Jump to content

rosomach

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rosomach

  1. камеру поменял, фпс=30, а все равно в ГС2 не работает, хотя новое устройство freetfacker появилось
  2. Подскажите пожалуйста, по какой причине данные не передаются в ЛО2. В самой программе все отслеживается, но вот в ЛО2, не пашет. Может ли такое быть по причине низкого ФПС (11фпс)?
  3. Огромное спасибо. Такой вопрос. непосредствено из игры можно будет загружать миссии?
  4. 80.250.162.148 - это адрес ТС (программа ТимСпеак для разговоров). Заходи в ней по этому адресу в канал DCS, я там минут через 10 буду, обяъсню в двух словах. Я сам из Ростова, бывал в ваших краях, красиво:)
  5. На Северном Кавказе это где конкретнее? Народ по кучкам летает, заходи по чаще в ТС на раф или другие сервера, народ как правило дружелюбный.
  6. Подскажу, 1 мах равен скорости звука на любой высоте:)
  7. Вопрос провакационный: "В связи с признанием 26 августа Абхазии, будет ли в патче проведена госграница?"
  8. Согласен, полностью. Хотя и оператор "или" очень бы помог в данном случае. Данный пример - это всего лишь демонстрация что 200 тригеров при данной структуре возможно на раз-два. Скажем так, создание корневой структуры, а так же ввод "и" "или" "не", сильно упростит жизнь. На мой взгляд надо бы еще ввести счетчики, которые можно наращивать и уменьшать при том или ином условии.
  9. Наприемр сетевая игра 8 на 8. Суть - имеется 5 вертодромов, один синий, один красный и 3 нейтральных. Захват вертодрома - повисеть над ним 30 секунд. При захвате вертодрома на него выдвигается рота охранения и рота обеспечения. а так же ПВО... Цель - захватить все вертодромы противника... Сколько тригеров потребуется дл создания такой несложной миссии? (кртакий подсчет: 16 вертолетов проверить на зависние над 5-ью вертодромами? не меньше 80, хотя реально чтобы проверить зависание -3 тригера надо... вот сразу 240 и т.д.) Понимаю что подобная мисия на кваку похоже...
  10. Именно об этом и говорю, корневая структура подходит довольно не плохо. По патчу оно и понятно, "что нельзя впихнуть невпихуемое":) Но хоть галочку поставьте на будующее и хорошо. А 20-30 тригеров, это совсем мало для сетевых баталий.
  11. Как элемент графического интефеса. (пример фаловой структуры, если все файлы на диске высыпать в корневой каталог фиг разберешся где что, а когда разложено по папочкам, разобраться не страшно) Это будет удобно с точки зрения создания миссий, особено сетевых, где очень много объектов наблюдения... Цель - структуризировать навигацию в тригерах...
  12. Добрый день. Уважаемые разработчики, есть ли возможность сделать "папки" для тригеров. Другими словами хотелось бы иметь возможность при создании тригеров работать не со списком созданных тригеров (при создании сетевых миссий их может быть более одной сотни), а со структуризированными каталогами (как пример файловая структура - папки и файлы в них). Думаю что одобная возможность серьезно упростить создание миссий с большим количеством тригеров. А так же было бы здорово делать копии предполагаемых папок. Спасибо.
  13. Имеется ли возможность пр ипросмотре трека, "отматать" назад???
  14. Замечательная миссия, только с 3-го раза прошел. Спасибо.
  15. Ну почему же чит? Просто скажем так в эту команду сгрупировнаы слдующие: 1. Передать цель ВЦУ 2. Атаковать ВЦУ - одиночная Можешь это делать вручную...
  16. Миссия насыщенная и продолжительная по идее (если быстро не приземлят). Прилично ПВО. Разведка.miz
  17. Подскажите пожалуйста как создать Операивную точку в редакторе, если такое возможно... С Ориентиром понятно, а вот как ОТ создать так и не нашел описания... Заранее благодарен.
  18. Огромное спасибо. Документацию читал, курил ее, но вероятно что-то недокурил...
  19. Не работает тригер, получается все время 100% вероятность... даже когда 2% ставлю... Собственно прикрепил файл. Смотрим на Стрелы, вероятность - 2% Но за 2 минуты, они все появляются... Может не верно использую тригер? Разведка.miz
  20. Есть ветка обсуждения миссий. Я же в свою очередь предлагаю изменить механизм обмена миссиями. Если механизм обмена миссиями не работает, может проблема в механизме??? Вот и предлагю его изменить, точнее изменить в корне концепцию. Если этим процессом никто не занимается, то процесс двигаться не будет... А процессом обмена миссиями никто не занимается... Вот и результат... Вот как идея возникла прямо сейчас. Может создать пиринговую сеть, где файлами обмена будут миссии треки и компании... Каждый желающий зашарить у себя папку с миссиями, и они буду в общем доступе для всех, кому интересно.
  21. Много чего мешает... надо делать много действий... нет осознания того что это будет использоваться... У каждого свои отмазки. Часто становиться выбор (у меня по крайней мере) поиграть или на форуме посидеть... Есно я выбираю поиграть, а на форуме и на работе могу посидеть, а миссий под рукой нет уже... Да и к тому же зачем нужно совешать действия, в то в время когда технологии позволяют от этого избавиться... Но можно объединить - не очень удобно... Да и к тому же как много людей купивших эту игру посещают форум, сайт и т.д?..... Думаю менее 2%. (как пример миссия колонна скачана всего 80 раз, при количестве пользователей предполагаю 10.000 (хотя думаю больше) из которых более 30% имеет доступ в интерент, следовательно новую интересную миссию получили менее 3% в сравнении с предложенной идеей) Да и вопрос не совсем правильно как разарбаотчик Вы поставили. Лучше поставить вопрос так: "Что нужно сделать, что бы было больше разнообразных миссий для наших пользователей", как мне кажется предложенная мной идея и ее дальнейшее развитие соответствует этой цели. Опять же будет доступ к миссиям нерускоязычных пользователей (можно по фильтру сделать) Еще раз подчеркну, что суть не просто в доступе к миссиям в он-лайн, а использование тех возможностей, которые это может дать: 1. Рейтинг пилотов (глобально, по стране, по области, городу). 2. Рейтинг создателей миссий 3. Рейтинг сложности миссий и т.д. Если есть возможность накопление статистики по миссиям пилотов, то дальше ее можно крутить как хочется и считать очень много нужных и не очень показателей. Любой нормальный маркетолог сделает из этой идеи конфетку:) PS. Очень прошу не считать мои слова нравоучениями, наставлениями и т.д. Это даже не пожелания, а идея развития не самой игры, а сообщности людей, которые в нее играют.
×
×
  • Create New...