Jump to content

Akbis

Members
  • Posts

    949
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Posts posted by Akbis

  1. Да, не последние веянья моды... :) Но и называть эти исследования бесполезными категорически нельзя.

     

    Akbis, переговоры просто класс! :cool:

     

    Я. просто обновил свою статью, которой уже два года с добавлением

    нового, например папка темр. А файлики graphics.cfg, которые теперь

    раздают скачаны отсюда. Я потратил кучу времени и потерял много денег.

    исследуя это. Кроме того у меня Р3-733мг и я летаю. Ничего подобного на форуме я не встречал, кроме жалоб. Поэтому и решил помочь новичкам.

     

    У меня уже появились и новые идеи, например насчет структур. Которые тормозят безбожно в логарифмической прогрессии от повышения дистанции. Но я вижу это несильно вам нужно...

  2. Редактор в игре для создания миссий отличный. Разве, что не хватает функции "спячки" в точках ППМ.

    для транспорта и кораблей. Допустим подъехал заправщик к самолету- заправил(постоял) и поехал дальше.

    Автобус на остановке и т.д. Да и для создания фильмов это было бы интересно.

    Но для создании кампании редактор не годится. Он долго грузится в режиме как создания, так и проигрывания кампаний и после седьмой миссии уже открывается две минуты. А дальше хуже. Это все известно хорошо разработчикам. Я прошу для нового платного обновления игры Lock On сделать редактор, даже не редактор, а генератор который из готовых миссий будет сшивать кампанию, как в Ил2 штурмовик.

    Тут создатели кампаний получат возможность копировать, удалять и ставить в любом порядке миссии кампании

    делать ветвистые миссии с разной погодой, где прохождение одной и той же кампании пройдет по другому.

    При проигрывании миссий в кампании с прохождением нескольких миссий не будут выстраиваться эдакий

    "паровоз с вагонами" . Т.к чем больше проходишь миссий тем загрузка дольше и глюки чаще.

    В последних обновлениях пропало сохранение вида разрушенных объектов. Это надо вернуть, кроме ВПП.

    Так как кампания может быть не играемая. Разрушать ВПП нужно но в пределах одной миссии.

    Это ускорит создание кампаний, особенно с выставлением стационарных объектов на аэродромах, судов в

    последовательных сюжетах миссий кампаний.

    Например, я в редакторе Ил2 за день сделал 7 миссий с отладкой, а в Локоне только одну. Разговор идет о миссии

    с "жизнью" на аэродроме и в по трасе полета. Пока все установишь, чтобы все сработало в нужное время, уходит

    на это много времени с отладкой. И это в принципе нормально. но для одной миссии. Но когда делаешь следующую

    миссию на этом же аэродроме надо все по новой. А если бы скопировать миссию и поменять немного погоду ,время

    Заменить марки машин, может что то удалить и один объект добавить, то времени занимало значительно меньше.

    Тем более если идет сюжет с неким постоянством расположения войск и их наступлением и т.д.

    И самое главное можно было бы создавать кампании бригадой. Имея общую идею и сценарий с четким планом, как у режиссеров фильмов. Это было бы быстро и интересно. Кто то сильный в сочинении брифинга, у кого то шустрые ПК и они могут слепить и отладить миссии. Но без нового генератора создания/проигрывания кампаний это нереализуемо.

    Поэтому прошу разработчиков сделайте что то вроде как у Ил2штурмовик. Редактор отдельных миссий Локона даже лучше, но проигрывание все равно не годится. долго грузится и после 7-10 миссии глючит нередко. Например кампания

    "02 Су-27 Операция Суховей.cmp" после 7 миссии постоянные выбивания из игры. Доигрывал через загрузку из редактора. Создаю сам кампанию, хотел 40 миссий на 37-й расхотел- достало. Начал 2 часть, дошел до 15 и уже начинаются проблемы. Система не причем, Из редактора напрямую - все работает. Создав новый редактор можно потом предложить и гонорары с последующим выпуском платных дисков с сюжетными, киношными, типа мыльных опер и книжек с детективами

    (например: приключение летчика и его боевых друзей). кампаниями.

