

antfly
Members-
Posts
90 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by antfly
-
Кто нибудь знает - должна ли нашлемка хорнета показывать SPI и давать возможность его установить, как в Ка-50? Не уж-то техника не дошла?
-
У кого нибудь бывает такое, что при добавлении нового устройства или обновлении драйверов происходит сброс осей и всего остального? У меня при обновлении драйвера педалей все оси полетели. upd - после удаления lua файла обновлённого устройства вроде как все оси починились, кроме этого обновлённого устройства.
-
по идее они возвращают ракете усиленный "отражённый" сигнал радара, а не излучают помехи и ракета летит на эту наиболее контрастную цель
-
Ведёшь курсор вверх за линию и сразу опускаешь вниз(возвращаешь в зону обзора) - дальность увеличится. Ведёшь курсор вниз за линию и затем сразу вверх, обзор уменьшится и у тебя луч направлен слегка вниз, так что он упирается где-то дальше в землю верхним своим краем. Размер луча то увеличивается, но под землёй
-
по идее самолёт будет бросать бомбы так, чтобы уменьшить расбалансировку, а не всё с одной подвески
-
Поддерживает ли нашлемка хорнета отображения точки наведения вооружения(забыл как она называется). Вроде даже в раскладке клавиатуры есть команда на установку этой точки через нашлемку, но это тоже не работает
-
Это мало полезно для беспилотников с INS и компутером, который летит по плану полёта, вообще ни с кем не связываясь и тут есть огромное поле для совершенствования, в предельном случае получается полностью автономный аппарат с пассивной навигацией и с возможностью самостоятельно выполнять задачи без какой либо связи вообще
-
AG радар, судя по Falcon BMS не прямо такая имба, хотя он, конечно, в ряде случаев может очень подсобить, особенно над морем или там, где поля, леса. А вот в городе он отражает все здания вместе с техникой. Можно наловчится по форме радарных отражений понять дом это или танк, но прямо сходу выделить все танчики в городе не выйдет, если они стоят, конечно.
-
двусторонний даталинк с боеприпасами завезли, это очень заметное достижение для DCS. Теперь и SLAM ER завезти будет возможно, хорнет становится всё более универсальным комбайном
-
Lightning + JSOW - вещь... Можно давать залп по 8 не мобильным целям за один заход с огромного расстояния
-
Каждый тик инерциальной платформы. Если мы знаем вектор на цель, то можем пересчитывать его каждое обновление наших собственных координат, а также наших угловых положений. Так как линия горизонта и прочее должны пересчитываться каждый тик, то и ромб тоже должен по идее
-
Сделать фраг чисто по данным DL с другого борта и радаром в SILENT было довольно необычно, как будто с сушки и тепловизора. Чувак вообще ничего не заподозрил до самого уничтожения ракетой aim 9x. Если бы ещё не было фантомных отметок, было бы вообще идеал При должном использовании это datalink самое опасное, что несёт F/A-18C p.s. Заметил, что несколько нажатий на кнопку управления носовым колесом при наведении курсора радара на отметку тупо удаляет эту отметку, при этом самолёт визуально есть, а отметки уже нет, что дико не удобно. Это так и должно быть?
-
Мне показалось, что возник, постоянно нужно орудовать триммером
-
А в мультиплеере DL работает? На странице SA отображаются подгруженные контакты в виде жёлтой скобы и не отображаются союзные борты f/a18c
-
ну уж хорнет, который стабилен даже на ничтожной скорости, то может ботов снимать с 6. Тем более с aim9x и нашлемкой upd мне далеко до постоянных завсегдатаев pvp режима, но уж бота то завалить не проблема. Куда маневрировать интуитивно понятно, главное не надо тянуть джойстик, а то самолёт будет поглощать кинетическую энергию как конь. А надо нарезать мелкими кусочками, не давясь и не дёргаясь. И тогда такой простой бот как миг21 легко валится с полным подвесным баком и G limitter всегда работает. Это ж тупой бот, а не игрок Ещё важным фактором является всё управление - руки-ноги-голова, т.е. например Warthdog HOTAS + педали vkb + track ir - можно обратить внимание на работу педалями(слева, снизу). На этом видео видно как это делается самым неудобным способом - полный самолёт топлива с баком, g limitter, жёсткая 6 и я ухожу через верх, что самоубийство. https://drive.google.com/open?id=1dqZcl51w4CDI5YQQmRd4-xSthTDP6m4w
-
это отлично, так как эти gbu в отличие от того же a10c можно будет кидать на космическое расстояние, особенно с кабрирования на большой высоте. Ещё не планирующая бомба, но уже может пролететь расстояние, которое больше, чем радиус досягаемости для многих видов ПВО, плюс всякие корабли не стреляет противоракетами по бомбам
-
проголосовал вообще мой список: HARM Data Link (MIDS / Link-16 / IFF) A/A Radar TWS/RAID/AZ EL/LTWS Guided Bombs ATFLIR Targeting Pod Air to Surface Radar SLAM / SLAM-ER Harpoon Joint Helmet Mounted Cuing System (JHMCS) Automatic Carrier Landing System (ACLS) Без учёта сложности изготовления каждой из фич.
