Jump to content

shatsky

Members
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by shatsky

  1. Кстати, как вообще у USB с защитой по превышению максимального тока? Ну, не скрепку вставить, а, скажем, 10-20% :) А, скажем, если подключать девайс к хабу, к которому уже подключено нечто, потребляющее ток, близкий к максимальному? Или каждое из 127 устройств, которые можно подключить к контроллеру, может взять те же 500 мА при тех же 5 В? Тогда можно предположить, что максимальный ток, при котором мать еще не должна гореть, равен 0,5*127=63,5 А... 317,5 Вт... Что-то много очень... :noexpression:
  2. Гмм, если 1.8 В/100 мА - рабочие напряжение и ток, то последовательно от USB их запитать вообще не получится, нужно минимум 3*1.8=5,4В вместо 5,0. Я собрался соединить их параллельно, с ограничительными сопротивлениями по (5-1,8)/0,1=32 Ом и током через общую цепь 300 мА. В этом случае, при разрыве ветки светодиода не должно произойти ровным счетом ничего, а при коротком замыкании ток через общую цепь должен увеличиться на 5/32-0,1=0,05625 А, т.е. при замыкании всех трех светодиодов он будет составлять 468,75 мА. По Википедии, максимальный ток потребления но одно USB-устройство равен 500 мА. Откуда тогда взялась информация об опасности для компьютера? Или имеется в виду возможная кривизна рук?
  3. Проблема... Собрал новую систему, видеокарта GeForce 7900 GS, не работают шейдерные эффекты (все настройки на максимуме). Поиском по разделу ничего похожего не нашел :( Самозатенение, как видно, тоже отсутствует, с водой вроде все в порядке, отражает... Дрова 178.13
  4. А вот, вопрос: указываемые везде значения прямых напряжения и тока для АЛ107Б (1,8 В при 100 мкА) - рабочие или какие? Насколько безопасно использовать питание от USB? При прямом пробое (не знаю, как называется это явление - но, судя по ВАХ диода, при росте прямого тока или напряжения должна расти и мощность теплового рассеяния - а значит, рано или поздно он должен сгореть) диод будет вести себя как короткое замыкание или обрыв?
  5. Ура, товарищи!!! Поздравляю ED и всех, кто ждал все эти годы!
  6. "Крайней серии" - имеются ввиду процессоры под AM2? Т.е. под 939 можно даже не дергаться?
  7. Так ведь говорилось, что используется все равно только одно ядро?
  8. Т.е. теоретически даже на моем Athlon 2500+/512 Мб/Radeon 9600 Pro 128 Мб, на котором я более-менее нормально летаю в LO, ФПС будет больше, или есть некоторые пороговые требования, скажем, к обьему памяти, ниже которых игре придется интенсивно использовать своп? ЗЫ планируется апгрейд - одноядерный Athlon 64 (s939), 1-2 Гб DDR RAM, GeForce 7900GS 256 Мб (256bit).
  9. А у меня первая стоит) ЗЫ а в высоком разрешении еще будут, или я пропустил чего? А то на 1440х900 ЖК как-то не совсем... :-)
  10. Замечательно! Ждем обои =) Даешь 16:10! :-D Да, было бы здорово сделать из первого фон для DCS...
  11. Подправил... Сейчас читаю страничку про Ка-50 на сайте DCS в русском и английском вариантах. "PVI-800" - это, наверное, все-таки НПК-800 "Радиан"?
  12. Спасибо, подправил :-) АРК - это радиокомпас, так? насколько я понял - "синхронизировать" ее данные с АБРИС для ликвидации погрешностей
  13. Примерно так :) Зеленые насаждения действительно выглядят очень хорошо, даже странно смотрятся на фоне куда как менее детально проработанной земли Об рамку, об дерево - какая разница? :) У меня нормально, пользую KMPlayer, кодеки у него внутренними плагинами реализованы...
  14. а я писал "летчиков авиасоединения" :-) эх, совсем чуть-чуть был не успел... зато освежил английский в памяти
  15. вот так это выглядит: добавление строки "aspect = 1.6;" в блок Interface не помогло про сброс настроек я знаю
  16. Приобрел на днях LOMAC, монитор у меня широкоформатный, родное разрешение 1440х900 в graphics.cfg сделал так: DisplayMode { resolution = {1440, 900}; bpp = 32; fullscreen = 1; aspect = 1.6; Interface { resolution = {1440, 900}; bpp = 32; fullscreen = 1; } Simulation { resolution = {1440, 900}; bpp = 32; fullscreen = 1; aspect = 1.6; } }Картинка в игре нормальная, но сообщения и пр. появляются правее и ниже, нам надо - в результате текстовка тренировочных миссий не читается. Никто не подскажет, как решается эта проблема?
×
×
  • Create New...