Jump to content

Ogil

Members
  • Posts

    87
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ogil

  1. Вот такой вид встретился между Сочи и Геленджик. Интересно, это тоже часть оригинальной карты или произвольно.
  2. Спасибо, все работает. Давно не летал на A-10С, лень было заморачиваться с масштабами на TAD. Режим понятие растяжимое, да и некогда было блистать красноречием:smartass: А масштаб карты (1х250) неплохо бы реализовать схожий с остальной частью Кавказа.
  3. Отсутствует карта в режиме TAD на МФД, на аэродромах Беслан и Моздок.
  4. Будет ли реализовано дополнительное вооружение в дверных проёмах M2HB; 24-зарядные НАРы, AGM-22, BGM-71 TOW на внешних подвесках и гранатомет M75 в носовой части как на UH-1 Iroquois?
  5. Возможно было - спутниковую карту в редакторе, как ранее было в ГС2, для удобства расстановки сил.
  6. Аэродромный тягач для "вытаскивания" авиации за пределами аэродрома (порой застревает и на этом все.. заново) или при аварии на ВПП. К примеру вызов через F8, подъехал, зацепил, дальше берет управление игрок и тащит до нужного/удобного места. После прибытия берем управление самолетом, отзываем тягач и делаем ремонт. Как вариант http://zhzhitel.livejournal.com/214416.html
  7. Возможно и не рентабельно. Но, какой самолет делался за месяц? Правильно - ни одного. Как минимум от полугода и более (с момента первых заявлений о разработке) делаются только бета версии. И к тому же, ни одного подобного самолета нет, за исключением разве что проекта WWII, где если не ошибаюсь нечто подобное может иметь место. А чтобы можно было судить об общем мнении, не плохо было бы сделать голосование на эту тему. Плюс ко всему, миссии и компании для дальней авиации (как вариант Ту-16, B-47 и их разнообразных модификаций) были бы весьма и весьма интересны.
  8. Су-7 и 17, МиГ-23 и 19, Як-38 или 141(если такое конечно возможно, а то реальные проекты так и не попали в строй из за кризиса 90-х) и AV-8B Harrier хотелось бы видеть в будущем. Последний уже пытались реализовать в ГС2, но как-то все затихло. Ну и 1-2 стратегических бомбардировщика времен холодной войны.
  9. http://tankoff.ru/zashita-tanka.html http://topwar.ru/31710-sistemy-aktivnoy-zaschity-bronetehniki.html
  10. Тепловые, радио и дымовые ловушки для техники, на которой они реально имеются, а то слишком легко убивается.
  11. Як-141/43
  12. Ogil

    Всё о Х52

    Нет, этот на резисторах. Первый джойстик от Saitek на датчиках только вышел, Rhino X55. Поэтому возникла идея заменить на датчики, т.к. резисторы нестабильны.
  13. Ogil

    Всё о Х52

    :) В этом собственно весь вопрос.
  14. Ogil

    Всё о Х52

    Возникла небезызвестная проблема с осями, на РУД еще терпимо, а на РУС уже конкретно уводит ось "Х". Может подскажет кто - возможно ли воткнуть туда датчики Холла вместо резисторов и как?
  15. Ogil

    Вопросы

    Именно эта версия, русская.
  16. Частоты разные, но удаление делал 20-30км. Сейчас практически в упор стоят и все работает. А по хотелке, да, не плохо, чтобы все работало как в жизни.
  17. После обновления - глюков добавилось к уже существующим, а не наоборот... Будем ждать правок и оптимизации под новые модули.
  18. Виснет игра в момент обнаружения ДРЛО штурмовиком А-10А. В версии 1.2.8 такого не наблюдалось. :noexpression:
  19. Возникла проблема в редакторе - при размещении двух вертодромов одной коалиции, т.е. на одном действует функция "наземный персонал", на другом нет. Привязка к аэродромам и т.п. не помогает. Можно ли это как то решить? Если через скрипты, то что нужно прописать?
  20. По СПО "Пастель" немного инфы имеется. Ну и Касательно РЛС "Копье" есть подробные тех. характеристики (все это без иллюстраций правда). Если надо, пишем в личку.
  21. Возможно уже было, и все же. Увидеть бы полноценный модуль Су-39 (на уровне А-10С), т.к. возможностей куда больше чем на 25т
  22. Хорошо, через скрипты, или в дальнейшем мину сделают как полноценный объект/юнит. Но, путем пробы, т.е. выстрелом из гаубицы по статик-мине, она взрывается, тем самым расчищая путь для прохода колонны БТ. Каждый раз указывать точку для обстрела, времени не хватит на прохождение. Вот и ставлю вопрос о создании такой машины для разминирования. Starley, может минирование и не первой необходимости, но чем шире возможности CA, тем привлекательней становится не только игра, но и копание в редакторе :thumbup:
  23. На счет мин не совсем уловил. Допустим есть непосредственный контакт юнита со статической миной и происходит взрыв. Почему нельзя сделать юнит оснащенный деталями с возможным взаимодействием с этой миной? Касательно огнемета соглашусь, но поживем увидим. А вот САУ - наглядно видео, какие уж тут выдумки. Только тот факт что они возможно не поступили на вооружение, не говорит о не существовании проекта.
  24. Не плохо было бы реализовать: и по возможности https://www.youtube.com/watch?v=mvy-XAaYEHg
  25. Любопытно - где вы видели управляемые корабли? В СА, доступно управление только наземными юнитами, да и далеко не всеми. Поэтому хотелось бы, чтобы была возможность брать под контроль ВМС, хотя бы с таким же HUDом как у наземки.
×
×
  • Create New...