Jump to content

Tangentorf

Members
  • Posts

    1948
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tangentorf

  1. ВОУ! Это будет ОПАСНЫЙ прецедент недоделывать модули до конца! Сделают место пилота и отложат в долгий ящик... - Ой, вы знаете, инфы по такому-то месту борт-стрелка не сохранилось, мы вот сейчас, как только так сразу... Однозначно, как бы цена не кусалась, тому кому надо - тот купит по полной цене, особенно если будет правильная реклама. З.Ы. Жду "Бесплатных выходных с F-14B".
  2. Помнится, ещё давно-давно писали - поддержки F-18 в ДКС1.5 не будет. Ещё до появления его в магазине...
  3. :megalol: Там написано расплывчато и нет уточнения кто фраги набирает - игрок, видюха или противники... =) Может быть и четверный вариант - Земля.
  4. Касательно бобров... Бррр… и приснится же такое?! Купить за 1/4 (а если в рублях от 5к, то за 1250!!!) возможность покрутить (не факт что удасться пострелять) турелью минуты 3-5 за пол часа игры, а то и больше... Это очень жестокий геймплей за такие деньги. Ничего кроме аппатии и полной деградации интереса такое не вызовет. Да и только РИО от 14, ИМХО, упоротая идея с нашим то онлайном, как в качестве стабильности серверов, так и с посещаемостью его вирпилами. Посидеть часик-два в ожидании пилота и потом не факт что всё получиться как надо..
  5. Аркадно и громоздко... нафиг не надо.
  6. Ну, захотели и сделали. Их право. А может задумали какую компанию завязанную на эти руины... А по мне, так стало интересно что это за руины, что было до и что стало после... Просветительских элемент в ДКС, пошёл изучать историю....
  7. Наверное, так как данная фишка ЕД еще официально не заявлена, а к самопальному контенту ЕД отношения не имеет...
  8. Шанс такой маловероятен. Не однократно в забугорной ветке такой вопрос всплывал - даже если... официальный партнер, даже если... SDK, даже если... ПФМ, даже если... из мода в модуль. Ответ следовал - будет бесплатным, по типу тазика.
  9. Лес на Кавказе, например, ЕД более менее причесали по дальности отрисовки. Хорошо смотрится и сверху и с низу. С текстурой поверхности, ну так себе... Я лично для себя, в своем рабочем софте накидал спутниковых снимков с яндекса масштаба z18. Так, ради интереса глянуть. Ну как бы фотореалистичное изображение на 3' рельефе. По факту по объему на диске то на то и получается, хотя у меня в каждом месте текстура уникальная. Сравнивая свою картину, есть понимание, почему этого нет у нас в игре - такой объем снимков стоит ДОРОГО, исходные данные на один порядок тяжелее на диске и необходима ретушь этих снимков - уравнивание по тону, цветам, оттенкам. А в угоду игры еще и перерисовка. Вот то, с чем сталкиваюсь по работе https://www.geoscan.aero/ru/software/agisoft/metashape_pro Это другая песня и с играм на прямую не связано...
  10. И я ж о том и говорю, для игровой индустрии нужна максимальная детализация рельефа, на текстурах иногда можно и схолтурить, тем более в горячке игрового процесса куда важнее геометрия объекта, чем то во что он окрашен...
  11. 8 гигов, да, только поверхность. Вот текстуры на нее это да, весит дофига А с другой стороны, к примеру, трава на данный момент в ДКС это не 3D объект, а строчки кода. Да и вода похоже так же строки кода - она перестала отображаться в Абрисн Ка-50 и видно генерацию самой поверхности воды при движении кораблей. Не думаю, что этот код весит хотя бы с один гиг...
  12. И кстати, Leva, я не совсем понял что и на сколько в разы больше в первых строках, но лично я в силу своей специальности, пользуюсь 3 секундным на весь шарик, в 3D визуализации, и ВЕСЬ такой рельеф весит чуть меньше 8 гигов. Технологии на месте не стоят... А если еще снимок с гугла или яндекса на такой рельеф натянуть, картинка смотрится на 5+, но для игры нужно в разы больше.
  13. Ну так, я раз пять перечитывал это, и лишь на 6 дошло, что речь про отдельные старые миссии, которые по видимому переработали. Но так как я лично старые миссии и не проходил ни разу, то подобное оценить не в состоянии.
  14. 30 метров, это про 1 секундный SRTM? Их на порядок меньше, и есть не на всю поверхность. Общедоступен 3 секундный 90 метровый. Но даже 30 метров слишком грубо для поиграть, имхо. Хотя Невада вроде как на его основе сделана. Заселенность - генерация, она же сейчас процедурная трава на всех картах, и вроде как камни в Заливе. Как я понимаю, сейчас это работает так - берется цвет пикселей подложки и на его основе движок генерирует траву с разными параметрами (есть она или нет, ее цвет, высоту и прочее прочее). С одной стороны - можно научить движок воспринимать большее количество оттенков и "строить" более разнообразные объекты. Но если, сейчас трава это геометрические примитивы, то имхо, можно и "сцены" на цвет пикселей натравить. С другой для такого необходима качественная, более детальная основа, 0.5 метровые снимки например. Для такого ЕД, как минимум должны иметь финансы и штат сотрудников Гугла. А историчность.... Брррр... Да же, на историчном ТВД мы играем в альтернативную историю. Я вот не очень понимаю подобного рода вещи. По мне историчность карты, как сезоны года...