    Опять приведу в пример тот же Ил2. Постоянно новые платные на СD кампании.

    Но народ требует кампаний а где взять "лохов" для создания.Все ждут, но не все-ладно. Если что не так,извините.

  3. Для кампаний и снятия видеороликов на их базе, (да и и в принципе это на Кавказе реально), нужно создать объект- фугас или мину с час.механизмом.

    Наприм. ставишь такой объект на дорогу, на дом или машину и в редакторе выставляешь время появления его. Когда подходит это время, мина взрывается.

    т.е по тому же принципу как и транспорт. Только здесь объект -взрыв.

    это упростит моделирование в игре терроризма.

    А чтобы подорвать двигающую машину просто в редакторе указать точку ппм и по ней выставить время появления взрыва.

  4. проблема в том что уничтожая все свои цели, посадке, выхода из игры, миссия засчитываетса как "частично успешная". при более подробном разборе оказалось что вторая группа су-25т, которой поручено уничтожить самолеты-разведчики противника не может уничтожить их все по причине того что 2-х самолетов просто нет на аэродроме... на карте они отмечены, даже пересев позднее в кабину одного из них, отчетливо был виден ромб цели на том месте где, судя по всему, они должны стоять, но их там нет, а "упорный бот" продолжает фигачить из пушки в центр ромба.. могу кинуть скринов, если не поможете - хоть посмеетесь... проходить все заново просто лениво, может есть какой-то выход из этой ситуации?

     

    Открой в редакторе эту миссию и поправь,если это так. Пароль вроде "eagle"

  5. 1.В версии 1.1 звук машин слишком громкий,заглушает звук двигателей

    самолетов, если пролетаешь близко. Виноват видно файл Sound.cfg

    Я заменил его на старый, звук стал отличный, но пропал звук при полете

    и в кабине А10 и только у него.

    2. Если едет машина к аэропорту (видF7)R=1km и вэтот момент взлетают Су33 то рева не слышно, а только звук машины.При масшабировании

    звук почти не узменяется у машин. На старом файле все отлично.но А10?

    3.При выключении двигателей (1активн. самолет) на стоянке звук двигателей не выключается.

    Сам спросил, сам и отвечу. В файле Sound.cfg изменить на:

    ...TruckEngine { Mode3D = true; Loop = true; Front = true; Inside = 180; Outside = 180; Volume = 1.0; Silence = 1.0; Size = 15; Radius = 500; Group = "Engine"; }

    TankEngine { Mode3D = true; Loop = true; Front = true; Inside = 180; Outside = 180; Volume = 1.0; Silence = 1.0; Size = 20; Radius = 500; Group = "Engine"; }

    TruckMove { Mode3D = true; Loop = true; Front = true; Inside = 180; Outside = 180; Volume = 1.0; Silence = 1.0; Size =15; Radius = 500; Group = "Engine"; }

    TankMove { Mode3D = true; Loop = true; Front = true; Inside = 180; Outside = 180; Volume = 1.0; Silence = 1.0; Size = 20; Radius = 500; Group = "Engine"; }

     

    Что бы не звучал звук при выключенных двигателях, нужно включить аппаратное ускорение звука, хотя бы базовое.

  6. В версии 1.1 добавили еще 2 времени года-осень и весну.

    Вид игры разнообразился.

    Но поверхность земли у осени слишком желто-коричневая.А деревья отличные.

    Я изменил цвет земли и получил неплохой результат. Использовал для этого текстуры от Локон 1.02:

    LandTexturesWinBMP.cdds

    LandTexturesWinTGA.cdds

    и текстуру от Локон 1.1:

    LandTexturesAutTGA.cdds

    Браузер CDDSBrowser.еxe от утилиты Loman

    и Total commander (менеджер файлов)

    --------

    1.Из LandTexturesAutTGA.cdds с помощью Браузера CDDSBrowser-вынул деревья,кусты,аллеи и прочее где есть листья(кроме леса,он смотрелся плохо после измененияR_FOR-512x256.dds)-всего 23 файла.и убрал(ТС)их из папки тemp Браузера CDDSBrowser в другое место. Браузер CDDSBrowser- не закрывать.

