнялся в горизонте), что лучше бы перевести в минуты; 2) время окончания функционирования - величина постоянная и равна 2 минутам после начала; 3) за время функционирования снаряд снижается на ~4 км. Таким образом, имея эти постоянные величины и внося в DSMS "высоту прогорания половины осветительного пиропатрона"©(Мануал, решил таки заглянуть) логично на выходе из бортового компьютера ожидать рекомендуемые высоту и точку пуска ракет. Он же выводит только точку, видимо высоту надо рассчитывать самому. Что, если я не ошибаюсь, не особо сложно и она = HOT+2км(половина вертикальной дистанции функционирования снаряда)+1,5км(высота начала функционирования снаряда после пуска). Может ошибаюсь. Касательно же выставления высоты половины отработки заряда = 0 - мне бы это тоже показалось ошибкой, не знай я о существовании Мёртвого моря (а может бортовой компьютер создан программистами из Иордании или Израиля и категорически отказывается освещать/бомбить данные территории?).
  13. Интуитивно-очевидно, что для каждого типа осветительного снаряда есть момент "зажигания" и момент "потухания". Из-за гравитации данные моменты разнесены по высотам, а участок между данными высотами, скорее всего, и называется участком горения. Таким образом, среднее арифметическое этих высот соответствует "среднему участку горения", а именно высоте половины вертикальной составляющей пути, пройденного снарядом во время функционирования осветительной части.
  14. Great news and thanks alot!
  15. Как по мне, так ни в одном ЛА не смог вызвать меню радиосообщений. В настройках большинство текста теперь на англ. 33й при автопилоте по высоте стабильно показывает отрицательные перегрузку и угол атаки, оно нормально? http://i.imgur.com/TkxquMH.jpg http://i.imgur.com/3CEcSAK.jpg ПС ах да, грузиться стало дольше ППС Радиоменю заработало (видимо у меня где-то глюкнуло, перезаход исправил), а отрицательные значения похоже пришли из 128офф.
  16. Никогда не переносил, перед публикацией попросил друзей проверить - подтвердили неработоспособность..
  17. Автопилот по крену не регулируется клавишами. В 1.2.7 всё работало.
  18. Rgr that. I have many modules and TARGET let me configure controls more flexible for other vehicles (for example 1 button switches by circle all aiming modes in jets, u know u cant do it w/o TARGET), so its more easy and faster for me to switch profile in TARGET for next veh than exit from/launch TARGET only for A10C. BTW. I made in TARGET something like HOTAS for all vehicles, so i use keyboard only for chat and change view. Also in TARGET u can made LASTE for all type of vehs, in DCS u cant. TARGET gives more buttons in Combined mode, more than on keyboard. I think w/o TARGET its only joy+trottle, but with TARGET u can make really HOTAS for any aircraft.
  19. Hmm.. For me in Windows7 joy settings when i switch LASTE i have pressed only PATH (button#27) and ALT (button#28 ), but ALT/HDG not have a button. Interesting, how u switch to ALT/HDG in DCS by joy?
  20. Sry my Engl. If im correct u need TARGET coz default DirectX drivers support joysticks up to 32 buttons. TM Hotas have more buttons, so u have to run TARGET to have all buttons on joy working. BTW i always clear all settings (not axis) in DCS and using same TARGET profile, like attached. U can open it with TARGET. A10C.rar
  21. У меня вместо 5 выдавало порядка 4,3. Естественно, этого было мало для 7ми устройств, потом вообще после биоса сам перезагружаться стал. Видимо за 2 года конденсаторы высохли, вылечил покупкой нового и помощнее. Но у тебя значения вроде в допустимых пределах. А со светодиодами на руде/мфд у меня такое же поведение - в биосе загораются, перед загрузкой винды гаснут на пару секунд. Кстати, у меня в описании к джою тоже отмечено, что втыкать настоятельно рекомендуется не через разветвители, а напрямую в заднюю панель (потому при покупке БП обновил и мать на 8 юсб с тыла).
  22. Проверь утилитами напряжение, у меня БП "заглючил" когда МФД подключил, а там и остальное потянулось.
  23. Совсем всё не так. Delay - везде задержка между физическим (нажатие на джое) и виртуальным (в игре) нажатиями клавиш. Так как в данной версии игры для корректного распознавания необходимо удержание комбинации 50мс (либо 40-45, для пущей уверенности поставил 50) , соответственно следующую клавишу надо нажать через 50+мс после предыдущего нажатия (я поставил 55мс), иначе комбинации наложатся друг на друга и хз как игра это поймёт (в других играх такой проблемы нет, они адекватно воспринимают стандартную задержку). Задержка в 55мс нужна только при назначении нескольких действий на одну кнопку, причём для первого действия задержка не нужна (ибо маловероятна возможность последовательно нажать 2 кнопки на джое за 50мс, да и опрос состояния кнопок джоя происходит 1000мс/50мс=20 раз в секунду). Перечисленные типы - типы нажатия виртуальной клавиши/комбинации (в игре). 1) Pulse - кратковременное нажатие, физическое нажатие генерирует виртуальные Press(нажатие) и сразу Release(отпускание) вне зависимости от длительности физического нажатия. Например, если назначить на пушку, то при удержании физического курка виртуальный нажмётся и отпустится сразу же. 2) Hold - удержание кнопки/комбинации, физическое нажатие генерирует виртуальное Press(нажатие), после физического отпускания генерируется виртуальное Release(отпускание). Вот этот тип лучше повесить на пушку, тормоза и прочее. Виртуальная комбинация/клавиша будет нажата пока нажата физическая. 3-4) Press(нажатие) и Release(отпускание) - описал выше. Например, если на курок назначить Press пушки, а на другую кнопку назначить Release пушки, то при нажатии (вне зависимости от длительности) курка заработает пушка и будет работать, пока не нажать другую кнопку. Также эти действия удобны для управления светодиодами на РУДе, нажатие - включает светодиод, отпускание - выключает.
  24. Контроллёр в девайсах TM не рассчитан на то кол-во кнопок, присутствующих на девайсе, но ПО ТАРГЕТ позволяет увеличить их. Т.е. в то время, как винда распознаёт только одно положение тумблера как кнопку (нажато или нет), ТАРГЕТ читает тумблер как две кнопки (одна из них нажата). Без ТАРГЕТА (а вместе с ним и виртуальных клавиатуры и мыши) джойстики ТМ не будут функционировать полноценно, о5 же из-за ограничений контроллёра. Потому и получается, что в ТАРГЕТЕ можно повесить 2 комбинации на 2х позиционный тумблер (2 вирт. кнопки), а без него только одну (одна физическая). Такая фигня произошла после версии 1.2.5 по-моему. Дело в том, что по умолчанию в ТАРГЕТе задержка на нажатие комбинации клавиш составляет ~30мс. После 1.2.5 этого времени стало недостаточно (помню, сам писал в техподдержку о данной проблеме). Слава БГ это время в ТАРГЕТе можно увеличить до 1000мс, но в данный момент достаточно и 50мс (надеюсь, так и останется), чтобы игра "успевала" распознать нажатие комбинации, а не последовательность нажатых клавиш. В то же время, если на 1 кнопку вешается несколько действий, необходимо для каждого последующего установить задержку 55мс.
×
×
  • Create New...