  15. Ого Вы загоняетесь... Вообще-то, ЕД уже сделали шаг, и даже два к полному шарику... Если рассматривать теорию вопроса, все выглядит достаточно просто. Поверхность (рельф)+текстура+3D обьекты. Рельеф наверное самое сложное и трудоемкое, от его качества и детализации зависит очень многое в формируемой картинке. Представьте сетку высот через 50, 25, 5 метров. Для СА 50 уже не очень. А реально на весь шарик и того крупнее... Текстуры, тут попроще, и ужимаются они тайлами не теряя в качестве... И 0.5 и 0.3 метра, то есть, при 0,5 один пиксель на фотографии 50 см на реальной местности... Да, обемы имфы космические, но это самое простое. Например территория всех 4 карт ДКС ну годет 150 гигов (0.5). 3D - самое простое, как по мне - процедурная генерация. ..
  16. Это к маркетологам... В новом патче вернули систему предупреждения об облучении... Кто нибудь разобрался что да как? Поделитесь...
  17. Хммм... Похоже вопрос исчерпан. Проблемы не в самом ДКС, проблемы в конечном железе, настройках и дровах самих юзеров... 2 минуты загрузки мира можно и потерпеть..
  18. Долго ЭТО сколько? Система у меня по меркам ДКС - "калькулятор"... Настройки мои сами можете посмотреть. Система на диске С, а ДКС на диске D. Диски НЕ SSD. . Вроде у МиГ-21 кабина тяжёлая... Всё видео с момента запуска ДКС и как разбил ЛА .. почти 4 минуты...
  19. Ну в языках я не особо силён, но как я понял из прочтения всей ветки в целом, на каком то этапе разработки возник вопрос про PFM? SDK и платность... это и послужило причиной развала HoggitDev...
  20. Интересная Санта Барбара по происхождению данного мода... Команда HoggitDev. Вроде как хотели сделать "за денежку". Удачно развалились и реформировались в Community A-4E, для которых основной принцип - бесплатно.
  21. Движение вроде как есть, но оно покрыто мраком...
  22. Не... я вообще, как бы того этого... Просто вчера на стриме SandMartin по F-14 промелькнул Сабвижен (или как его там)… с подменой модели самолёта... вспомнились, опять же, "Дороги войны" со всеми нашими тогда передрягами. Вопрос не в том как он это сделал или почему он это сделал. Вопрос как с этим и подобными проявлениями бороться. Помниться, на сервере тогда были проблемы именно со штатными на тот момент средствами блокировки по IP и с блокировкой ключей (хэшей) - нихрена не помогало... Паролить сервера и выдавать их после личного собеседования в ТС? А у нас носу МАК, однозначно онлайн подрастёт... и как то с паролями будет не очень =(... Ну и второе - теперь у нас онлайн активация появилась, может как то это применить? Например, на каком то сервере кинули человека в бан (по веской причине или нет, не важно - если нечистые на руку админы, то и делать на таком сервере нефиг, в противном случае было за что), и автоматом в профиле вирпила на логин-сервере ЕД айпишник сервера где такой игрок нежелателен. Ну а дальше, хммм, со стороны ЕД, ИМХО, проще сделать что то карательное - не показывать в лобби сервера где забанили или ХЗ, что то в таком духе... Ну и "Доску почёта" замутить - такой то на стольких серверах забанен… Ну то есть, на логин сервере в профиле вирпила генерируется какая ни будь DLL-ка с адресами серверов нежелательных для посещения, и она проходит контроль целостности совместно с аккаунтом, ну и соответственно без её участия в онлайн не сунуться...
  23. Ну это уже хотелка для одного сервера, что ни есть хорошо... Kvasok прав. В бою может быть всякое. А если например "критический урон" был нанесён ПВО-ботами? И вот такая раненная птичка тянет на свой филд, и её подрезает окончательно кто то из соперников? Сбитие кому считать? Усложнять (нагружать проц) систему дамага различными алгоритмами ради "хотелки" одного сервера? А из своего опыта онлайна могу и ещё пример привести. В бытность полетушек на "Дорогах войны" был, а может и сейчас есть, такой баг - ЛА получает повреждения и на сервере считается уничтоженным, но по факты самолёт пыхтя-коптя-разваливаясь дотягивает до филда. Самолёт ремонтируется и снова в бой целёхонький. При этом такой самолёт боты уже "не видят" и не реагируют на него. Такой забагованный самолёт можно было сбить повторно любому из играющих, но при этом фраг засчитывался первому вирпилу (тому кто его "недобил" первый раз, то есть до ремонта). Как в такой ситуации считать "критическиц урон"?
  24. А есть что то более свежее по данному поводу?
×
×
  • Create New...