    2.Из LandTexturesWinTGA.cdds-вынул одноименные файлы, как и в п.1 .

    3.Скопировал(ТС) обратно файлы из п.1 (осенние деревья) в папку теmр

    Браузера CDDSBrowser согласившись на замену файлов.

    4.Загрузил с помощью Браузера CDDSBrowser тестуры зелени в файловый архив LandTexturesWinTGA.cdds

    5.Теперь с помощью ТС переименовываем тестуры:

    LandTexturesWinBMP.cdds

    LandTexturesWinTGA.cdds

    в

    LandTexturesAutBMP.cdds

    LandTexturesAutTGA.cdds

    копируем в папку \High

    получаем конец октября- начало ноября.

    "...Унылая пора,очей очарованье"

     

    P.S.

    Перед началом работы с архивируйте файловые архивы от 1.1

    LandTexturesAutBMP.cdds

    LandTexturesAutTGA.cdds

    для отката,вслучае неудачи.

    Создайте рабочую папку и работайте в ней.

    Утилиту Loman v2.1 у кого нет, возмите на моем сайте.

  7. 1.В версии 1.1 звук машин слишком громкий,заглушает звук двигателей

    самолетов, если пролетаешь близко. Виноват видно файл Sound.cfg

    Я заменил его на старый, звук стал отличный, но пропал звук при полете

    и в кабине А10 и только у него.

    2. Если едет машина к аэропорту (видF7)R=1km и вэтот момент взлетают Су33 то рева не слышно, а только звук машины.При масшабировании

    звук почти не узменяется у машин. На старом файле все отлично.но А10?

    3.При выключении двигателей (1активн. самолет) на стоянке звук двигателей не выключается.

  8. Вопрос к А.Чижу

    Ground Units LODs Fix (GU_LODs) значительно увеличивает производительность игры в миссиях где присутствует большое количество наземных юнитов.

    Также и в сонфиг.файле есть параметр Лод ( lod = 0.3;)

    и для самолетов.

    Сделайте тоже и для объектов- структуры.

    т.к это очень тормозной параметр, а с малыми значениями(structures = {30, 2000};)появление объектов (напр. объектов на причалах порта, которые служат целями(контейнеры,склады и проч.)) получается на малой дистанции и ухудшается вид порта с высоты.

    Т.е. с выставленными по максимуму параметрами структур,они бы не тормозили игру и их было видно из далека, пусть в виде простых параллелепипедов.

    Жалко,что структуры в порту не реализованы как города и поселки ,видно связано с картой.

    Я технологии не знаю,поэтому извиняюсь если что не так.

  9. Эта неприятность была и в 1.02 и есть в 1.1

    Иногда при проигрывании миссии из кампании случается срыв и зависание, что в принципе бывает и в других играх. Но в Локоне

    редко, но бывает при восстановлении системы и запуске повторно

    кампании,она не загружается,выдавая ошибку.

    Файл кампании начисто портится.

    Это происходило у меня со многими кампаниями.

    Спасаюсь архивируя играющую кампанию, после каждого прохода миссии.

    А то прошел 10 миссий Су27,а на 11 бац срыв и прощай файл.

    Восстанавливаю и поновой.

    Кроме всего советую архивировать все кампании, т.к. потом без WINrar

    необойтись. При создании и отладке кампаний в редакторе это тоже бывает.

    Если можно переделайте загрузку кампаний, чтобы при срыве не портился файл кампании.

  10. Советы Akbis'a по настройке ЛО мне здорово помогали в ЛО 1.02, но в ГС эффект получен минимальный. Прибавляется 1-2 фпс в лучшем случае :(.

    Этого не может быть.

    Скорость таже,а стабильность увеличилась в ГС.

    Проверь ПК,дефрагментацию сделай.