-
К сожалению пока в мультиплеере не играбельно с авианосца, взрывы при каждом спавне, убивающие всех вокруг. Видимо программисты на расслабоне эту проблему фиксят фиксят, но никак не пофиксят.
-
все были нубами, не кидайтесь на них) Сегодня видел стресс тест- сервер inferno, 60+ человек, почти все - хорнеты. Забавно что игра это таки тянет, хотя просадки кое где есть. Аэропорты загружены, на авике аншлаг, едва помещаешься, сложенные крылья рулят, но есть куда оптимизировать, особенно были заметны просадки на авике пока заправлялся там. Кроме того проверил гипотезу с сменой профилей полета для штурмовки для длительных миссий против земли - по расходу топлива в сравнении с a10c - топлива кушает больше но можно летать по профилю с набором большой высоты(30к) и со взлетлом без форсажа и самолет выходит на точку с 6000 топлива при вылете без птб, чего более чем хватает на сброс всех свободнопадающих бомб с уходом на форсаже. С bingo в 2400 топлива хватает на пару десятков заходов с очент большим расхожом энергии. Хорошо доджатся ракеты ir типа стрела и зенитки чисто за счет энергии по сравнению с А10С при этом bingo будет после исчерпания пушки и всех 2*5 бомб. Это к вопросу, который тут поднимался ранее что хорнет будет испытывать проблемы из за нехватки топлива в миссиях против земли. В целом как я и полагал - самолет генерирует fun так как происходит весь спектр ситуаций, который может происходить в DCS
-
Прилетаем на миссию где бомбим. Включаем a/g, выбираем блмбу - бомбим себе(по две, но это уже известно). Затем awacs говорит - Бро, к тебе гости. Жмем кнопку a7sparrow. Самолет автоматом включает a/a. Выносим гостя и тут вуаля - нельзя выбрать бомбу для полдолжения бомбления(в режиме a/g естественно). Сам попадал и видел жалобы в чате на эту же проблему
-
Посадка на авик доставляет. Да, палубники требуют много тренировок и курения мануалов по сравнению с сухопутными крафтами. Кстати созрел вопрос - Допустим планируем мы дальний вылет с авика с возвращением на авик с дозаправкой. Как вообще должен располагаться танкер между АУГ и районом цели? Получается проблема - где должен быть танкер и на каком этапе он используется? Если танкер висит в зоне АУГ, то мы только что взлетели - у нас почти полные баки, (разве что АУГ растянулась и корабли УРО стоят ближе к цели километров на 200, чем авик и танкер летает на кораблями УРО), а когда мы прилетели, то зачем нам танкер, мы можем идти на посадку вместо дозаправки. Если танкер летает между авиком и целью посередине, то он оказывается не прикрыт кораблями УРО, либо нужна отдельная миссия, по охране танкера Если танкер летает в стороне или сзади по отношению к линии - авик-цель, то проще всегда будет экономней вообще его игнорировать.
-
Попробовал покрутить ботов без G-limiter - крутим M2000, Mig29C. Против Миг 29 чуток не хватает тяговооружённости, но вытаскивает автоматическая механизация крыла и тот факт, что самолёт держится в воздухе на очень малых скоростях. Самолётом просто наслаждаюсь. Не по тому, что он кого-то крутит, а из-за качества реализации. В последнем конкуренте - Falcon BMS осталась только динамическая компания, а ощущение полёта и вообще самолёта и его систем в F/A18C куда выше. И то судя по вакансии, которую выложил ЧИЖ - кажется что и компания, где мы - винтик военной машины(aka Falcon BMS) тоже в каком-то будущем планируется. Ну или планируется RTS от EG
-
Так и есть, поехал на ручнике и забыл заармировать катапульту. Классика. Вообще самолёт пищит, когда ты пытаешься сделать что-то странное, например поехать на ручнике
-
я гонял в редакторе позавчера AJS-37 Viggen. Бот не стал крутиться и тупо улетал, :pilotfly: я его не мог догнать. Больше пока не тестил в редакторе. Из людей - гонял Миг21, сбил его легко, у меня были ещё и бомбы на двух пилонах. AIM7 ни одна не попала как обычно, сбил Aim9m. Основная проблема была - тупо не понятно свой это или нет, радар не показывает свой-чужой. F5 - вчера на уже другом сервере где PVE смог меня перекрутить, у меня был самолёт полностью гружённый бомбами просто под завязку. В принципе было ожидаемо, просто было любопытно. AIM7 как обычно не попала. Тоже испытывал проблемы с опознаванием свой-чужой, пока понял, что это противник, он уже подлетел слишком близко. Ещё в онлайне было весело на авианосце, где каждый новый человек, который там спавнился, взрывал всех кто ещё стартует. Думаю на авике была сотня взрывов в час. Не знаю баг это миссии или DCS, но это надо чинить.
-
Где-то я читал, что при испытаниях его куда больше грузили, до 12.5 ЕМНИП, а это ещё была не усиленная версия планера. 7.5 это нормальная эксплуатационная, а не предельная, после которой планер сразу крякается