Jump to content

r59Andrey

Members
  • Posts

    139
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by r59Andrey

  1. У меня другой вопрос кабина уазика тоже кликабельная? :thumbup:
  2. :) Спасиб за ответы.
  3. Эт понятно что в реале нет такого в реале. Но и вертов ка-50 нет у НАТО. А американские вертолеты Апач или Кобра могут лазером светить? И можно им маршрут менять как наземной технике? Чет я ваще размечтался тут.
  4. и 2! может ли ка-50 светить для А-10С хотя бы бот (пока:))?
  5. Без совместимости это уже не DCS получается или нас всех обманули.
  6. В смысле ездить на стреле? В прямом что ли на технике можно?
  7. Да сначала наделать аппаратов штук 10 а потом 1 патч для всех.
  8. Похоже так будет всегда теперь с этим ДКС каждый следующий летающий проект будет лучше по всем параметрам и все предыдущие будут подтягивать за новым. Это ладно счас тока Акулу а чарез 2-3 года что будет. Так что +1 (ГС2) это вам разминка господа разработчики. :)
  9. -1 Тут идея управления техникой в том что сообщить ей что путь свободен и можно продолжить наступление или предупредит типа что надо объехать район.
  10. А редактор беты запускается без ключа? Может стоит скачать хотяб для разработки новых миссий.
  11. 60$ эт чет перебор тут уже точно надо лекарство от жадности. За Lo FC2 отдал 30$ потом еще 15$ а тут стока да еще и энглиш.
  12. А я в арма2 из Т-72 попадал не один раз по вертушками на расстоянии от 1000м до 2000м.
  13. +1 Кстати включение выключение сенсоров на ПВО итак усложнит игру. А вот командование тут надо подумать как его еще сделать то, ведь командир должен быть 1.
  14. 1.Создаешь группу №1 и №2 на другом аэродроме. 2.Ставишь на первый аэродром и задаешь либо запуск на стоянке либо с полосы. 3. Задаешь маршрут с посадкой на втором аэродроме. 4. На втором аэродроме создаешь триггерную зону (в том месте где будет стоять группа) к примеру "зона1 5. Задаешь триггер с условиями "Группа1 в зоне" И "скорость юнита меньше 1" действие установить флаг №100 6. Задаешь триггер с условиями "Время после флага №100 600сек(или сколько надо) действие активировать группу №2 тут же кстати можно еще добавить деактивировать группу №1.
  15. У меня тоже как-то раз такое событие не получилось сделать. Юнит МЛРС с задержкой 20ч но видим до старта, вертолет должен был подлетев к зоне юнита активировать его. Возможно это не работает потому что юнит не активен хоть и видно его.
  16. Дык если поменяеш проверка пользователей не пройдет и не пустит его на твой сервак.
  17. Говорят с этим какие то проблемы типа это файл проверяется сервером. \LockOn Flaming Cliffs 2\Scripts\Aircrafts\_Common\rearm.lua
  18. Привет! слей топливо убери ракеты и сделай аэродром нейтральным на 10 мин и все. Господа ED в А-10 сделайте плиз НОП аэродрома живым, чтоб можно было сделать экономическую модель. И чтоб 1 юнит (группу) можно было активировать несколько раз в точке откуда он едет
  19. Карта чистая включается только через включение галочки- виды а там соответственно самое меньшее зло это только свой ЛА
  20. Что за мод подскажи плиз?
  21. Вот баг с вертолетом, в него попал танк снарядом (30-40мин) после скорей всего засчитали смерть объекта (КА50) а он дальше полетел и так как триггер у меня на ограничения по жизням (объект мертв КА50) и (скорость объекта Ка50 больше чем 1) то и получилось что все жизни вылетели в трубу. Да и верт так летать не может. =R59=Company_Phase_1v2.miz.trk
  22. Предлагал на сибирь отнеслись холодно поэтому купил еще одну копию и сделал свой. 24*7
  23. =R59=server 6 миссий играй нехотит никто. Ветки еще будут в зависимости от результата с доп миссиями.
  24. После установки патча совместимости, наблюдается глюк подвесками. И не только у меня! И в ГС2 тоже также если смотреть на клиента.
×
×
  • Create New...