    Видеодрайвер тотже? Если у тебя АТI то установи Каталист 5.1-он быстрее 5.6 на 15-20%

    Зайди на мой сайт и скачай graphics.zip .Там 3 вида файлов:

    1.быстрый без шейдеров.

    2.чуть медлен. но с вкл шейдерами (прод. туман)

    3.еще чуть медлен. второго,с улучшенным видом горизонта и облаков

    Для разгрузки памяти и СPU-звук переведи на 8бит.

  11. Предлагаю создать общественную международную организацию любителей

    игры Локон с А.Чижом во главе, с годовым взносом скажем не более $5.0.(пять)

    И устраивать на эти средства конкурсы миссий и компаний с призами победителям(видеокарты, джостики и прочее). Естественно все должно быть честно. Раз "кинете" и все накроется. Оно естественно должно быть закрытым- только для членов ОМОЛ "Lock On" ,но открытым для гостей, но без права скачивания кампаний.

    В нее может вступить любой обладатель лицензионной копии игры,

    со всех стран мира.

    Т.к игра это оболочка, а миссии и кампании это венец. Их создание есть

    самый настоящий творческий процесс. А стимул - это форсаж творчества.

  12. Имхо, это просто калька с летней погоды типа "гроза". Гроза от дождя ничем не отличается, кроме наличия грома и молний. Соответственно и "метель" от "снега" отличается тем же :)

     

    Так оно и есть, но это наверно надо исправить.

    Если при режиме "метель" снег не идет интенсивней, то

    убрать надпись"метель"- прочерком.т.к закрасить эти буквы под цвет фона не получится.

    Или сделать еще один пункт,

    ...дождь-ливень-гроза=лето

    ...снег-метель- ------=зима

    И соответственно при "ливне" интенсивность дождя больше, а при "метели" снега, если это предусмотрено в игре.

    Для осени и весны ...дождь-ливень- -----.

    Либо сделать (пункт 11) и новые грозовые (черные тучи)сплошные облака и повесить включение грозы на них.

    Вид игры только улучшится.

  13. господа, где вы находите все эти проблемы?

    регистрация делается только одни раз.

    затем логин, выбор нужного языка, поход по меню в раздел Файлы-Фиксы.

    выбор нужного фикса.

    появляет страница с 2 нормальными линками (mirror1 mirror2), которые вполне можно закинуть во флешгет и качать с докачкой хоть всё ночь.

    Если я бы смог закачать, я бы этого не писал.

    (mirror1 mirror2), - вообще не открываются. А флешгет захватывает

    файл не архива,а ...php

    И запускается закачка Виндов.которая неподдерживает докачку.

    небольшие файлы еще можно скачать, но 100мб увы.

    И зачем выдумывать велосипед?

    Я потратил время и деньги в пустую, а скачал Ground Units LODs Fix (GU_LODs)в другом месте сети. А сайт интересный и полезный.

    Просто сделайте простую страничку,файловый архив.

    Ведь файлы будут прибавляться. Миссии,кампании,текстуры,скины

    статьи.

  14. У меня скорее жалоба на неудобство при загрузке файлов с сайта

    http://www.lockon.ru ,а точнее я и не смог скачать не одного файла.

    Очень запутанная структура,кнопочки, потом еще надо раз потом еще!

    Почему не сделать прямые ссылки на архив, как на других сайтах.

    чтобы по клинку загружался FlashGet качал себе.а не загрузщик Виндов.

    Я в сеть вхожу по модему и живу в другом государстве, скорость

    загрузки низкая, и часто обрывы. FlashGet может восстанавливать связь и

    догружать файлы. В Ил2,ATI с этим проблем нет.

    Ведь Локон будет совершенствоваться, скины, текстуры, компании.А как

    качать? Это главное для нас пользователей.

    Пожалуйста сделайте классическую загрузку файлов (по линку ...zip,exe)с сайта http://www.lockon.ru Спасибо.

  15. Вы тут наверно новенькие.

    Тормоза давно изучены и приучены. Надоело об этом писать.

    Возможность настройки игры под "свой" ПК имеется.

    Да придется чем-то пожертвовать, но можно и фпс поднять и вид сохранить.

    Видео карты должны быть с поддержкой шейдеров, для красивых закатов,

    фар, световых бомб. (режим прод.туман)

    Для ATI от 9600ХТ(VPU-500mz) и выше. Catalyst 5.1 .

    а на 9000 фпс и вида хорошего не будет из-за VPU-250mz

    Это касается и NVideo.

    А как настроить саму игру, зайдите на мой сайт и найдёте там

    и статью и конфигурационные файлы оптимизированые.

    И радиопереговоры облегченные.

    Правда статья для версии 102. но все подходит.

    у меня PIII 733/512/intel815e/ati9600XT/ac97/seagate7200

    Так что разработчиков не трогайте.а настройте ПК и игру.

    • Like 1
  16. Выделено из "багов" - а)не баг и б)пошли предложения по улучшению. Обсуждать лучше в отдельной ветке. Баги 3 и 4 отставлю там, чтоб не потерялись.

     

    1.Баг с погодой.

    В зимнее время, при сплошной облачности и 10 балах + метель

    начинает сверкать молния и греметь гром,как летом. При уровне "снег"

    этого бага нет. Видно чтото с переключателями.

     

    2.Сезонные установки из редактора не влияют на астрономическое звездное небо и продолжительность светового дня (день остается летний). Это сделано для упрощения, т.к. при честной «зиме» световой день короток и общая освещенность недостаточна. Корректные астрономические установки могут быть заданы через Config\World\World.lua, в этом случае карта звездного неба и светила корректно отрабатывают дату года и световой день.

    A как сделать "честную зиму"?

  17. Насчет погоды я это вижу так:

    Надо создать на каждый месяц, ну пусть 15 профилей, это должны быть файлы *.cfg ,которые можно редактировать в текстовом режиме.

    Сделать утилиту типа Ломан, для их быстрого редактирования.

    И самое главное написать программу управления, которая случайно будет автоматически выбирать файл погоды и загружать с миссией.

    Никто никогда не будет знать о будующей погоде.

    Одни и теже компании повторно проигрываться будут по другому. кстати и результаты будут тоже другими.

    Профиля сделать так что бы можно было редактировать игрокам,

    что бы подобрать под свой ПК. (это насчет тормозов). Да и Вам меньше мороки.

     

    Вспомнил! программы управления же существуют: напр. просмотр

    картинок, выбор мелодий случайно или по порядку. Это уже есть

    У меня есть диск "SLADE" и там программа управляет порядком проигрывания(случайно или по порядку)

    Примените для файлов погоды Lua.

    Это моу пожелание, но как это сделать вопрос программистам.

    И медали Вам обеспечены.

  18. Добрый всем денек!

    Хотелось бы добавить, к вышесказанному что надо добавить на карту

    остров Змеиный, он расположен в море. И вы знаете, что на него

    претендует Румыния. Он расположен на северозападе от Одессы. Недалеко от него постоянно ловят браконьеров турков, болгар, румын. Раньше на нем была база и вроде даже ракеты.

    Морские пограничники применяли не раз оружие. Есть смертельные случаи. сейнера топили. Это настоящий реал.

    Для миссий это тоже может стать мотивом.

    И я знаю, что вам неохота но добавте:

    Десантные корабли.(туда и сюда)сейчас использую сухогрузы.

    Сейнера (укр,рос,турция,грузия)

    Яхты управляемые, красивое зрелище.

     

    И было бы хорошо ввести наземную службу полета, дублирование АВАКс, если ставишь РЛС, только взоне видимости, тебя сопровождают

    для большего реала. Продумать вопросы и ответы, в основном навигация.

    и продумайте на недалекое будущее случайно меняющую погоду.

    русскую рулетку из 40 50профилей, естественно повремени года.

    Это моя мечта. Одна и таже миссия проигрывалась бы подругому изза

    погоды. Былобы дополнением к тригерам и равным бы вам небыло.

  19. У меня вфайле Temp/Error.log

     

    такая странная запись ошибки:

    "World::LoadPlugins: Can't load plugin module Aerodyne.dll

    World::LoadPlugins: Can't load plugin module Staff.dll

    02.02.2005 09:33

    Pilot Logbook::Can't execute Lua file ./PilotLogBook/Database.lua - cannot read ./PilotLogBook/Database.lua: No such file or directory

    ModelManager: can't find LAP-CABLES

    ModelManager: can't find GAZ-2410

    ModelManager: can't find VAZ-2107..."

     

    Я прошупосмотрите у себя, не поленитесь. И сообщите.

    Этих файлов нет на диске Lockon и патчах.

    какие увас записи. Спасибо.

  20. aleks30

    Привет всем.

    Я сдесь новенький - так что сильно не пинайте.

    Страниц сдесь -море..Я не знаю где искать.

    Итак.Имею Комп 1.8 Г и карту FX5200/

    На ИЛ2 Штурмовик - все просто летает.

    ЛокОн - тормозит очень сильно.

    Скачал я пач. Скачал прогу ЛОМАН.

    Вопрос.

    Какие дрова лучше применять.

    Как пользоваться прогой ЛОМАН.

    Как вообще настроить комп под игру.В кабине у меня 15 ФПС.И выше - никак.

    Мож мона РИВОй тюнером разогнать....Что надо выставить...

    Тут полно страниц -просто не знаю где все это искать для ЛОКОНА.

    ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.

     

    Зайди на http://www.akbis.narod.ru/Lo112/lockon11.htm

    и внимательно почитай и разберись.

    Ломак это просто редактор файла graphics.cfg

    где можно посвоему настраивать производительность и вид.

  21. Сhizh писал:

    Да, мы планируем это сделать. Правильно ли я понял, что у вас уже есть готовые текстуры?

    Конечно есть.

    текстуры зимы"LandTexturesWinBMP.cdds"и "LandTexturesWinTGA.cdds "

    от Локона (они без снега!)переименовать ...Win в ...Aut(Autumn-осень)

    и подключать их, и как осень и как весну.

    Ссылку на готовые новые текстуры зимы со снежным покровом, я дал-смотри стр9. Их надо ввести потом в патч. Изменить редактор миссий(ввести осень и весну). А те текстуры что идут с игрой переноименовать самостоятельно юзерами,как я написал выше. до установки патча. чтобы не произошло замены при установке патча.и чтобы патч был короче и быстрее вы его сделали.Это можно сделать отдельным патчем и даже пока не вводить другие изменения т.к эти два файла текстур весят 67.5 мб, плюс редактор миссий.

    Получится три вида текстур (лето,осень/весна,зима),а переключатель сделать- на лето,осень,весну,зиму. Я живу в Одессе, не далеко от Крыма и разница у нас между весной и осенью незначительная. А снега зимой полно. Зимой в Турции тоже снег выпадает.

    Я текстуры опробовал, вид отличный -но применять желательно в режиме "продв.туман".

  22. Для Chizh

    В следующем патче введите в переключатель

    редактора миссий - весну и осень, для

    текстур. Т.к текстуры готовы. Текстура зимы от

    Локона, скорей похожа на весну/осень.

    но в сети есть текстуры настоящей зимы:

    http://www.81st-tfw.co.uk/lomac_hangar/scenery/Snowtextures.zip

    Я думаю они не будут против.

    А изменить названия текстур, добавить значения в переключатель

    и разбить по месяцам-не сложно.

    Это бы разнообразило вид ландшафта игры.

    Можно было бы создавать большие кампании с переходом

    времен года. Т.к одни и теже объекты смотрятся поразному в

    разное время года.

    Я это уже применяю, но вручную. Подключаю то одни текстуры зимы,

    то другие. Изменяя расширение файлов. cddsL(ждет!)сdds-подкл.

    Названия файлов то одинаковые. Не копировать же,каждый раз.

×
×
  • Create New...